有人称现在“王者峡谷平衡的崩塌源自于马可波罗这个英雄”,你认同吗?

w你是暖光


这个说法有些片面了。马可波罗虽然在KPL联赛中大火,但是在路人局的比赛中胜率并不高,曾经还一度沦为冷门英雄,远远没有达到破坏王者峡谷平衡的程度。与其说马可波罗这名英雄破坏游戏平衡,不如说是最近几个版本射手太过强势破坏了游戏平衡。

马可波罗作为一名优秀的射手英雄,自身的灵活性和输出能力都是非常出色的。凭借被动的真实伤害,搭配末世普攻附带目标当前生命值百分比的特殊效果导致坦克在马可波罗在面前如同纸糊一般。


打坦能力如此出色的马可波罗在路人局的胜率如何?截至10月28日,马可波罗排位胜率为45.99%,射手英雄中排名倒数。而重做归来时候的马可波罗胜率如何?数据显示,重做一周后的马可波罗胜率仅为可怜的42.97%。由此可见马可波罗并不是破坏游戏平衡的原因

有哪些因素导致王者峡谷平衡崩塌,王者荣耀成为了射手荣耀呢?我觉得有以下几个因素

01 破晓装备的出现

随着S11赛季的到来,王者荣耀上线了一件全新的装备——破晓。破晓的装备属性:+50物理攻击、+35%攻击速度、+15%暴击率,被动增加了45%物理穿透和普攻提升100点伤害。

(PS:以上是刚上线时破晓属性,下图为改动后的属性)

破晓的属性非常全面,射手所需要的攻击,暴击,穿甲三个核心属性一应俱全。而且合成非常平滑,射手前期可以选择出小件穿云弓过渡。破晓最大的意义在于为六神装的射手空出了一件装备格子,无论是真正的战士狄仁杰,还是半肉战士马可波罗,公孙离,在破晓装备出现后都会选择在第三件或者第四件装备出一件防御装来增加自身容错率。

一个射手输出又高,保命能力又强,怎么可能不破坏游戏平衡呢

02 射手英雄比战士英雄更受欢迎

虽然绝大多数玩家都被射手英雄气哭过,但是我们不得不承认,射手英雄的确比战士英雄更受欢迎。即使在以前射手并不强势的战士荣耀或坦克荣耀,在高端局中很难看到的射手在低端局中出场率依旧高居不下。

天美也是要恰饭的,他们知道王者荣耀想要留住更多的人就要照顾路人玩家,而钻石铂金这两个人数最多又喜欢射手的玩家,自然就成为了他们照顾的重点。

相比于需要操作的战士,大部分玩家更喜欢无脑AAA的射手,天美也明白得这一点。

综上所述,王者峡谷平衡的崩塌源自于马可波罗这样的说法有些太绝对了。不知道各位小伙伴怎么看待这种说法呢?欢迎在下方留言评论,我是说说游戏那些事,期待下次见面


说说游戏那些事


马可波罗高端选手必备ADC,最近几个版本更新马可波罗变成最受人关注的ADC,从最开始的增加真伤,到后面的变成半肉打法,再到S17赛季削弱真伤,马可波罗算是这几个赛季的峡谷平衡点。

这里只能说认同马可波罗是王者峡谷的平衡点。

马可波罗强势两个赛季了,这个赛季迎来大削,胜率下跌到百分之四十五,都是从目前的出场率和巅峰赛的强势度来看,马可波罗还是高端玩家的首选ADC,巅峰赛必备,而公孙离胜率一直是ADC中垫底的存在,目前公孙离和马可波罗的胜率已经相当接近了,都是百分之四十六以下,马可波罗的胜率比公孙离略高一点点。

巅峰赛T0级别的ADC:公孙离、马可波罗、孙尚香、成吉思汗

从胜率来看除了成吉思汗是ADC中胜率最高的英雄以外,其他的ADC胜率都低于百分之五十,处于ADC垫底的存在,像马可波罗和公孙离这种位移多的ADC胜率在百分之四十五,和其他站撸ADC相比,有位移的ADC瞬间失去光芒,但是从高端局出场率来看,这些有位移的ADC出场率这么高是有什么原因吗?

