感覺英雄聯盟ADC越做越弱,是為了削弱當前玩法的影響力嗎?

泥奏凱可好


很簡單,因為違背拳頭遊戲設計的初衷。

這是拳頭在s6一次採訪中說的,射手非常難平衡。

還記得拳頭為什麼要砍ap劍聖或者老版本無雙劍姬嗎?

因為缺乏「互動性」,簡而言之叫做「無法反制」,劍聖qqq很強嗎?其實隊伍裡帶個控制,以及保持好陣型,就沒那麼難,可是問題在於他難以反制,對線期q蹭到,w回血的存在幾乎可以無腦換血不被懲罰,劍姬r也一樣,中了你就可以雙手離開鍵盤了。

而射手體現在哪裡呢,就是普通攻擊。

在英雄聯盟這款遊戲中,現在已經絕大多數的技能都是需要點地板的了,而不是鎖定,甚至有些鎖定技還不一定能中,對說的就是透體聖光。

這就導致了,無論是法師,輔助等所有的角色,只要有走位,甚至自己還留有位移技能,就存在操作空間,有閃避的可能。

而這也是英雄聯盟和dota很不一樣的點,在於你玩起來的感覺就很像玩街機,對面技能交了,爆氣爆完了,你就得抓住機會打一輪,否則你就是白虧,而dota更偏向戰略遊戲。

這也是因為dota中鎖定性技能和大範圍技能很多,比起怎麼放的準,dota更多考慮的是什麼時候放。

而射手的普通攻擊,是這個遊戲中,絕對無法規避的攻擊方式,除去閃避風牆之類的特定情況。

打中了就是實打實打中了,你不可能有操作空間來躲掉傷害,你唯一的反制方式就是把我宰了。

可是射手的攻擊模式又不能改,改了就不能叫射手了,所以就只能加強能被反制的機會了

加強反制的方法有:

加快遊戲節奏,使得快速進入戰士、法師的強勢期,變相壓縮射手的發育時間。

加大前期屬性的價值,例如基石天賦絕大部分前期都很有用。

加大前期資源爭奪的價值,例如火龍、土龍、峽谷先鋒,25分鐘左右的大龍,使得射手必須提前出山。

因此射手的傷害所以如大家所說後期依然很高,但是早已無法擁有遊戲的話語權了,前期無法左右戰局,後期遇到發育更好的戰士,法師,刺客你都缺乏資本對話。

有人說,你起碼有推塔的價值。可是問題就在於,憑什麼?戰士,鬥士,法師,輔助,坦克都可以帶節奏,憑什麼只有射手只配當工具人?這個版本後期哪個角色不能c,doinb的泰坦都可以後期單吃射手,劉青松機器人可以一鉤定乾坤。憑什麼只有射手前期唯唯諾諾,後期當拆塔的工具?

S9的冠軍FPX,有一個特點就是輔助幾乎不保ADC,經常扔下ADC自己抓人,可以說他們任何位置都沒有大哥。而非常明確的4保1大哥隊RNG,在萬眾矚目中稀里嘩啦就輸了。 對於明確的簡單4保1戰術,我認為拳頭是想讓你根本沒法打這種戰術,甚至要掐死人們這種想法。

其實單就場面來說,現在的ADC狀況,是因為坦克類英雄勢弱導致的,在上路生態改變,純坦克罕見的情況下,ADC存在就顯得有點屠龍技味道。因為場上刺客太多了,ADC怕刺客的缺點又顯得特別明顯。(截取知乎楚歌吟)





HDP侯大胖


不知道從什麼版本開始,上單、中單、打野,甚至連強勢的輔助都能夠隨意欺負AD,這種局面不知道什麼時候會結束,但是已經開始了很久。

從香爐怪版本改動之後,ADC最大的加強也就是加一兩點基礎攻擊力,或者是加點對遊戲影響不大的改動。但削弱呢?卻是徹徹底底的削弱,就比如盧錫安,從基礎傷害削弱到加成,後面更是直接削弱射程,最後甚至是合適的裝備都給削弱,以前的三項盧錫安多強,但現在誰玩盧錫安出三項?後面玩家開發的破敗黑切也很強,但如今也沒人玩了,現在只能出吸藍刀打傷害了。

