為什麼新遊戲幾乎都會增加畫質?

ycoolone


因為硬件方面有升級。

每一代遊戲發行的時候必然硬件方面會有所升級,比如之前最高支持1080,現在支持4k,還會引入一些新的功能,比如光追。這些新增的功能會以SDK的形式提供給開發者,從而讓開發工作更加輕鬆。而對於遊戲開發者來說,這種功能一般就是你不用別人用,浪費這麼一個特性肯定會被消費者詬病,所以一般來說遊戲特別是3A遊戲會以榨乾最頂級顯卡的每一分性能為標準設計,只要顯卡的性能提升,遊戲畫質就會提升。


榻榻米的榻榻


新遊戲為什麼都會增加畫質?這個問題的答案其實很簡單。

第一,畫質的增加在一定程度上告訴玩家我們是一個好遊戲,那怕這個遊戲不是那麼好。

作為一個新遊戲,玩家最開始瞭解你肯定是通過你的畫質而不是內容和玩法。

如果你的畫面看起來十分的精緻,那麼作為視覺動物的人對於你這個東西就會比較感興趣,有一種想靠近想認知的衝動。

而且很多東西給人的第一印象都是依靠外在來的,作為一款遊戲,高畫質就是這款遊戲的一個外在條件。

一旦這個條件展現出來讓玩家看到了以後,那麼玩家肯定會對這個遊戲有一個好的印象,有了好的印象才會進入這個遊戲。

相反,如果一個新的遊戲你一眼看上去就是粗糙的,打開之後畫質都是粗糙的還有各種穿模。

除非這個遊戲的開發商一貫如此或者你對於這個遊戲的相關內容比較喜歡,不然一般你都不會繼續玩下去。

最多也就是隨便體驗一下然後就退遊了。

第二,科技發展,可以對於畫質有一個更好的優化。

人都是追求美的動物。

製作遊戲的人也是人,他們也會追求完美。

所以在製作一個遊戲的時候如果技術個資金支持他們也會想盡辦法的優化畫質來達到一個最好的狀態。

畢竟遊戲開發者也是愛遊戲的,一款遊戲就好比他們的孩子。

只不過有的時候被髮行商逼迫,不得不因為一些原因做出讓步而沒辦法做到最好。

不然只要資金充足再加技術支持,所有制作遊戲的人都會想讓遊戲變得更好更漂亮。

就算是很久以前發行的一些像素或者2D遊戲。只要有機會,開發者還是很樂意優化他們的畫質。

只可惜很多時候因為因素太多,沒辦法去做。

第三,遊戲市場的引導。

現在的大部分的遊戲都在追求一個高畫質。

這似乎已經成為遊戲開發裡面的一個常態了,如果你的遊戲畫質不行,那麼你這個遊戲也就談不上什麼好的作品。

就算你是一般的網遊,雖然達不到3A大作的標準,但是至少在畫質這方面要和人家齊平。

你離3A大作的畫質標準越近,無疑也是在彰顯你這個遊戲的實力和誠意。

這就是在告訴玩家一個道理,我不是3A大作,但是我可以達到他們的標準,你要我這款遊戲也可以體驗一下那些花錢的3A大作的感覺。

所以,增加畫質也就成了遊戲的一個關鍵。

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遊戲品鑑官


這或許也是無可奈何了吧


想當初在FC紅白機時期,限制遊戲主要是硬件機能。因此想要在那個時候脫穎而出,就必須從“好玩”的角度出發,大家都是馬賽克,誰的遊戲玩法有趣,誰就能大賣。遊戲設計師們心中有無數個有趣的點子,形成了各式各樣的遊戲玩法。

電子遊戲發展了幾十年,越來越多的開始同質化,千篇一律,玩法都大體相同,對玩家的吸引力也就越來越弱。一些“偷懶”的遊戲設計師又不想或者說不能設計出新的亮點,就只要從最直觀的畫面進行提升。

遊戲內在是否好玩並沒有畫面更直觀,因此用畫面來吸引玩家就成為了大量遊戲開發商的銷售策略,什麼4K,什麼HDR,什麼光追等等,其實這些都不是玩法層面的。倒不是說增加畫質不好,但是光有畫質沒有玩法是沒有太大意義的。

硬件的提升允許開發者製作更好畫質的遊戲,但不意味著光提升畫質就可以了


AGamer


遊戲的畫質有時候決定這款遊戲的成敗,單從主機遊戲,一款主機遊戲他們因素首當就是畫質,但是也不是隻有原因,早期遊戲限制技術原因,很多遊戲都是靠著著玩法,獨特遊戲題材吸引一批玩家,伴隨技術成熟,遊戲從早期像素畫風,到如今畫風寫實,其實不論2D,3D遊戲畫質提升,系統就要更新換代,就於劍網三遊戲,和吃雞遊戲,起碼要2050系統,保證遊戲畫風完美



