为什么PS4这么早就出了,却依然能够运行当下新游戏?

于涛


原因很简单啊!因为PS5还没上线啊!

因为PS5还没上线,所以游戏开发商想要在在索尼主机市场赚销量赚钱就必须考虑PS4的配置与性能啊!

题主的这个问题是逻辑的出发点有点偏差!

要知道,不论游戏有多么优秀多么好玩,它始终是一个商业产物,要满足其商业价值!

也就是说,游戏厂商做游戏不是全心全意为玩家服务,是为了从玩家手里赚钱才为玩家服务!

那么当他考虑制作一款游戏并发售的时候,就需要考虑这个游戏要登录哪些平台,如果只上PC,那么PS4不论性能够不够都玩不到!

如果他想在PS4的平台赚钱,就必须考虑根据PS4的性能跟配置进行调整,也就是所谓的针对优化,保证其在机器的性能范围内提供给玩家更好的游戏体验。


所以不是PS4早不早晚不晚的事儿,而是只要游戏厂商想往PS4上放游戏,就必须得根据PS4的性能配置作游戏,不论游戏多新发售没发售,只要他确定想在PS4赚钱,那么他们肯定是基于PS4的性能做的呀!


补充一句,开篇提到PS5,那么PS5正式发售了,PS4是不是就玩不到当下最新的游戏了?

当然也不会这么绝对啦!因为PS5发售初期,不论销量有多高!总不可能超过PS4用户数量吧?

那么游戏厂商也会考虑到这一点啊!难道为了一台未知销量的机器,就先把原本能赚的钱放弃掉吗?傻子才会这么想这么做!


OK,我是11粑粑,一个常年带娃偶尔问答的PS4老玩家!


11粑粑


我有个哥们买的ps4 。而我后入坑,买的ps4 pro,然后他在我家玩了一晚上pro。然后和我说,他的ps4明显玩万代家的游戏,有丢帧的感觉。就算是同系列的游戏机,机能的提升也是能提高游戏运行稳定性的。打个比方,玩家玩一款动作游戏,上来给你看远景,特写,讲剧情,场景没那么多动态物体,游戏节奏缓慢,这时候针对画质固定视角开远景,让玩家觉得画面好,然后玩家截图,夸游戏画面好,实际上宣传pv就是这么做。战斗的时候,敌人群殴主角,各种特效,节奏很快,同屏角色多,玩家专注于战斗,这时候截个图怎么样,很有可能这个截下来的画面就糊了。这也是为了保证玩家手感,以及画面流畅的一些机制。游戏机游戏可以设计为动态分辨率,不不同场景关卡,根据制作者的需求,调节硬件资源分配。有诸如刺客信条大革命,或是三国无双8以及一些,或是日本的作坊级游戏,所谓的优化不好的游戏,就算打起来画面糊了,也是不能保证流畅的。


爱捣鼓的小孩


PS4这类游戏的设计与PC电脑是不同的


PC电脑的配件是可以灵活更换的,不存在明显的世代交替。然而PS4这类主机并非如此,它们通常都是有较长的生命周期的,例如:

PS1发售于1994年12月3日,\t2006年PS1正式停产,生命周期12年
PS2发售于2000年3月4日,\t2012年11月3日正式停产,生命周期12年
PS3发售于2006年11月11日,2017年6月1日正式停产,生命周期11年
PS4发售于2013年,PS4Pro发售于2016年

也就是说一款游戏主机在设计之初就已经提前考虑到了这个生命周期内的游戏所需要的机能上线了。而现在很多游戏公司制作游戏时,也不单单是只为了PC游戏,也会为主机游戏所考虑。

为了让一款游戏能够满足更多玩家,扩大销量增长,为特定的平台做优化是必要的。也就是说能在PS4上看到一款游戏的运行,是由于开发者对其进行了一定的处理,而非开发了一款游戏,碰巧PS4能够运行。


AGamer


大家好,我是爱玩游戏的魔方键。

PlayStation 4俗称ps4,它是索尼公司推出的家用游戏机的第四代。因为2015年ps4进入中国市场,也可以说标志着中国游戏主机的飞黄腾达的开始吧。


ps4目前已经有5年的历史了,游戏也在不停的更新。不过主机只有3种,并没有太大的变动,为什么还能运行当下的新游戏,按照pc的观念的话,老电脑运行新的大作,能点击开始就谢天谢地了。

1.ps4的系统相对统一

ps4的结构不像电脑那么的复杂,电脑的部件可以随着时代进行进行更换,而ps4因为设计之初,就没有打算随着时代的变迁而自行更换零件。所以运行的环境相对的比较统一。索尼对新研发的大作进行好的系统优化,使游戏能以一个比较流畅的状态运行。

2.游戏厂家的专属优化

我觉得这一点非常的关键,因为ps4和pc的操作系统完全不一样,需要做到比较好的优化,才可以让游戏在ps4上流畅的运行。为了流畅的运行游戏,所以画面设置,画质的表现什么,用户根本没有办法自己来设定。玩游戏的时候画质只能处于一个比较中等的状态。用户想要追求极致的画质,还是十分困难的。但是也正是如此,新出的大作也能有比较好的游戏体验。