再比如大嘴的攻速是直接砍了一大刀,變成如今ADC中勝率最低的一位,賽場上也沒有任何選手會選用他了,更慘的還是EZ,從不能雙女神淚開始就已經後期能力大削,到最近的一次改動更是讓其雙修基本報廢,簡而言之就是拳頭設計師在削弱AD的道路上貌似越走越遠,並且不想回頭的樣子。

而其他的位置呢?從坦克聯盟到刺客聯盟,拳頭總是在考慮其他位置應該怎麼去加強或者說怎麼去調節,上單不能玩坦克還可以玩半肉戰士,中單玩不了刺客還可以轉型玩重炮法師,ADC永遠就是個弟弟、

為什麼設計師很少會去加強ADC呢?因為他們眼中的ADC跟我們眼中的ADC是兩個類別,他們眼中的ADC是職業賽場上職業選手手中的ADC,三保一或是四保一的ADC,然後一人吃三路線發揮出無窮的作用。

在他們眼裡,ADC的坦度和傷害是怎麼來的?靠走位啊,只要敵方挨不到你不就可以爭取更多的輸出空間和時間嘛,但是我尋思著我也不是uzi啊,怎麼可能天天在排位rank裡打出跟視頻集錦裡一樣的效果?要是我有這種水平,不去打職業揚名立萬?

綜合來說其實就是設計師對於AD的改動更多是參考頂尖職業選手來改變的,而普通排位他們卻沒有考慮到,如果這種情況持續下去,估計在接下來的一兩年裡,下路估計真的沒有ADC存活的位置了。


聯盟菜小白


LOL運營也好多年了,今天似乎是ad最弱的一年?s2似乎是ad最強的時候。

儘管如此,保ad是較為正確的打法,每個ad都是重中之重。

但我一直都覺得路人中ad是個很躺的位置,容錯率真的太低了。對面有石頭人加上蔚我都不知道ad怎麼活。

那麼,從s2到s7發生了什麼讓ad地位變得如此低下?

1.位移英雄越來越多。s2打野英雄瞎子皇子ud夢魘。現在就瞎子算是t1,ud基本告別聯盟,皇子夢魘偶爾出現。新英雄基本都有突進技能。ad已經不能算很很靈活的英雄啦。卡密爾直接就讓你等死,真不是友好的設定。

2.打野輔助錢越來越多。s2打野輔助一個工資裝能玩30分鐘。某 正方形打野 的打野主播補刀比ad都多啦

等級比中單還高。雖然虐菜但是放到s2小花生也做不到啊輔助英雄,ad不是打不過就是打不動。現在螞蚱輔助,真是說秒你就秒你

3.其他英雄傷害越來越高。6級其他英雄沒啥裝備也隨便殺ad,ad能打得過誰??就是石頭人一套過來你也是得交治療閃現。 即使在40分鐘左右,坦克陣容,打野+上單一人一套ad也得死。打團就是雙方互換ad接著4v4唄

4.ad的傷害和機制基本沒有變化。原來ad兩件套打個工資裝打野輔助輕輕鬆鬆,現在估計得打一會。

技能還是那個技能,傷害還是那個傷害。

我記得s7剛開,老鼠勝率還是登過頂的。老鼠比其他ad強的地方就是2件套打團很猛吧。後來就沒影了。

5.其他英雄carry能力太強。傑斯前中期都是s+的能力,後期變成s-或者a還是很強不是嗎?天使前期較弱出了那什基本就是s了後期比ad都猛

男槍基本同天使吧?還有其他不少英雄。 ad後期沒比這幾個英雄強太多。前期是弱的沒邊啦

6.選個前期強勢英雄風險太低,收益太高。潘森這個英雄,前期基本強無敵,中期能單帶抓人。後期我也能秒你ad啊




小閆MC建築教學


我是豬小豬

感覺英雄聯盟ADC越做越弱,是為了削弱當前玩法的影響力嗎?

