劍與遠征的傳奇


在疫情剛爆發的2020年春節,遊戲業和其他行業一樣紛紛慷慨解囊出手捐款。

在這個節點,一款遊戲大筆一揮直接捐了1000萬,震驚了遊戲玩家。

這款手遊是劍與遠征。

劍與遠征的豪氣很有騰訊網易這樣老牌大廠的範兒。而加上其自身鋪天蓋地的宣發,這款放置手遊順理成章成了春節黑馬。

(品牌代言人是羅志祥,顯然花了大價錢)

在Sensor Tower發佈的中國2月IOS手遊收入榜上,劍與遠征橫空出世拿下第三。

劍與遠征的傳奇


劍與遠征的傳奇


劍與遠征的傳奇


劍與遠征的傳奇

(圖源sensor tower)

IOS收入榜第三是什麼概念?

僅在2月份,它在IOS商店的全球流水達到了3900萬美元。而能勝它一籌的,只剩下騰訊旗下的國民手遊和平精英與王者榮耀。

八位數捐款、大手筆宣發、孵化黑馬遊戲,劍與遠征背後的遊戲公司——莉莉絲遊戲的實力可見一斑。這不是一個劍與遠征就能做到的。

(莉莉絲遊戲在2月中國手遊發行商全球收入榜上排到第三,僅次於騰訊與網易;圖源sensor tower)

收入直追騰訊網易但聲名不顯,這莉莉絲遊戲到底是何方神聖?

莉莉絲遊戲成立於2013年,是一家上海手機遊戲公司。至今只開發過5款遊戲就在全球獲取了數以億計的玩家。

早在2014年,莉莉絲遊戲就在國內推出了首款卡牌手遊《刀塔傳奇》。

刀塔傳奇在人物建模、即時戰鬥等設計在14年都是先進的,加上DOTA的名字加成,刀塔傳奇在發行初就收穫大量DOTA玩家。

在國產卡牌手遊都還在萌芽階段,刀塔傳奇已經成功的擊中了市場。成為那個年代的現象級手遊之一。

從內測到15年3月,這款遊戲累積了足足五千萬玩家,光14年一年就拿下了21.6億收入。在開服的第一波熱潮過後,遊戲的人均月付費竟然還一路升高,突破了300元。

人均300啊...

然而,這款遊戲在發佈之初同樣埋下了版權問題:遊戲內部分名詞設定與暴雪的遊戲撞名,甚至遊戲名字本身也是蹭了DOTA的熱度。

15年,《刀塔傳奇》被暴雪和Valve(“刀塔”中文商標持有者)聯合起訴,最終在北美IOS商店下了架。

經過一年多的交涉,《刀塔傳奇》才和雙方達成和解,換名《小冰冰傳奇》重新上線。而這款遊戲也隨著更名再不復當初的輝煌。

但這款遊戲從收入上來講是極為成功的。這也給了莉莉絲遊戲進一步進軍手遊的信心。


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