假设lol从五个位置中删除一个,变成4V4游戏,那么应该删除哪个位置?

天生wo丽质


假设lol从五个位置中删除一个,变成4V4游戏,那么应该删除哪个位置?

这款游戏有五个位置,每个位置的职责不同,但从重要性来说是对等的。假如这五个位置里要删除一个,那我会优先考虑射手位,当然我不是说射手位地位不够高,相反射手位是两大核心输出之一,其重要性不言而喻,可我为什么不从其他位置里挑呢,我简单说下原因。

首先单人线有着大量资源,这些资源不允许被无故浪费,所以想删除中上是不可能的,其次打野作为节奏核心,是将整个局串联起来的领导人物,一旦删除了打野联盟等同失去灵魂;最后辅助位也不可替代,辅助位负责了游戏中后期的视野布局,而视野是游戏里极为关键的因素,没有视野大家一起摸瞎可能吗?

还有如果辅助没了,下路岂不就成了射手solo么,一些前期弱势的射手岂不是要被强势的射手给锤成哈皮?譬如说德莱文,前期超高攻击力,对面没有辅助从旁限制的话,谁能安稳发育?然后为了对抗德莱文,有人拿出战士或者刺客对线,届时下路自然而然会发展成战士vs战士,或者其他对线。

射手位没了游戏依然能打的很精彩。在今年msi某次bo5上,g2对战skt第五场比赛,g2没有考虑拿版本强势ad卡莎,反而选用辛德拉与加里奥组成下路二人组,在进入游戏前,很多人都不看好这新奇的组合,可g2用事实告诉我们,射手位可以被代替。


梦禅游戏


那肯定要删除打野位了。

我是一个有黄金水平的白银小菜鸡,我喜欢玩一些比较刚的英雄,上单我就选诺手,线上谁也不怕,就算技能全空A出血怒来对面也得抱头鼠窜。中单的话我就选亚索,E的贼快,问号什么的从来跟不上我,我总是把所有的兵都E一遍之后就跟对方站撸。下路两个位置我都不惜的玩,因为总有一个辣鸡队友来托我的后腿。

对线时,每当我跟对方斗智斗勇,大战三百回合之后快要单杀对面的时候,这该死的打野就来了。有的时候是己方的打野来了,帮我抓死了对方,抢了我的人头,有的时候还推我的兵线,当然我的内心是不爽的,若是对方开始喷我方打野,我也会跟着喷两句,我们男人之间的决斗你来干什么。记得有一次我方打野说委屈,然后就挂机了,我只能说他是软弱无能。

有的时候是对方的打野来,把我抓死了,我也会马上开喷,我最常用的一句话就是“我是你爸爸吗”,有时对面跟我一样也是英雄惜英雄,帮我骂他家打野。

到现在为止,我还是不能理解LOL为什么会设置打野这个位置,我要享受的是纯粹的战斗的快感,是一场英雄与英雄之间的较量,是不要怂就是干的魄力,真的,劝你不要来,要不然会误伤到你哦。

如果能删除掉打野位的话,真的省事多了。(手动狗头)

对了,我的偶像是……

大佬们猜一下吧。


祖安的未来


首先,删掉一个位置,就是把这个位置的英雄删掉,然后再让其他路英雄过来?这个和没有删除有什么意义?

比如,你要删除中路,然后让下路两个英雄来一个,是不是等于没有删,相当于没有辅助?

所以复合题目,应该是把一条线从地图上删掉吧。



LOL有三条线+野区,你删除上中下三条中任意一个,是不是地图就要少一条线,最后变成两条线。

①如果上路或者下路没了,地图边缘使用悬崖或者瀑布进行摆设。中路没了,是不是可以缩小地图或者增加野区。

②如果删掉的是野区,那么就剩下三条路线,但是为了避免有人偷偷来打野,野怪肯定全部要消失。那么红蓝buff怎么办?大龙小龙怎么办?红蓝buff依旧按照现在刷新时间出现,随机出现在上中下三路任意一路。大龙小龙位置可以不变。那么消失的野区和野怪后,会不会使得地图变得空荡。消失的地方,多增加草丛,增加gank。然后召唤师也可以有在草丛放陷进的技能,每三分钟一个,最多可以放3个陷进。