位移多是天美削弱的原因,但是半肉打法的ADC成为高端玩家的眼中钉肉中刺,这才是马可波罗胜率暴跌的原因。

半肉马可波罗崛起已经有半年了,最近半年的马可波罗的打法摆脱了其他ADC的常规打法,走的是半肉打法专门用真伤打对方前排,除了盾山克制马可波罗以外,其他的肉装前排很怕马可波罗的真伤扫射,都说ADC怕刺客,这两个版本马可波罗都是出半肉,加上自己的位移,马可波罗可以轻松克制刺客,出肉的ADC都是刺客的克星,这几个版本都对刺客不友好,在S8以前刺客才是团队的核心,一局排位下来输出最高的一定是刺客,现在射手是核心了,刺客能换掉ADC算会玩,刺客换不掉ADC,只能说明刺客就是个坑。


老烈火


打到50星以后你就会发现 选出来的马克没有一个是不会玩的 个个都特别精 大小姐狼狗虽然伤害高但是脆啊 位移也少 控到就死!马克2段位移再带一个净化 贼难打死! 妈的


打野像蔡徐坤


这个同意。

这版本马可,是射手一哥,原因就是

一、由于分路调整,马可可以更快的发育成型,两件套的马可比任何射手都有战斗力,等到对面射手有战斗力,马可已经开始补肉了。

二、马可极其灵活,支援速度是其他射手比不了的,在前期可以蹭到更多人头和助攻来发育,也可以帮助对友滚起雪球。

三、就是马可这个英雄出肉装伤害同样爆表,容错率真的太高了。

再说一下这版本玩马可要注意的点,马可的缺点同样十分明显。

一、马可前期对点并不厉害,这赛季跟射手对线,一定要注意对距离的把握,不要被耗血,清完线用一技能消耗,四级我经常可以单杀对面的铁头娃射手。

二、马可的大招极其重要,但对入场的时机要求很高,不要刚打团就进去转,你只能被群殴,建议学一下三指,一直盯着打团的中心,等关键技能交了进去收割。

三,马可打团我觉得必须要当刺客,杀谁呢?对面的射手,学会打团在对面射手点别人的时候用一技能偷对面射手,然后大招进去收掉,不然对面射手不死,马可永远也秀不起来,团也赢不了。


III木头先生


本期话题:王者峡谷平衡的崩塌源自于马可波罗这个英雄”,你同意这种说法吗?

王者荣耀英雄众多,每个英雄都有其独特的玩法,我们不好评判单个英雄的技能机制是否合理,因为那是策划的事情。但有件事是板上钉钉的:王者荣耀的平衡性已经变质了。回到本期的话题上,沐辰觉得应该这么说才对:

王者峡谷平衡的崩塌源自于重做后的马可波罗。

重做后的马可本身就“不正常”,注意我这里说的并非是不合理,而是不正常。马可是王者荣耀史上第一个可以正大光明且极具合理性地出肉装的射手,这完全得益于他的被动以及【末世】这件装备。

如果你被马可杀掉,打开伤害面板,你就会发现大抵有40%伤害来自于末世,这完全超过一个装备应有的附加伤害

,当然也并非是说末世这件装备不合理,实在是马可与末世太过于相得益彰了。

基于被动与末世的加持,马可波罗可以正大光明地走“不详/冰脉+魔女”的半肉路线,与此同时他还拥有两段位移、预警机制以及一技能的超远Poke,很多人可能都没注意过,马可的1技能其实都快赶上伽罗开了1技能后的射程了!这些都让他在半肉的道路上一去不返。

还有后来的公孙离也是犯了类似马可波罗“射手自带多段位移”的设计错误,导致不管怎么改来改去顶级边射还是马可波罗和公孙离这两位,而无位移的射手被吊打的局面依然没有任何改变。期间该经历过一个漫长的“公马打野”期,这也是马可重做后带来的恶果。

其实从很早开始天美就急于拓宽英雄技能的丰富程度了,一方面开始开发出各种此前从没在游戏里出现过的复杂的技能机制,比如超远距离的AOE伤害(沈梦溪、女娲、司马懿),缴械(盘古),刺客的Conbo(玄策),无脑躺赢的辅助(明世隐、瑶),还有专门恶心射手的盾山等等。

另一方面为了反制这些控制手段和爆发效果于是给脆皮增加位移以及其他保命手段,例如伽罗守约的射程、公孙离的位移等等,让射手有了凭借一己之力对抗各类进攻手段的资本,淡化了辅助职业的作用,从而加剧了职业划分混乱的局面。

所以说“王者峡谷的崩塌起源于马可”这句话还是有一定道理的,因为它开创了王者荣耀的射手新时代,也引起了峡谷英雄机制的巨变。


沐辰游戏菌


当年刘备还是射手的时候,马可是唯一打得过刘备的射手。马可平衡了当年的射手生态


维拉之灾


是真的太恶心,两件肉伤害那么高!!!就问哪个打野切马克的时候没觉得头疼,两个肉纯净苍穹恨不得像个坦克。特别是段位高了一个个滑头的不得了,别想着抓了,不可能的。香香公孙离虽然伤害高但出其不意还是能蹲到。马克是真看到就脑壳疼


sensei家的猫


马克伤害高但是需要进场……另外召唤师技能眩晕和净化可谓各有千秋又各有短板,马可波罗上限高,下限低,和大小姐一样属于你值得练习的射手,[捂脸]


陆海39


黄忠之后再无正常英雄…


文字博


不怎么样啊,这个英雄感觉很好打,出了肉也一样切,就是比往常多那么1,2秒


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