《Heaven Dust 秘馆疑踪》试玩点评

前言

《Heaven Dust 秘馆疑踪》是由One Gruel Studio制作indienova发行的一款动作冒险解谜游戏。题材和背景都致敬了老版的《生化危机》,可以说游戏中的细节会让老生化迷感觉非常熟悉,玩家身处洋馆之内,通过洋馆内收集的线索来破解密码,寻找有用的道具,通过或者解锁各式各样的机关,最终在逃离洋馆的同时了解故事的真相。


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系统设定

本作采用了卡通2.5D的游戏画面,打字机的音效随着文字出现,令人感到十分熟悉,轻缓的音乐中,我们出现在储物间。这里就像是生化中的安全屋,我们可以在这里的箱子储存物品,通过管理员日记了解到一些线索,并且在本作中也设定了绿草可以恢复,并且绿草和红草可以混合,打开箱子储存物品等等的设定。


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游戏的解密设计也参考了《生化危机》,找到木炭用打火机点燃壁炉,用木雕像换银雕像,根据墙壁上的洞和日记本上的提示来得到密码,以及病毒血清的设计等等,有一定难度,我研究了半天喷泉,刻度什么的,而且道具需要反复使用,很多东西都能跟日记线索中找到,同时杀死活死人能得到代币,用代币可以在货柜处兑换地图,秘闻和子弹火药,同时还有杂志,杂志可以提升血量等能力。秘闻通常记录了一些谜题的解法。角落里挂的是灭火器,灭火器在火后面我拿不到啊!后来才发现可以用枪打。


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游戏中的战斗需要先找到武器,而保险箱的密码在日记本也有提示,举起武器时时不能移动的,所以千万要注意自己的位置,以及与僵尸的距离。射击时会有一定的反应时间,而僵尸一般也是会在三发或四发子弹后才会掉地。节省子弹或者用代币换子弹弹药和蛋壳结合。这里不得不吐槽一下,有时候会空枪,并且敌人接近会突然走的很快,被打的话基本开不了枪只能跑,而且因为时俯视视角的原因,虽然设定了背后的柜子或者蹲着的敌人突然出现或者起身,却没有太多的紧张和恐怖感。


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个人感受

本作以解密为核心,有一定难度,从音效以及BGM和一些谜题设定上都能看到生化的影子,战斗差强人意,并且道具栏只有六格,只能频繁的跑图来回拿道具,我把电池放进机关忘记取了,后来需要跑回去拿了两次。在最终BOSS战斗还可以用道具把BOSS引到中间困住,忘记拿电池的我一脸懵逼的在子弹不足的情况下被拍死两次。而最后的结局也致敬了生化,我们的主角被回收。可以说本作是《生化危机》粉丝向作品,两个人制作实属不易,希望能继续优化一下战斗方面。如果可能的话,真的希望能把背包格子加多点!


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源自:叽咪叽咪


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