感覺這個問題各有各的理解的態度,ADC越做越弱是事實,但是還是得看誰操刀玩ADC英雄,相信很多英雄聯盟的愛好者看了昨天線上比賽IG對陣VG的比賽,上路THE shy連續兩局比賽拿出滑板鞋這個英雄,那你說滑板鞋也是ADC,弱嗎?不,還是的得看誰在玩!

昨天比賽第一場7分鐘上路一塔沒了,14分鐘高地沒了,這簡直太誇張了,還好VG上單第一把選個肉能扛一下,但還是被壓7.8十刀,第二把選個凱南塔下補兵都難,直接線上單殺!很氣,但你就是拿這個男人的所有英雄沒辦法,該壓還是壓,該殺一點也不含糊,大魔王也比不過!AD英雄不管在哪路操刀的選手不同,效果也就不同,不在乎你削不削


還有一位在ADC位置一直是LPL驕傲的選手UZI(簡自豪)

大家應該還記得UZI在比賽當中選VN的時候全場基本都爆炸式歡呼,原因無他,這個英雄UZI操刀就是比其他選手操作的厲害能C,線上還能壓制,說出來都不太會相信,小豬也一直在關注小狗的現狀,最近一直在直播,2020.3.7號的一場峽谷排位中他拿出VN,對面高地塔下真的是肆意妄為,秀到對面頭皮發麻!隊友金燦毅直呼走位操作都開G了吧,蕪湖神說早該拿VN了!

當然還有很多小狗的很多成名英雄,一直殺一直跳零封三星的小炮,還有季中賽秀到KZ毫無還手之力的卡莎等等。。。

現在ADC越做越弱確實對於喜好玩AD位置的朋友和比賽上面的ADC職業選手是一個非常不友好的事情,但是遊戲公司設計師就是這麼設計了,你不能說你削了就不玩了或者轉型了對吧?

想再峽谷上分,不要在乎設計師的改動,提升自身的遊戲水平才是王道!啥時候你的水平和shy爹,澡子哥一樣了,不管設計師如何,我自不動如山,那你就可以開啟輝煌的職業生涯了!

結語:

穩定心態

抱團取暖

死守高地

把握時機

25分鐘後就是我ADC的天下了!

對於:感覺英雄聯盟ADC越做越弱,是為了削弱當前玩法的影響力嗎?您還有什麼理解嗎?歡迎下方評論哦!


2020年你們是頭條最靚的仔,最美的妞!


豬小豬日常


adc這位置只要隊友會利用優勢滾雪球,絕對要比中上恐怖太多。

但路人局99%的隊友都不會用,優勢不幫助推塔不配合轉線去其他路給兵線壓力,隊友優勢倒是無所謂,一旦犯罪了那就整場沒你什麼事了。

但比賽不一樣,他們可以充分利用adc選手的高對線水平去轉換成經濟優勢,例如:uzi,lwx,也可以給對線劣勢的adc爭取到發育時間後期接管比賽:jkl。

比賽沒有adc肯定是不可能的,除非是設計師瞎jb改裝備,路人局adc的存在感九成看隊友,一成看你發(搶)育(兵)基本功。


了不起的鍋小震


這是因為adc總體機制造成的,adc依賴裝備加成提高傷害,定位是大後期,只有當裝備質量碾壓對手或三件以上成品裝時,輸出才會可觀,又十分考驗臨場發揮和精準操作,經常吃到控制就會被直接帶走。而重裝戰士前期傷害高,ap英雄中期爆發猛,所以ad英雄想要在前中期得到良好的發育,對局勢把控必須優秀。總來的說不是adc越做越差,而是其定位造成的結果


閃精小佬B


感覺下路優勢太大,這個遊戲就沒意思了


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