按照我的理解,删除一个位置,并不是把这个位置英雄删掉,其他英雄来代替,那样和没有删除一样。如果是一些万金油英雄,什么路都可以走,那这个英雄怎么处理?所以删除位置,是删除地图上面那一条线,直接改变地图结构

当然,这个时候每方只能选取4个英雄了


汤三金


这个问答有意思,值得一起讨论。首先上中下三路,路线是保持不变的,那就意味着上中下必须要有人,野区如果是把人删了,那野怪存在的意义就不大,把辅助删除了,那下路是AP还是AD出装又是个难题了。AD前期弱,后期强劲,AP前期强劲后期弱,各有特点。

既然上中下三路必需要有人,那为了提高游戏的可玩性,打野肯定也不能删除,因为在同等水平对线情况下,打野决定了哪一路能打出优势来。如果这样,辅助的位置那就变得举足轻重可有可无了。既然辅助可以删除,那有什么依据?咱就两点来进行讨论:

第一点:没有破坏游戏平衡

既然辅助删除了,那下路双方总得会有一个平衡的方式,主要就是AD和AP出装的选择了。一款火爆的游戏对于这样的一个“大改动”,再加上游戏人数庞大,不出一个星期,下路就会出现各种平衡和制约的打法出现。双方都选择AD或AP出装,然后打野至关重要,帮出优势来,那下路穿了其他路也就容易打穿了。

第二点:给下路更多可能性

上面这点我们一直在强调AD还是AP这个出装问题。如果辅助没有了,不一定就是AD和AP了。你想一下,两个巨肉的英雄在下路打架,上路呢?变成了两个手长的打架,多“美丽”的画面。到时的解说可能就是:“红色方下路巨魔TP到上路帮助微恩成功拿下一血。蓝色方打野帮助中路成功偷到一个蓝BUFF并且秒掉了河蟹。”这个就开玩笑了。


小结:

不管游戏如何发展,聪明的玩家总能找到一种平衡有趣的发展模式。很多时候不是游戏在规定和限制人,而是人把这个游戏打成了这种模式。就好比,辅助和AD去上路,你会说,你俩就是个奇葩。但实际上呢?是我们把这个游戏位置定义成这样了,上中就是一对一,下路慢慢磨发育。


游戏山


你好,如果说将英雄联盟中5个位置删除一个,那么我会投票将辅助位置删除。我没有任何针对谁的意思,也不是看不起任何位置。辅助的作用其实真的很大,身为需要发育的ADC无论何时何地都接受着辅助的滋养。他们做的每一个眼都有可能保护了ADC的安全。每一次对线的互相消耗,都是辅助默默的承受伤害帮你打出优势。但是这是理想状下的辅助啊。我们遇见的辅助是什么样?永远躲在ADC身后,ADC打出优势上去手下人头。出一堆输出装也不买一个眼。被抓就是ADC走位不好。手里握着技能一辈子也不放一次。你跟小兵的区别可能就是你会打字……

我……是不是有点说的过头了,可是我不相信没有人跟我有一样的感觉。可是你们有没有想过,如果没有人做这些事,都把这些事放在ADC一个人身上,那是不是以后就不会给ADC甩锅的机会了?所以你厉害就杀崩对面ADC 打不过就直接认怂,身为辅助的我不伺候您了。做眼你不看小地图。人家卖破绽你就无脑的上,一个人也敢跟别人3个人打。

我并不赞同删除打野位置,我觉得打野才是这个游戏的亮点。因为我喜欢这样到处gank的感觉,甚至看比赛我都是时常关注打野位置,往往是他们为团队建立起优势,帮线上滚起来雪球。

上单和中单不用说,是一定不能删除的,作为单线上的孤胆英雄不用说也有他们存在的意义。所以要我选择我会选择辅助。没有默契,何必强求?


NGA玩家社区




LOL五个位置上单、打野、中单、辅助、AD,这种角色分配是游戏经过多年发展历经实践推演出来的最为合理化打法,一直以来都是大家墨守成规的惯例,那么有没有想过这样分其实也有许多无奈,三路兵线加野区资源总量固定,需要有人取舍才会出现不同的分路?



