有人稱現在“王者峽谷平衡的崩塌源自於馬可波羅這個英雄”,你認同嗎?

w你是暖光


這個說法有些片面了。馬可波羅雖然在KPL聯賽中大火,但是在路人局的比賽中勝率並不高,曾經還一度淪為冷門英雄,遠遠沒有達到破壞王者峽谷平衡的程度。與其說馬可波羅這名英雄破壞遊戲平衡,不如說是最近幾個版本射手太過強勢破壞了遊戲平衡。

馬可波羅作為一名優秀的射手英雄,自身的靈活性和輸出能力都是非常出色的。憑藉被動的真實傷害,搭配末世普攻附帶目標當前生命值百分比的特殊效果導致坦克在馬可波羅在面前如同紙糊一般。


打坦能力如此出色的馬可波羅在路人局的勝率如何?截至10月28日,馬可波羅排位勝率為45.99%,射手英雄中排名倒數。而重做歸來時候的馬可波羅勝率如何?數據顯示,重做一週後的馬可波羅勝率僅為可憐的42.97%。由此可見馬可波羅並不是破壞遊戲平衡的原因

有哪些因素導致王者峽谷平衡崩塌,王者榮耀成為了射手榮耀呢?我覺得有以下幾個因素

01 破曉裝備的出現

隨著S11賽季的到來,王者榮耀上線了一件全新的裝備——破曉。破曉的裝備屬性:+50物理攻擊、+35%攻擊速度、+15%暴擊率,被動增加了45%物理穿透和普攻提升100點傷害。

(PS:以上是剛上線時破曉屬性,下圖為改動後的屬性)

破曉的屬性非常全面,射手所需要的攻擊,暴擊,穿甲三個核心屬性一應俱全。而且合成非常平滑,射手前期可以選擇出小件穿雲弓過渡。破曉最大的意義在於為六神裝的射手空出了一件裝備格子,無論是真正的戰士狄仁傑,還是半肉戰士馬可波羅,公孫離,在破曉裝備出現後都會選擇在第三件或者第四件裝備出一件防禦裝來增加自身容錯率。

一個射手輸出又高,保命能力又強,怎麼可能不破壞遊戲平衡呢

02 射手英雄比戰士英雄更受歡迎

雖然絕大多數玩家都被射手英雄氣哭過,但是我們不得不承認,射手英雄的確比戰士英雄更受歡迎。即使在以前射手並不強勢的戰士榮耀或坦克榮耀,在高端局中很難看到的射手在低端局中出場率依舊高居不下。

天美也是要恰飯的,他們知道王者榮耀想要留住更多的人就要照顧路人玩家,而鑽石鉑金這兩個人數最多又喜歡射手的玩家,自然就成為了他們照顧的重點。

相比於需要操作的戰士,大部分玩家更喜歡無腦AAA的射手,天美也明白得這一點。

綜上所述,王者峽谷平衡的崩塌源自於馬可波羅這樣的說法有些太絕對了。不知道各位小夥伴怎麼看待這種說法呢?歡迎在下方留言評論,我是說說遊戲那些事,期待下次見面


說說遊戲那些事


馬可波羅高端選手必備ADC,最近幾個版本更新馬可波羅變成最受人關注的ADC,從最開始的增加真傷,到後面的變成半肉打法,再到S17賽季削弱真傷,馬可波羅算是這幾個賽季的峽谷平衡點。

這裡只能說認同馬可波羅是王者峽谷的平衡點。

馬可波羅強勢兩個賽季了,這個賽季迎來大削,勝率下跌到百分之四十五,都是從目前的出場率和巔峰賽的強勢度來看,馬可波羅還是高端玩家的首選ADC,巔峰賽必備,而公孫離勝率一直是ADC中墊底的存在,目前公孫離和馬可波羅的勝率已經相當接近了,都是百分之四十六以下,馬可波羅的勝率比公孫離略高一點點。

巔峰賽T0級別的ADC:公孫離、馬可波羅、孫尚香、成吉思汗

從勝率來看除了成吉思汗是ADC中勝率最高的英雄以外,其他的ADC勝率都低於百分之五十,處於ADC墊底的存在,像馬可波羅和公孫離這種位移多的ADC勝率在百分之四十五,和其他站擼ADC相比,有位移的ADC瞬間失去光芒,但是從高端局出場率來看,這些有位移的ADC出場率這麼高是有什麼原因嗎?