墨寒菌


影響遊戲運行速度因素一:顯卡性能

要玩好遊戲,就要有好顯卡,這是所有人都知道的簡單道理,這也直接說明了顯卡是影響遊戲的運行速度的主要。一塊顯卡究竟為什麼有這麼大的作用?這是很簡淺的道理,就是遊戲的核心要素就是要在電腦顯示出來,而這個顯示的過程就要依靠顯卡來完成,遊戲是否運行流暢,就很大程度依靠顯卡處理顯示數據的速度了,這就關係到顯卡核心了。顯卡的核心(GPU)就跟CPU的作用一樣,是顯卡的大腦,它性能的好壞直接影響到遊戲的運行速度,特別是現在越來越多的變態3D遊戲,龐大的數據量依賴核心的性能。其中,渲染線和頂點著色單元是考察核心好壞的兩大指標完全。

說到核心,我們不能不提核心支持的Direct X版本,微軟的拳頭技術之一的Direct X技術,包括了對所有多媒體流技術,如音頻、遊戲、平面圖像處理、3D等等,而對於遊戲來說,最重要的技術就是3D方面的Direct 3D技術,這一不斷進步的3D性能,對遊戲的運行速度有著很重要的影響,現在發展到了3D遊戲時代,你的顯卡支持Direct X9.0是必不可少的性能指標之一,而最新的遊戲如《QUAKE4等,推薦配置更是要你的顯卡支持Direct X9.0c這一新版本。判斷顯卡性能的指標之一,還有就是顯卡的帶寬位,帶寬位的高低也會影響到數據處理速度,對於3D遊戲來說,有128bit帶寬位已經是最低要求了。顯卡上還有一個重要部件,就是顯存,這也說明了顯存也是影響遊戲運行速度的因素之一,大型的3D遊戲顯存容量是很重要的,128M是標準配置,想體驗更多特效的話,256M甚至512M的顯存容量是不可缺少的。

影響遊戲運行速度因素二:CPU性能

雖然顯卡是玩遊戲的核心部件,但要體驗遊戲帶來的完完全全快樂,我們必須強調整體,也就是電腦的整體性能,因此電腦其他配件或者外部遊戲環境,也會影響到遊戲的運行速度!除了顯卡外,不同類型的遊戲,會在不同配件上有著不同的要求,要求上的差異在遊戲顯示質量和運行速度上是有著很大體現的,達到了要求,你就能完全感受到遊戲帶來的快感;反之,可能你馬上對遊戲失去興趣,因為面對蝸牛般的速度或者雜草似的顯示畫面,你是沒有多少玩下去的耐心。

我們先來說說CPU性能對遊戲的的影響。CPU是一臺電腦的核心部件,它性能的高低,直接影響你機器的運行速度,當然也就會影響遊戲的運行速度。由於現在顯卡核心的性能很強大,可以處理大部分的遊戲數據,但CPU還是會承擔一部分的,特別是在即時處理的數據上,肯定要依賴CPU的性能。在面對一款大型的3D遊戲時,你有了一塊強勁的顯卡,但遊戲速度還是很慢,這就可能是由於CPU帶來的性能瓶頸了,根據以往的經驗,要保證遊戲的質量,CPU的主頻應該在1.7G以上(AMD的應該是PR值為1700+以上的);如果你喜歡的是競速類遊戲,CPU的性能要求就更高,像《極品飛車》這樣的遊戲,CPU的性能有著與顯卡要求一樣的地位,你想要更好的體驗超爽的遊戲速度感,高性能P4處理器或者是AMD的939針速龍系列,是你最佳的配置選擇。

影響遊戲運行速度因素三:內存容量

不知道什麼時候開始,小編的256M內存不夠用了,只好跑去升級,512M雙通道使小編做什麼都很爽快!現在,小編又再次面對同樣的問題,512M又不夠用了,結果還是相同,只能繼續增加成本去升級,因為只是升級一下內存就能帶來性能上的提升,滿足感勝於更換平臺帶來的,畢竟經濟效益不同啊!究竟是什麼原因要在內存上不斷升級呢?是現在的軟件越來越變態,還是為下一代的操作系統做準備?都不是,讓小編急於升級的原因是遊戲玩得不爽啊!相信很多遊戲玩家,也是在相同理由下忍痛升級自己的愛機的!