那么假使在游戏中取消一个位置,游戏中的人物角色有应该如何分配呢?从游戏来看,中路和上路都是一人一线,就算把这两个位置取消了,也需要另外一个顶上来,相应的该位置还是会保留下来,唯一存在可能的是打野和下路两人。



下路由于是两个人吃一条线,所以假如取掉一个位置也有人占线不会浪费资源,所以如果取消一个位置,会让AD、辅助和打野的定位更加模糊。



首先野区的资源没人吃也会浪费,所以如果四个人的情况下,剩下两个人的定位应该是有团控有一定输出能力的半战士半辅助,而另一个是要偏后期偏打野的刺客型打野射手。这样一来这两个人中一个可以在下路占线,另一个则前期野区刷野带节奏,两个人的分工要兼具辅助、刺客、射手三个内容。



由于下路也变成了solo位,所以英雄选择上一些线上强势、生存能力强的射手将更为抢手,在缺少辅助的情况下,对于AD的个人能力要求也更高。而像打野则不仅需要承担gank责任,在团战时也要充当肉盾、控制等角色。少一个人之后线上每个人的资源会更多,但相应的每个人要承担的东西也就越多。



此外如果少一个人的情况下,游戏节奏将变得更加快速,四个人的经济都有大量资源依托,可能前期线上游走战斗少了,大多数情况都会是单杀或者装备成型后的团战。


小狗有话说


英雄联盟作为一款5v5的游戏,从最开始的212随便分路,到后来的重视野区演化出打野,再到后来各路根据游戏内的各路特性演变成现在的中单、上单、打野、辅助、ADC。如果说非要删除一个位置变成4V4游戏,说实话夜色觉得还真没太大变化。

首先,上、中单位置如果删除掉的话,上、中路兵线就会处于没有玩家去吃的情况。在这个没波兵线都非常重要的游戏中,有一路没人肯定是不可能的。而哪个人去没人这路补线?打野去?那野区资源浪费掉了,中上单剩下的那个人去?那他自己的兵线怎么办?只有下路线是两人吃的,走掉一个的话,最起码还剩下一个人在吃线,而取消掉的位置那条线又没浪费。

那么从上面这段看来,上中野随便一个位置取消掉,他单人所占的位置都需要下路双人组的一个人来胜任。这么看来取消的位置就应该是从下路两个人中选择了,那么ADC跟辅助两个位置相比,ADC作为一个后期持续输出位,后期的团战主要伤害几乎都是靠ADC来打。辅助的作用就是提供视野、保护ADC或者开团打控制,这个位置还是没有ADC重要的,所以归根结底应该取消的位置就是辅助。

当然,有些玩家会说‘取消掉辅助的下路,ADC生存也成问题’,其实这个就是你选择战士、法师打下路前期打崩对面,还是选择下路ADC前期生存环境比较差但是后期团战有一个持续的远程输出的问题罢了。


解说夜色


作为一个ADC玩家,我希望废掉辅助。

辅助废了吧,除了高分局大多数辅助基本没作用,不是选个输出英雄脏兵,就是选个盖伦,石头人之类的,没有恢复,没有保护,也没有控制,重要的不做眼。我玩剩下四个位置的时候舍得买75真眼,他辅助不需要他一定杀人,他舍不得。尤其选那些脆皮法师辅助的,比如拉克丝,小法,火男,逆风和均势的时候,经常是中野上来闪现一套,一抓一死。

大多数中低分的,基本上就是不想玩辅助系统给他了一个辅助,他不想玩,要不不在线上乱跑,要不去抢上中野的资源和经验。或者就是选个输出英雄总以为能秀对方ADC,结果被反秀。让他打上中单他还没那个水平,结果自己打的不怎么样,却心高气傲埋怨ADC,不知道谁给他勇气的。总之没有抱着辅助的心态来。

当然中低分好好玩辅助,或者说辅助玩的比较出彩的那也有。碰见这种辅助我一般都情不自禁的打字说我爱你,但是,这是正常的辅助,中低分局辅助不是正常辅助的太多了。

我虽然只是白银,但是作为一个玩了五年的LOL玩家我对于这个游戏的理解我认为我有。如果一个好的辅助加上好的ADC,下路就是一加一大于二。一个日女和布隆找好位置强势开团,我不得不说百分之五十的功劳至少是他们。如果上中野ADC是将军,辅助就是统帅,我一直认为辅助和输出就是身体和大脑,一个少不得。但是很抱歉,青铜到黄金的分段基本没有这么神奇的辅助,每次碰见这种辅助我都想加好友,如获至宝一样。中低分就没见过多少辅助玩的好的。

