王者荣耀:迷雾模式最开始作为游戏的主要竞技模式,为什么后面却被官方删除了?

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王者荣耀随着新版本的更新,其更新了许多地图和英雄,但是王者荣耀的迷雾模式竟然不知不觉中下架了,在游戏界面已经删除了。

这个模式主要的娱乐玩法就是全地图都是黑的,可以插眼等获取视野,游戏难度也比较高,其中当一方优势凸显的时候,会不断的在草丛,野区抓你,使一部分人根本体会不到游戏的快乐,有的只有无奈,这可能是下架这种模式的一种原因吧!

另外主要原因我觉得还是与英雄设计有关,由于地图和视野范围的限制,不同的英雄在迷雾模式中的强度变化非常大,而且很难很难走解决办法。

例如刺客类的英雄,抓人能力很强并有位移可以自保,因此在迷雾模式中非常吃香,而射手法师就恰恰相反,这就导致游戏体验不平衡的问题,给很多玩家带来了不适应性,所以慢慢就不受大家的喜欢了,进而也就被删除了。


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众所周知,moba网游通常都会以迷雾模式作为主打的竞技模式,因为能考验玩家的游戏意识,以及增加游戏走向的未知性,作为热门moba手游的王者荣耀亦是如此,不过王者荣耀的迷雾模式,后来却被官方删除了,为什么呢?

主打快节奏。

王者荣耀作为一款手游,目的是为了让玩家更方便地娱乐和放松,主打快节奏;而迷雾模式增加了游戏的难度,视野变得复杂,需要花更多时间运营,拖沓游戏节奏,反而让人玩得更累,对心态差的玩家也是种打击。

英雄机制影响平衡。

王者荣耀中,部分英雄的机制本来就比较夸张,或者花里胡哨,特别是一些拥有强大抓人和自保能力的刺客,有视野都能抓到人,更不要说没有视野的情况了。因此没有位移的脆皮英雄,更是难以生存,英雄的强弱会两极化,极大地破坏游戏平衡。

玩家水平不高。

王者荣耀的门槛不高,各种年龄段的玩家都能快速入门,因此总体水平并不高。迷雾模式视野复杂,考验玩家的视野意识以及识别小地图的能力,而王者的玩家多数水平不高,心态也比较差,因此迷雾模式受众比较低。

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王者荣耀在2016年上线了迷雾模式,迷雾范围内视野不可见,而且还有监视这个道具,让游戏的难度和可玩性都是上升了不少,刚上线的时候还挺受欢迎,不少玩家找到了英雄联盟的感觉,但是对于只玩过王者荣耀的来说,难度偏大,并不符合休闲娱乐的定位,所以渐渐地,

玩迷雾模式的玩家就越来越少,久而久之的天美也把这个迷雾模式给悄悄的删掉了,甚至很多新手玩家根本就不知道有这个模式。

当然删掉这个模式并不仅仅是因为玩的人少,还有一个原因是因为迷雾模式不适用于手游。王者荣耀是一款手机游戏,所有的操作都需要通过手机屏幕来控制,迷雾模式还需要插眼排眼,操作起来有些复杂。简单易学好上手,利用碎片化时间是手游的特点。经常玩王者荣耀的小伙伴会发现,正常一局排位赛大概在15~20分钟以内就可以结束。如果大家玩过迷雾模式的话,那么这个对局时间至少要延长到30分钟左右,这对于快节奏的手游来说,简直是不可想象的。

考虑到游戏平衡的问题,目前的现况要出迷雾模式肯定是不行的。要是出了迷雾模式那就意味着现在的射手和法师将全部废掉,随便一个刺客都能称王,比如兰陵王这个英雄现在是全程无死角的隐身,这要是再隐藏上视野那脆皮就根本不敢出门了。


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王者荣耀:为何迷雾模式被删除了?人气曾压倒排位,就只因为这一个矛盾

我们知道王者荣耀也是出了很多的游戏模式,而有些模式因为实在是太受欢迎了,于是一直都在线。毕竟玩家们不可能一直都是打排位,不然终究会寂寞的。但是有这么一个模式,曾经人气很高,却被下线了!

