《非人学园》试玩:王者荣耀的跟风者中这可能是最死不正经的那个

最近网易比较烦。

先是《第五人格》被指出涉嫌抄袭《黎明杀机》,好不容易搬出了《黎明杀机》官方的授权声明,火都没灭干净,另一款尚在开发中的《风云岛行动》又背上了抄袭《塞尔达传说》的骂名,加之丁老板在日本接受采访的片段被国内游戏媒体断章取义,网易长年塑造起的“游戏热爱者”品牌几乎就在短短两周里被砸烂了,“民间高手任天堂”这个梗,。想必要陪伴网易度过整个2018。

从法律层面讲,《第五人格》与《风云岛行动》当然都构不成抄袭的罪名,前者不仅是取得了《黎明杀机》核心玩法上的授权,在美术表现与玩法表达上都有许多细分原创;后者则仅仅是视觉风格与色彩上模仿了《塞尔达传说》就被玩家起哄抄袭,这事儿你去任天堂的法务那里举报,人家是会当你神经病的。

要认真讨论网易做游戏的抄袭嫌疑,或许,你可以看看网易这款测试中的MOBA新作。

《非人学园》试玩:王者荣耀的跟风者中这可能是最死不正经的那个

《非人学园》,看着就不像什么正经游戏。

游戏背景设定在一座恶搞的学园都市,这里的老师、学生下至打杂清洁都来自中国玩家耳熟能详的神话传说,什么红孩儿牛魔王雷震子,充值648杨戬套装直接送,封神榜西游记一锅乱炖,很快你就对《非人学园》的底色有了一定的预期,孙悟空是不是充值到VIP11的赠品?

目前还没有,当然游戏批评觉得那是迟早的。

《非人学园》主打的是“脑洞崩坏”漫画风,说穿了就是以暴漫、十冷为代表的国产搞笑二次元,诙谐爆笑神展开,小学生都喜欢这个。

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玩几把《非人学园》,你会发觉许多与《王者荣耀》相似的地方,譬如游戏给你提供的三个初始英雄,不对。在《非人学园》里英雄们都被叫作学园明星,红孩儿,太白,悟净,分别有那么一两个技能让你想起《王者荣耀》的三个新手英雄,亚瑟,后羿与甄姬,看似是抄了,但其实又没有全抄,真要对簿公堂,无法作为控诉抄袭的直接证据。

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类似的还有《非人学园》的对战地图设计。

MOBA地图设计这个事儿其实学问很深,尺寸该有多大,塔与塔间距多少,相对英雄速度所需的跑位时间,大龙小怪怎么摆,摆多少,有些设计太复杂,太想重现DOTA端游硬核体验的手游MOBA,上线没几天就凉凉了,例如那个《小米超神》。甚至《王者荣耀》已经做到了全球第一的MOBA王者,仍旧在对地图不时优化,减少瞬移老卡墙或是团战跑老远总是跟不上等玩家体验痛点。

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《非人学园》初上手给人的感觉就是把《王者荣耀》的地图换个美术风格重做了一遍,像上面说的,整体尺寸差不多,开局从老家跑到前线所需的时间也相差无几,只要是玩过《王者荣耀》的玩家,几乎无需任何适应期就可以融入《非人学园》的节奏。

而《非人学园》在模仿《王者荣耀》地图的基础上确实又做了自己的再创造,譬如将你熟悉的大龙换成了一只在“峡谷”来回游荡的大猫喵老大,小龙则变成了一只大蛤蟆,把喵老大和大蛤蟆一块儿干掉不仅是强化兵线与英雄属性,还能在本方基地里召唤出一只神兽大喵,你可以跟大喵合体带领兵线浩浩荡荡突进推塔,这相对《王者荣耀》就是很大的差异化了。

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对线推塔类MOBA常见的辅助技能在《非人学园》中也有了差异化的表达。主技能位的加速、闪现那都是所有MOBA玩家的老朋友了,而副技能位开场时是空着的,玩家可以通过击破边线附近的宝箱怪或是从峡谷中定时刷新的金帽子处获取,完全随机,可能是侦查用的“千里眼”,也可能是回血用的“急救包”与“自然力”,还可能是暂时增加攻击力的BUFF,这里的变数可能为玩家创造更多乐趣。

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我们很容易从中看出《非人学园》的设计思想,一方面,要让《王者荣耀》玩家在这里找到熟悉感,能够快速上手,另一方面,又要突出自己的小创新,抄了别人家的作业但我不是全抄,解题步骤我可以有不一样的发挥,“也许更有美感”,更好玩儿,用差异化的小创新创造更多玩点与槽点,如是形成了《非人学园》现今的形态。