3.AMD

厂商的游戏优化

ps4因为考虑到体积的大小散热等问题,所以把CPU、GPU和声卡集合到同一个芯片上,性能自然会比较缩水,想要有比较流畅的游戏体验,自然少不了AMD的专属优化,AMD使芯片的能力发挥到极致,并且根据新出的游戏,进行专属优化才可以让玩家们有更好的游戏体验。


以上为个人观点,喜欢的小伙伴,可以点个关注。


魔方键


1.ps4能流畅运行游戏的很重要一个特点就是游戏厂商优化,由于ps4硬件是统一的,因此游戏开发商能够针对游戏性能进行合理的分配,在尽可能保持流畅的情况下再开光影水波纹等特效,因此不是ps4能流畅运行当下游戏,而是不能运行的游戏压根就上不了ps4平台。再比如最近ns平台上的巫师3,本来画质也很低有些马赛克的感觉,但是最近波兰蠢驴的细心优化导致游戏打了高清补丁,重获新生,但实际上应该还是在一些玩家不注重的细节上进行了阉割,将性能进行了合理的运用。

2.跟pc对比,ps4的绝地求生虽然也能玩,但是锁帧30而且画质较低,而pc最高可以达到全极致特效+4k+144刷新率,如果这个特效用ps4玩,估计也会卡成ppt,其实目前看来ps4的配置已经有些落伍了,大表哥2只狼等游戏pc画质确实好很多。

3.索尼大法的黑科技算法,比如棋盘格插值算法,pro用这个算法将2k分辨率插值到4k,感兴趣的话你也可以上网研究一下,其实也是利用人眼特性进行相应的画面优化,说不定还有类似华为的ai降分辨率技术,给人营造流畅的游戏体验。

最后,尽管黑科技再多,ps4机能确实也比较落后了,后面的游戏优化估计也优化不出流畅的感觉了,你看ns玩异度之刃2动态分辨率有时候还会卡,玩3A还是需要比较好的视觉体验,所以当前阶段还是等ps5吧,索尼大法好。


小白看科技


这个问题问得好问得妙,我都不知道要怎么回答了。

就好比我这个问题一样,为什么手机系统早就出了,却依然能够运行当下APP一样。

你在做一个软件或者一个游戏,或者一个产品,都会根据所要受众的人或者物,让这个产生的东西可以更好的运行或者利用。PS4本身就是一个受众游戏方面的,那做PS4的游戏肯定要受众于它,以至于让更多的人或者物利用它,已达到利益最大化。



瘦老张


顶配电脑的效果自然是比PS4好,一张显卡都能买两台ps4了。pro的极限效果说穿了最多到4K显示,而顶配PC并不局限于此,什么HDR随便来。

  主机(不仅限于ps4)的优势在于厂商的针对式优化和对机能的理解。一台主机早期的游戏使用的机能可能也就20%,到后期基本都探开了之后效果自然是大幅度提升,针对式的优化加上不需要防破解系统,自然流畅度就提升上去了,所以几年都不需要更换硬件但是游戏体验几乎如一。

  要知道主机市场比国内看到的要好太多,游戏厂商主要利润来源也是主机。主机性能在那,那厂商就不能突破这个上限去做游戏,除非更新换代了,比如pro这种半代甚至PS5的出现。

  主机游戏针对的市场是国外中产阶级,“家里不会配备一台顶配PC,打游戏就用游戏机就好了”的这部分人,高端pc不是人人都会买来用的。

  第二战场日本对PC打游戏更是不对味,因为他们更喜欢家用机来玩游戏。

  你想,3000块配一台非专业工作电脑,2000块买一台游戏机。省钱,省事,玩的爽。

  土豪的话早就全机种制霸了,顶配pc,三家机器,各种手柄,海量游戏。

  所以想要的画面,当然还是顶配PC,但是想要性价比,那自然选择游戏机。


小杜摆电脑


ps4平台和硬件都是固定的,如果单独与pc比较配置肯定不如主流pc。但就是因为ps4游戏机硬件是固定不变的,程序员才可以对其进行最大化的优化处理,因为在优化过程中程序员不需要把过多的时间放在测试兼容性上,只要优化固定的硬件设备就可以了。这就像ns上的巫师3,开始的版本画面很烂,但是经过程序优化就可以的到很好的显示效果。主要也是因为硬件是固定的,在这个基础上可以充分挖掘硬件的机能。

再者就是游戏机的cpu和GPU都是定制。游戏开发商可以拿到很高的编程管理权限。这在很大程度上可以把硬件性能提升到最高。


315学术网


Ps4就像一个框架,然后制作商在这个范围内,做游戏,要不然说主机游戏虽说能早玩儿,但是画面一般,电脑的画面比ps4的画面好的不是一星半点,我是主机玩家,只要你电脑配置够了,你想怎么玩儿就怎么玩儿[机智]


端木丶墨柒


因为是按照ps4性能开发的,一对一定制,怎么能不合适玩不了?


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