不知不覺中,遊戲對內存的要求已經進入G時代了,這也說明了內存也是遊戲運行速度的瓶頸之一。現在遊戲的發展速度,已經超出了硬件的發展速度,一款雲集最新顯像技術的遊戲,很容易就變成了考驗現時頂極硬件性能的指向標,最明顯的例子就是顯卡廠商對《DOOM3》上表現的追捧。在這樣一個超級遊戲盛行的時代,不僅是顯卡,電腦的其他配件要求也馬上升了一個級別!內存是即時數據處理的重要關卡,它表現得不好,將會成為整個平臺的性能瓶頸。現在DDR400成為主流,DDRII用戶群不斷壯大,內存速度已經不是問題,反而內存容量是一大關鍵,要流暢運行現在的主流遊戲,512M內存是標準配置,而1G則是我們的推薦配置,《魔獸世界》的玩家對此必定是感受最深的!

影響遊戲運行速度因素四:硬盤容量與性能

遊戲是人們娛樂的載體,那什麼是遊戲的載體呢?技術是它的應用載體,而硬盤就是遊戲的實物載體了。物質的影響是相互的,硬盤充當著載體的角色,當然就會影響著遊戲的方方面面。雖然沒有像顯卡那樣直接影響著遊戲的畫質和運行速度,但在一些細小的環節上,也會有著可大可小的影響。硬盤的容量是其中一個因素,現在的遊戲多數都以DVD格式發佈,也就是說遊戲必須佔用很大的硬盤空間,對於有著精美人設和豐富真實場景的遊戲來說,3G的遊戲空間已經不算是什麼,如果你內存不夠大,大硬盤提高更多的虛擬內存,對遊戲的運行速度還是有那麼一點幫助的。

說到硬盤,我們不能不說它的性能,它也會影響遊戲的運行速度,畢竟遊戲是安裝在硬盤裡面的,數據的寫入與讀取都要依靠硬盤。為了不使遊戲讀取數據慢影響遊戲的整體速度,在硬盤轉速上,你就要一塊7200轉或者以上的硬盤,這是保障之一。而提到硬盤,我們也會說到硬盤的緩存,緩存是數據讀取與寫入的第一載體,大緩存是能明顯提高數據讀取與寫入的,也就是能提高遊戲的運行速度。而我們也會注意到,硬盤接口繁多,不同的接口代表著不同的技術,也有著不同的性能,有ATA、SATA、SATAII和SCSI等,SATA又稱串行ATA,與ATA畢竟優勢不是很明顯;而SATAII和SCSI是現在高性能硬盤的代表,它的數據讀取速度非常高,對於《魔獸世界》這些經常轉換場景的遊戲,用這些高性能硬盤,能大大提高遊戲的運行速度。

影響遊戲運行速度因素五:網絡質量

“網遊天下”,這是現在流行的一句話,雖然單機遊戲有著如《極品飛車》、《帝國時代》、《帝國時代之羅馬復興》、《DOOM3》、《半條命2》、《QUAKE4》等,極具影響力的遊戲,但論遊戲人數,還是網絡遊戲最得遊戲迷們喜愛,通過在虛擬世界裡的拼殺,可以實現在現實世界裡做不到的事情,還有享受團隊合作的樂趣,這是眾多遊戲迷們熱衷網絡遊戲的主要原因。

要流暢地運行網絡遊戲,除了上面我們提到的四個因素之外,還有一個只有網絡遊戲才有的——就是網絡質量。對於網絡遊戲最大的用戶群——學生來說,最普遍的網絡接入方式就是寬帶和校園網。這兩種接入方式帶來的上網質量,對於網絡遊戲而言不盡相同。校園網其實算是一個內部網絡,與校園網外的其他網絡有著一個轉接瓶頸,而且校園網用戶眾多,採用的是共享帶寬的方式,因此校園網的網絡質量不是很好,如果想玩遊戲不斷線,應該在校園網用戶少人上網的時間,通常是在晚上12點過後了;而寬帶則能帶給我們一個穩定的網絡,速度有512K、1M、2M甚至更快的,其實512K對於網遊來說已經足夠可以接受了,不過在玩網絡遊戲的時候,寬帶的用戶應該減少或者停止佔用帶寬的軟件的使用,如BT、P2P等軟件,這樣可以帶來更低的延時,遊戲運行速度就更快!