口说无凭,咱们试玩几盘一起看看。

http://v.qq.com/x/page/i0631evxus1.html

《非人学园》对《王者荣耀》的借鉴还不仅限于战场。

比方说,点开“应援团”,这就是一个升级的,更生动的铭文装配体系。

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比方说,点开“商城”,你会看到一整套模仿《王者荣耀》的“明星签约”体系,“时装”就是皮肤,“特惠”里所有商品的设定与定价都照搬自王者商城的同名栏目,甚至是王者里的“碎片兑换”与“积分抽取”,也能在《非人学园》中找到类似的商品表达。

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最重要的,你会发现《非人学园》的“日常活动”,几乎就是《王者荣耀》日常活跃奖励的翻版。

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是不是觉得《非人学园》这抄得挺不要脸的?

不,真到法庭上,这些都难以成为判定抄袭的证据。

事实上,游戏批评认为,如果网易不久前推出的另一款MOBA手游,《决战平安京》,老老实实把《王者荣耀》那套日常促活奖励抄一遍,也许在日常的金币奖励方面再慷慨一点儿,增进玩家的留存动力,也许游戏的人气与营收数据要比如今好上许多。

那么《非人学园》就是一只简单的,无法被定罪的抄袭狗吗?

也不是。相对《王者荣耀》,《非人学园》在模仿基础上大开脑洞要帮玩家交朋友。

每场匹配对战之后的结算界面,系统都会选出一名参与对局的其它玩家,或许是你这边局内表现最亮眼的那个大腿,或者是对方阵营中与你相杀多次的那个宿敌,推荐你们“一键结为基友”。

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就游戏社交设计而言,这当然是一个相当聪明的手法。

依托QQ与微信的社交关系链,《王者荣耀》其实更鼓励你从熟人关系圈里发掘好友开黑,在游戏内部除了少数成长任务,并没有做太多陌生人社交方面的激励,毕竟,《王者荣耀》覆盖的玩家群太广泛了,贸然引导玩家添加太多来自不同社会圈层的好友,反而可能损伤体验。

《非人学园》不一样,游戏的无厘头卡通风格决定其受众主要来自两个圈层,低龄年轻人,泛二次元亚文化受众,更乐于接受幽默搞怪的内容文化,其它类型的玩家,比方说硬核DOTA粉丝,多半觉得这游戏画风太幼齿台词太弱智,决计难会长留。积极引导年龄与文化审美近似的玩家互相社交绑定,对游戏长远的留存当然会有积极的影响。

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为了更加打动低龄二次元玩家,除了早已被玩烂的弹幕,《非人学园》都玩了哪些花招?

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记录玩家的“高光时刻”,统计本场战斗你空大了多少次。

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“甩锅连线”,票选你觉得最应该为战场失利负责的玩家。

还有更隐藏的彩蛋,譬如你让牛魔王与铁扇公主一齐出场,就会激活“死鬼你昨晚又去哪了”等特殊台词。

对于一款MOBA游戏而言,这些奇技淫巧似乎毫无必要,并不影响玩家在战局与技术层面的体验。然而,在MOBA手游玩法高度同质化,《王者荣耀》无敌于宇内的当下,复制《王者荣耀》的核心体验,加上些许趣味的小创造,整体以搞怪系的泛二次元亚文化包装,推向市场,专注已被市场证明有较好付费能力且易于构造链式口碑传播的泛二次元玩家,或许确实能够走出一条不同凡响的活路。

当然有些玩家可能会说,无论《非人学园》未来做出怎样的成绩,吸引到多少中二青少年,“过度借鉴”《王者荣耀》的嫌疑肯定是洗不掉的,明眼人点进商城和活动日常一瞧就会说你是抄袭狗。

然而你要知道,今天国产手游的成功,本来就普遍建立在同业竞品间的互相模仿“抄袭”上。今天这个游戏出了一个活动,玩家反响与充值数据挺不错,明天同类竞品游戏的策划就可能将这个活动换个名目,改一改细节,放到自家的游戏里;而某天市场上突然冒出一个新游,在某个细节设计上解决了一个玩家痛点,行业内的所有竞品都会将之作为新的规范,复制到自家游戏里。

即使是《王者荣耀》,那个选人界面会在每个英雄的头像标注上、中、下、野、辅的小改动,也是在《决战平安京》上线两周后加上去的,而《非人学园》当然也继承了这个“新规范”。

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仅仅就这么一个简单的改动,是的刚上手不会玩的新人随便选英雄三路瞎跑的状况大大减少了

不久之后,当《非人学园》正式公测,冲入畅销榜TOP多少名,让《王者荣耀》的策划感受到危机,或许你也会在《王者荣耀》中看到重新包装后的“一键添加基友”、“选出本局的背锅侠”。

咱们走着瞧。


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