说真的,现在国服环境,或许白金以下的局就真的没有辅助更好,或者,选择辅助位置就只能选择起始出装为工资装的英雄吧。


放学后的teatime


这个问题很有意思,打破了我们常规5v5的分配模式。如果地图不改,单纯的把游戏改为4v4,那么毫无疑问,4条线4个位置能达到资源最大化。那么如果是这么分配的话,最有争议的就是下路,是留辅助还是留adc,其实当我们这么去思考问题的时候,还是停留在5v5的模式下去考虑的,就是辅助和adc哪个更重要。其实不然,如果召唤师峡谷真的改为4v4游戏,那将衍生出很多不一样的打法。4条线,4个人,就不用区分上单下单了,线一样长,同样是单人对线,凭什么下路就是输出位?我能想到的几种打法,来分享一下∶①舍弃野区资源,上路或者下路2打1,前期就在线上打崩对面,在领先经济后迅速支援其他2线,这种打法对双人线的配合和操作要求比较高,毕竟如果别人不出塔,又没办法强杀的话,还是很吃亏的。②双中路速推流,由于中路兵线短,地形简单,双中路能给对面造成比较大的压力,也迫使对面打野不停支援中路影响打野发育,而且中路没事的时候可以刷一下两边的小野怪,经济不至于落后太多,同时支援也快,缺点嘛,和第一种一样,前期不能打崩的话,中后期很吃亏。③这可能也是大部分人能想到的打法,就是选择辅助型打野,既不浪费资源,又不会在中后期吃亏,属于比较稳健的一种打法。④某一路单线英雄选择坦克或者开团能力强的,比如大树、奥恩,对线不虚,团战给力。

总结∶如果召唤师峡谷改为4v4模式,那任何一路都可以是c位,任何一路也都可以兼备辅助+开团的作用,主要就是看队友怎么配合,因为现在5v5的模式比较成熟,所以限制大家的思维了,并不是一定要舍弃哪个位置,只要团队里有输出、有团战前排,都是比较稳妥的打法。即使现在5v5模式这么成熟,依然会有人选择抗压型对线不是?所以,我觉得,4v4的召唤师峡谷一样很精彩,只要不是4v5,都可以一战!

纯手打,个人看法,不喜轻喷。


猥琐的上帝


假设lol从五个位置中删除一个,变成4v4游戏,那么应该删除哪个位置?

英雄联盟简称LOL,是League of Legends的英文全称缩写,属于一款多人(5V5)竞技类英雄对战MOBA竞技网游。在英雄联盟游戏中,根据英雄所处的位置或路线可分为: 上单、中单、打野、辅助、射手(ADC)共五个位置。其中,上单、中单和打野三个位置可更换的英雄类型相对来说比较多,也就是能胜任的英雄类型比较广。比如: 战士、坦克、法师等等。而辅助与射手(ADC)两个位置的英雄类型相对来说就比较固定,通常都是由定位为辅助与射手的英雄类型各自担任。当然,辅助位出现的英雄类型也会有法师、坦克等英雄,比如: 法师光辉女郎--拉克丝、坦克曙光女神--蕾欧娜等等。

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如题所说“假设lol从五个位置中删除一个,变成4v4游戏,那么应该删除哪个位置”?个人认为可以先了解各位置在团队中的作用,然后再作判断或处理。具体如下,请看:

各位置的团队作用:

上单


上单所处的路线位于召唤师峡谷地图中上方,属于所有路线中最长的一条。通常由战士、坦克或法坦等类型英雄来守护并发育,上单的主要任务是承担起团队的前排坦克作用和部分输出(主要是物理输出),是整个团队所必需的重要位置。

中单


中单所处的路线位于召唤师峡谷地图的中间,属于所有路线中最短的一条,具有最重要的战略作用,无论是进攻推进还是防守抵御。通常由法师、刺客等类型英雄来守护并发育,上单的主要任务是承担起团队的核心输出之一(主要是魔法输出),也是整个团队所必需的重要的战略位置。