備註:我們鍾愛的羅馬是2D遊戲,它在電腦硬件配置方面的需求是小於那些3D遊戲的。另外告訴大家一個事實:機器配置不是越高遊戲速度也越高。這要從遊戲的編寫說起,遊戲其實和電影一樣,都是一幀一幀的連續畫面組成的。和電影一樣,每秒更換的幀數必須大於12幀,否則就無法騙過人的眼睛,看起來就不連續了。而電影和遊戲有什麼區別呢?電影是死的,每個人看的時候都是同一個畫面,而遊戲是活的,通過你的控制,遊戲畫面可能時而行走,時而戰鬥,這些畫面哪來的?運算,沒錯,是遊戲程序實時運算出來的。但你是不是以為遊戲是算一幀就顯示一幀了?當然不是這樣。一個遊戲有很多畫面,比如在一個空曠的房間裡的畫面,和一個佈滿花花草草、天上還有小鳥在飛行的畫面。當然是後者包含了更多的元素,遊戲程序運算並生成這個複雜的幀需要比簡單幀距離更長的時間。這樣就無法保證每秒切換的畫面幀數保持在一個恆定的幀數了,所以遊戲程序一般都採用緩衝或者雙緩衝技術,也就是說先多生成幾幀畫面保存在緩衝中,而另一邊則每隔一個時間段(1秒顯示25幀的話,時間段就是1/24秒)就從緩衝中取一幅畫並呈現到顯示器中。“太空步”現象是由於電腦實在太慢,連生成緩衝畫面都來不及,所以出現了跳幀和卡機現象,而在電腦的速度足以生成緩衝畫面後,再怎麼提高配置也無法加快遊戲速度了,因為從緩衝中取幀的時間段是恆定的。


車玩兒


畫質不好沒人玩呀

下面三張遊戲畫質圖片最吸引玩家的肯定是第三張





至明


大家好,很高興來回答這個問題

遊戲做為現在非常火爆的存在,幾乎家家戶戶都愛玩,可是隨著現在科技的發展,各大遊戲公司都急著發佈自己的作品,可是遊戲有很多,多到不知道玩什麼遊戲,現在遊戲的畫面都非常精美,畫質越來越好,下面我來闡述自己的觀點

拿我的世界來說,原來的畫質是很差的,一般人都會把我的世界當成馬賽克遊戲。後來我的世界為了推廣聲譽,添加了很多畫質,使我的世界增加了很多名譽值。這時候人們不再覺得我的世界是一個馬賽克遊戲。足足可以把我的世界當成現實遊戲。這就是簡簡單單增加了一個畫質的原因。而在我的世界的畫質出來沒多長時間後,又有一個沙盒遊戲面世了。這一年的時間。下載量超遠遠超過了我的世界。這是因為什麼呢?這主要是因為迷你世界的畫質非常的好。而且大部分人玩的時候,有一半的人數都是未成年,這也說明了一畫質對整個遊戲的大局觀。

在我看來,現在的遊戲增加畫質的原因都是為了吸引人們遊玩,並且玩遊戲的一般都是一些小孩子。而且孩子又非常喜歡這種精美的畫質所以導致了各大遊戲公司為了研製畫質的原因

感謝大家的閱覽,謝謝大家


南兮實況


在dos時代,遊戲畫面基本都是十分粗糙,魔獸爭霸2的640*480分辨率,已經是當時畫面的極致了。於是各個遊戲公司致力於新玩法新創意,並且努力讓玩家沉醉於“玩法”與“劇情”之類的方面。現在嘛……一大部分人第一眼看到某遊戲:這啥畫面啊,一點也不精緻,人物一點也不好看,溜了溜了……你說說遊戲公司不好好做畫面怎麼辦?

遊戲作為大眾需求,在遊戲的製作技術不斷提高的同時,為計算機硬件開闢了更廣闊的民用市場。遊戲畫質,和民用計算機硬件性能是互促成長的。畫質越高,一般來說對硬件性能要求就越高。遊戲公司不斷更新制作技術,提升遊戲畫質。不僅僅是讓遊戲更絢麗奪目,更是推動了眾多相關產業發展。比如遊戲引擎,比如電腦硬件……遊戲在進步,其實映射出時代的進步。技術的發展將時代整體推向更高的水平。“畫質沒有提升,能為遊戲公司節省開支”這……我要不要放棄讀書,將自己的人生境界停留在現階段?這樣不就能有更多閒時間研究相機了嗎。有些開支是必要的。遊戲的相關產業太多太多,誰都不能拉後腿。要是所有玩家無心追求高畫質,現在的民用電腦性能還會是這麼“接近極限”麼.


瑾瑜wang


在dos時代,遊戲畫面基本都是十分粗糙,魔獸爭霸2的640*480分辨率,已經是當時畫面的極致了。於是各個遊戲公司致力於新玩法新創意,並且努力讓玩家沉醉於“玩法”與“劇情”之類的方面。\r

現在嘛……一大部分人第一眼看到某遊戲:這啥畫面啊,一點也不精緻,人物一點也不好看,溜了溜了……你說說遊戲公司不好好做畫面怎麼辦?至於其他的嘛,再議再議。


水墨青蒼


被大眾玩家養的,包括遊戲角色審美,那都是大眾審美。

這屬於廣大群眾的需求,以前老任(任天堂)主打遊戲玩法遊戲性,可是也架不住畫質潮流。

在這個玩家被養叼了的時代,遊戲不緊要畫質好,好要可玩性高。

所以導致一些廠商在宣傳畫質方面,開始就來句虛幻四。其次是遊戲性[我想靜靜]


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