这个模式就是迷雾模式了,这个模式在人气最高的时候,甚至当初还遮住了排位赛呢!可是最后也被删除了。这里面原因是什么呢?首先就是这个模式真的太硬核了,真的是这样子的。

由于视野实在是太小了,因此很多的玩家,喜欢的英雄可能受到的影响就太大了。对于那些位移能力很强大的英雄们来说,真的是挺有优势了,可是对于一些射手法师,可真的是史诗级的削弱了。

甚至还经常会出现一些像是技能按扭都能挡住玩家们可怜的仅剩一点视野的情况,这点玩家真的忍无可忍了。即使这个模式很有挑战性,但是缺乏公平的对战性质,最后还是面临被删除的额处境。





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现在没有迷雾但也不是全图视野啊,除了视觉效果不同,其实迷雾还存在啊,搞不懂这样取消有什么意义


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很多玩家能够想到的原因,恐怕就是玩家的实力不行,太复杂的视野设定不受欢迎,只是因为玩家太菜所以才会取消,选择了视野更明显的设定,视野范围只有野区能隐藏。实际上真正的原因与英雄设计有关,由于地图和视野范围的限制,不同的英雄在迷雾模式中的强度变化很大,且很难有解决办法。

比如刺客类型的英雄,抓人能力很强且有位移可以自保,因此在迷雾模式中属于首选的角色,而射手法师就截然不同了,当前版本的视野都能抓人,迷雾模式处境更艰难。这就可能导致游戏不平衡的问题,且无法通过真正英雄解决,同时手机屏幕大小的限制让视野无法再增加,否则操作就会受到影响。

由于视野实在是太小了,因此很多的玩家,喜欢的英雄可能受到的影响就太大了。对于那些位移能力很强大的英雄们来说,真的是挺有优势了,可是对于一些射手法师,可真的是史诗级的削弱了。

比如视野太大人物太小,会出现技能按钮挡住视野的情况,而缩小技能按钮图标,又会影响玩家的操作,更重要的是迷雾模式中也存在视野守卫这种道具,需要新的装备位。这对屏幕本身很有限的界面设定,造成了新的麻烦,这些原因让本身备受期待的迷雾模式无法作为排位地图,也是被删除的原因。甚至还经常会出现一些像是技能按扭都能挡住玩家们可怜的仅剩一点视野的情况,这点玩家真的忍无可忍了。即使这个模式很有挑战性,但是缺乏公平的对战性质,最后还是面临被删除的处境。
真正导致模式删除,还是与部分英雄的太过于无解有关,比如姜子牙开大之后因为视野的缘故,对手根本不知道技能的方向,导致无法躲避体验很差,只能成为娱乐模式。这就导致了与传统moba截然不同的表现,通过对不同平台各方面的优化,也是最终能得到最多玩家认可的原因,忽略硬件方面限制自以为是的设置,终将会被体验所淘汰的。

游戏阿强


这个不能插眼也没什么排眼手段的游戏,增加视野机制本身就是一个笑话,狭小的屏幕上还要为眼位担心,而且根本没法作出视野插进去立刻走位的动作,缺失视野就意味着被击杀,和现在的状态差不多,有没有迷雾意义不大。


榻榻米的榻榻


我认为最主要的是迷雾没有排位模式导致的!而不是其他杂七杂八的问题


中发财


最早是有个大方块是迷雾模式,但并不是主要游戏模式,玩的人比较少,主要是找英雄联盟感觉的一部分人,后来那个模式点开的方块越来越小,从5V5的分支直接搞去娱乐模式,然后,彻底没人玩了以后就删除了这个模式。


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