打野


打野所处的路线位于召唤师峡谷地图中野怪所处的营地,属于路线的分支也是地图资源的重要组成部分,特别是元素龙和纳什男爵,同样具有重要的战略意义。通常打野类型英雄所分担,其主要作用为合理并充分地利用有限的地图资源而不占据线上队友的经济与经验,同时负责游走和支援以帮助线上队友取得或扩大优势; 另外,打野位置的主要任务是承担大部分区域的视野控制,特别是元素龙和纳什男爵区域的视野控制,以及团队的部分输出或控制。打野位置属于整个团队比较特殊但又不可或缺的重要组成部分。

辅助

辅助所处的路线位于召唤师峡谷地图的下方,与己方射手(ADC)共同守护并发育,属于双人路线。辅助位置通常由辅助类英雄所担任,其主要任务是辅助射手及其发育,包括视野的提供与控制、对敌方英雄的干扰与控制或者适当的游走与支援等。辅助位置对于整个团队的协助作用是最为关键,包括保护己方核心输出、控制己方甚至敌方关键区域的视野以及掌控团队的节奏带动等等。而且随着游戏的推进,辅助位置对团队的协助作用会显得越来越重要。


射手

射手通常与辅助共同处于下路双人线,需要辅助的协助以保证良好发育。射手的主要作用是以普通攻击的方式为团队提供持续伤害输出,也是团队最重要的核心输出之一。射手普通攻击的输出方式决定其发育时间会比其他位置相对较长,而且需要大量的资源来支持。

通过了解以上五个位置在团队中的作用以后,按照题主的假设非要删除其中一个位置的话,个人认为不防可以考虑删除射手(ADC)。

删除的具体理由或原因:

作用单一

如上所说,射手的主要作用是以普通攻击的方式为团队提供持续伤害输出。作为5v5阵容的核心输出与中单组成团队最重要的两大核心输出,除了极少数功能型射手以外,能为团队提供的作用比较单一。

资源占比多

无论是前期的对线还是中后期的团战,射手需要占用的资源包括但不限于绝大部分的兵线、防御塔外层的金币奖励、拆除敌方第一座防御塔的金币奖励、拆除敌方控制守卫或饰品的金币奖励、红buff和部分野怪的经济与经验以及击杀敌方英雄所获得的金币与经验奖励等等。而辅助仅能获取炮车的经济以维持其辅助型装备的及时更新。

发育时间长

射手普通攻击的输出方式决定了其必定需要大量的装备支持,从而通过占用较多资源以快速成型,所以射手需要发育的时间是所有位置当中最长的。

团战作用越来越少

随着版本的持续更新,游戏节奏变得越来越快,团战的爆发也越来越早,因此在游戏前中期就需要有比较好的作战能力。而射手的作战能力需要在大量资源的支持下获取更多更强的装备,从而需要较长的发育时间。另外,射手的生存空间在刺客盛行的版本也变得越来越狭窄,导致射手在快节奏的版本中作用越来越少。这也是射手与当前版本脱节的重要原因,而且在外服也已经出现无射手(ADC)的常规状态。

综述,介于以上理由或原因,不防可以考虑删除射手(ADC)而变成4v4游戏。


删除射手(ADC)后的处理:

①、射手(ADC)毕竟是属于团队的核心输出,特别是在游戏后期甚至是大后期。射手删除后可以把团队的输出核心转移至中单、上单或中单、打野两个位置的英雄身上,从而提高团队的前中期作战能力,这样更能适应当前快节奏的版本。

②、删除射手(ADC)后,辅助(暂且保持原来的叫法,以便于区分)的作用会更显重要和关键。因为获得的经济与经验更多发育也更好,对整个团队的作用会更大,无论是作为前排坦克还是团队控制等等。

【结语】

综上所述,以上从各位置团队作用、删除的理由或原因以及删除后的处理等方面阐述个人建议或考虑删除射手(ADC)的观点。但是在常规5V5游戏模式中,射手(ADC)作为团队核心输出的作用特别是普通攻击的持续伤害输出更是难以替代,包括对敌方防御塔的摧毁。所以,如题所说的假设也仅作为讨论或参考。

一己之见,仅供参考,若有不当之处,望请指正。期待大家的共同分享,欢迎评论区留言!我是您们喜欢的优质游戏领域创作者【易钻LOL】,英雄联盟陪您去超越,您的【关注】和点赞就是最大的支持,爱你美美哒!

图:网络、头条正版免费图片


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