犁城小孫
2換應該是中上水平,我玩了8W多場次了以前700效率慢慢的知道怎麼玩了,後來2環好多車出了就想著出3環,xx打了4次94.5沒衝上去,心態很重要 後面xx 140 62a 蟋蟀 T50 59 50B 還有幾個車出3環了,後面就追求3環 打起來很累,在後來就隨便娛樂一下了效率無所謂,效率在1350左右。這個圖是我幫朋友打xx 3環。
習慣成自然3
多個兩環,蠍式,t57,wz111T,-6等。效率在800到1200之間浮動。有衝擊3環的可能,在高打到過百分之94.5,結果又掉下去了,心累,在不衝環了。效率問題主要看手感,有時候連續好久手感不好,效率一直掉,有時候又手感很好,效率又一直漲。這個還要看是不是在練車,有沒有坑車 比如傻丘三連坑,效率嘩嘩的掉。蘇聯輕坦線我效率就是嘩嘩的漲
大蝦深
指的標傷一環是標傷超過這個車的全服玩家前65%,二環85%,三環95%
不同的車不同,我這麼給你說,戰鬥標示是由你的場均輸出和場均點亮共同決定的,兩者佔的比例大概是55開,以前是這樣不知道現在改了嗎,所以說,只有輸出是不夠的,點亮同樣重要。如果這輛車普遍成績好,你就要打的多,比如,907工程,場均近3000多才出一環,而140,2000多就可以
穿越人海G
效率800左右,打同一輛車,大約1500場左右出個2環很容易。本人當初買了一輛WZ111,萌新狀態打到2環,打了1600場。單車效率1200+,萌新狀態,場均傷害不超過1000,後期場均傷害不低於2500。本人的WZ120只用了50場就出1環,二環還沒出就升到了121。。。。
打環,不是為了贏!而是混標傷!傷害決定出環速度!
予獨愛康乃馨
看車吧,907,140,50m類打個二環還算是厲害的,而冷門車打三環都容易,譬如丘吉爾GC,每把打個1800,三環了[捂臉]
滑稽物語
二環中等水平
濤濤坦克戰艦世界
我只有御夫座是2環,其他有幾輛1環
realcop
兩環就是我這樣的水準…高不成低不就,有耐心才打的出三環,我就是沒耐心的,二環屬於刷首勝就能刷出來,專心打一個車真是要了親命
大D威
能有啥子水平,像我這種瞎玩的也有一輛3環了,兩環的就6個,戰力700上下浮動,平常都是HT,TD炸逼為主
噴槓兩開花
主打MT的,我就告訴你打環的就是賣隊友。不考慮勝負,只考慮自己的傷害。