位移多是天美削弱的原因,但是半肉打法的ADC成為高端玩家的眼中釘肉中刺,這才是馬可波羅勝率暴跌的原因。

半肉馬可波羅崛起已經有半年了,最近半年的馬可波羅的打法擺脫了其他ADC的常規打法,走的是半肉打法專門用真傷打對方前排,除了盾山剋制馬可波羅以外,其他的肉裝前排很怕馬可波羅的真傷掃射,都說ADC怕刺客,這兩個版本馬可波羅都是出半肉,加上自己的位移,馬可波羅可以輕鬆剋制刺客,出肉的ADC都是刺客的剋星,這幾個版本都對刺客不友好,在S8以前刺客才是團隊的核心,一局排位下來輸出最高的一定是刺客,現在射手是核心了,刺客能換掉ADC算會玩,刺客換不掉ADC,只能說明刺客就是個坑。


老烈火


打到50星以後你就會發現 選出來的馬克沒有一個是不會玩的 個個都特別精 大小姐狼狗雖然傷害高但是脆啊 位移也少 控到就死!馬克2段位移再帶一個淨化 賊難打死! 媽的


打野像蔡徐坤


這個同意。

這版本馬可,是射手一哥,原因就是

一、由於分路調整,馬可可以更快的發育成型,兩件套的馬可比任何射手都有戰鬥力,等到對面射手有戰鬥力,馬可已經開始補肉了。

二、馬可極其靈活,支援速度是其他射手比不了的,在前期可以蹭到更多人頭和助攻來發育,也可以幫助對友滾起雪球。

三、就是馬可這個英雄出肉裝傷害同樣爆表,容錯率真的太高了。

再說一下這版本玩馬可要注意的點,馬可的缺點同樣十分明顯。

一、馬可前期對點並不厲害,這賽季跟射手對線,一定要注意對距離的把握,不要被耗血,清完線用一技能消耗,四級我經常可以單殺對面的鐵頭娃射手。

二、馬可的大招極其重要,但對入場的時機要求很高,不要剛打團就進去轉,你只能被群毆,建議學一下三指,一直盯著打團的中心,等關鍵技能交了進去收割。

三,馬可打團我覺得必須要當刺客,殺誰呢?對面的射手,學會打團在對面射手點別人的時候用一技能偷對面射手,然後大招進去收掉,不然對面射手不死,馬可永遠也秀不起來,團也贏不了。


III木頭先生


本期話題:王者峽谷平衡的崩塌源自於馬可波羅這個英雄”,你同意這種說法嗎?

王者榮耀英雄眾多,每個英雄都有其獨特的玩法,我們不好評判單個英雄的技能機制是否合理,因為那是策劃的事情。但有件事是板上釘釘的:王者榮耀的平衡性已經變質了。回到本期的話題上,沐辰覺得應該這麼說才對:

王者峽谷平衡的崩塌源自於重做後的馬可波羅。

重做後的馬可本身就“不正常”,注意我這裡說的並非是不合理,而是不正常。馬可是王者榮耀史上第一個可以正大光明且極具合理性地出肉裝的射手,這完全得益於他的被動以及【末世】這件裝備。

如果你被馬可殺掉,打開傷害面板,你就會發現大抵有40%傷害來自於末世,這完全超過一個裝備應有的附加傷害

,當然也並非是說末世這件裝備不合理,實在是馬可與末世太過於相得益彰了。

基於被動與末世的加持,馬可波羅可以正大光明地走“不詳/冰脈+魔女”的半肉路線,與此同時他還擁有兩段位移、預警機制以及一技能的超遠Poke,很多人可能都沒注意過,馬可的1技能其實都快趕上伽羅開了1技能後的射程了!這些都讓他在半肉的道路上一去不返。

還有後來的公孫離也是犯了類似馬可波羅“射手自帶多段位移”的設計錯誤,導致不管怎麼改來改去頂級邊射還是馬可波羅和公孫離這兩位,而無位移的射手被吊打的局面依然沒有任何改變。期間該經歷過一個漫長的“公馬打野”期,這也是馬可重做後帶來的惡果。

其實從很早開始天美就急於拓寬英雄技能的豐富程度了,一方面開始開發出各種此前從沒在遊戲裡出現過的複雜的技能機制,比如超遠距離的AOE傷害(沈夢溪、女媧、司馬懿),繳械(盤古),刺客的Conbo(玄策),無腦躺贏的輔助(明世隱、瑤),還有專門噁心射手的盾山等等。

另一方面為了反制這些控制手段和爆發效果於是給脆皮增加位移以及其他保命手段,例如伽羅守約的射程、公孫離的位移等等,讓射手有了憑藉一己之力對抗各類進攻手段的資本,淡化了輔助職業的作用,從而加劇了職業劃分混亂的局面。

所以說“王者峽谷的崩塌起源於馬可”這句話還是有一定道理的,因為它開創了王者榮耀的射手新時代,也引起了峽谷英雄機制的鉅變。


沐辰遊戲菌


當年劉備還是射手的時候,馬可是唯一打得過劉備的射手。馬可平衡了當年的射手生態


維拉之災


是真的太噁心,兩件肉傷害那麼高!!!就問哪個打野切馬克的時候沒覺得頭疼,兩個肉純淨蒼穹恨不得像個坦克。特別是段位高了一個個滑頭的不得了,別想著抓了,不可能的。香香公孫離雖然傷害高但出其不意還是能蹲到。馬克是真看到就腦殼疼


sensei家的貓


馬克傷害高但是需要進場……另外召喚師技能眩暈和淨化可謂各有千秋又各有短板,馬可波羅上限高,下限低,和大小姐一樣屬於你值得練習的射手,[捂臉]


陸海39


黃忠之後再無正常英雄…


文字博


不怎麼樣啊,這個英雄感覺很好打,出了肉也一樣切,就是比往常多那麼1,2秒


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