假設lol從五個位置中刪除一個,變成4V4遊戲,那麼應該刪除哪個位置?

天生wo麗質


假設lol從五個位置中刪除一個,變成4V4遊戲,那麼應該刪除哪個位置?

這款遊戲有五個位置,每個位置的職責不同,但從重要性來說是對等的。假如這五個位置裡要刪除一個,那我會優先考慮射手位,當然我不是說射手位地位不夠高,相反射手位是兩大核心輸出之一,其重要性不言而喻,可我為什麼不從其他位置裡挑呢,我簡單說下原因。

首先單人線有著大量資源,這些資源不允許被無故浪費,所以想刪除中上是不可能的,其次打野作為節奏核心,是將整個局串聯起來的領導人物,一旦刪除了打野聯盟等同失去靈魂;最後輔助位也不可替代,輔助位負責了遊戲中後期的視野佈局,而視野是遊戲裡極為關鍵的因素,沒有視野大家一起摸瞎可能嗎?

還有如果輔助沒了,下路豈不就成了射手solo麼,一些前期弱勢的射手豈不是要被強勢的射手給錘成哈皮?譬如說德萊文,前期超高攻擊力,對面沒有輔助從旁限制的話,誰能安穩發育?然後為了對抗德萊文,有人拿出戰士或者刺客對線,屆時下路自然而然會發展成戰士vs戰士,或者其他對線。

射手位沒了遊戲依然能打的很精彩。在今年msi某次bo5上,g2對戰skt第五場比賽,g2沒有考慮拿版本強勢ad卡莎,反而選用辛德拉與加里奧組成下路二人組,在進入遊戲前,很多人都不看好這新奇的組合,可g2用事實告訴我們,射手位可以被代替。


夢禪遊戲


那肯定要刪除打野位了。

我是一個有黃金水平的白銀小菜雞,我喜歡玩一些比較剛的英雄,上單我就選諾手,線上誰也不怕,就算技能全空A出血怒來對面也得抱頭鼠竄。中單的話我就選亞索,E的賊快,問號什麼的從來跟不上我,我總是把所有的兵都E一遍之後就跟對方站擼。下路兩個位置我都不惜的玩,因為總有一個辣雞隊友來託我的後腿。

對線時,每當我跟對方鬥智鬥勇,大戰三百回合之後快要單殺對面的時候,這該死的打野就來了。有的時候是己方的打野來了,幫我抓死了對方,搶了我的人頭,有的時候還推我的兵線,當然我的內心是不爽的,若是對方開始噴我方打野,我也會跟著噴兩句,我們男人之間的決鬥你來幹什麼。記得有一次我方打野說委屈,然後就掛機了,我只能說他是軟弱無能。

有的時候是對方的打野來,把我抓死了,我也會馬上開噴,我最常用的一句話就是“我是你爸爸嗎”,有時對面跟我一樣也是英雄惜英雄,幫我罵他家打野。

到現在為止,我還是不能理解LOL為什麼會設置打野這個位置,我要享受的是純粹的戰鬥的快感,是一場英雄與英雄之間的較量,是不要慫就是乾的魄力,真的,勸你不要來,要不然會誤傷到你哦。

如果能刪除掉打野位的話,真的省事多了。(手動狗頭)

對了,我的偶像是……

大佬們猜一下吧。


祖安的未來


首先,刪掉一個位置,就是把這個位置的英雄刪掉,然後再讓其他路英雄過來?這個和沒有刪除有什麼意義?

比如,你要刪除中路,然後讓下路兩個英雄來一個,是不是等於沒有刪,相當於沒有輔助?

所以複合題目,應該是把一條線從地圖上刪掉吧。



LOL有三條線+野區,你刪除上中下三條中任意一個,是不是地圖就要少一條線,最後變成兩條線。

①如果上路或者下路沒了,地圖邊緣使用懸崖或者瀑布進行擺設。中路沒了,是不是可以縮小地圖或者增加野區。

②如果刪掉的是野區,那麼就剩下三條路線,但是為了避免有人偷偷來打野,野怪肯定全部要消失。那麼紅藍buff怎麼辦?大龍小龍怎麼辦?紅藍buff依舊按照現在刷新時間出現,隨機出現在上中下三路任意一路。大龍小龍位置可以不變。那麼消失的野區和野怪後,會不會使得地圖變得空蕩。消失的地方,多增加草叢,增加gank。然後召喚師也可以有在草叢放陷進的技能,每三分鐘一個,最多可以放3個陷進。

按照我的理解,刪除一個位置,並不是把這個位置英雄刪掉,其他英雄來代替,那樣和沒有刪除一樣。如果是一些萬金油英雄,什麼路都可以走,那這個英雄怎麼處理?所以刪除位置,是刪除地圖上面那一條線,直接改變地圖結構

當然,這個時候每方只能選取4個英雄了


湯三金


這個問答有意思,值得一起討論。首先上中下三路,路線是保持不變的,那就意味著上中下必須要有人,野區如果是把人刪了,那野怪存在的意義就不大,把輔助刪除了,那下路是AP還是AD出裝又是個難題了。AD前期弱,後期強勁,AP前期強勁後期弱,各有特點。

既然上中下三路必需要有人,那為了提高遊戲的可玩性,打野肯定也不能刪除,因為在同等水平對線情況下,打野決定了哪一路能打出優勢來。如果這樣,輔助的位置那就變得舉足輕重可有可無了。既然輔助可以刪除,那有什麼依據?咱就兩點來進行討論:

第一點:沒有破壞遊戲平衡

既然輔助刪除了,那下路雙方總得會有一個平衡的方式,主要就是AD和AP出裝的選擇了。一款火爆的遊戲對於這樣的一個“大改動”,再加上游戲人數龐大,不出一個星期,下路就會出現各種平衡和制約的打法出現。雙方都選擇AD或AP出裝,然後打野至關重要,幫出優勢來,那下路穿了其他路也就容易打穿了。

第二點:給下路更多可能性

上面這點我們一直在強調AD還是AP這個出裝問題。如果輔助沒有了,不一定就是AD和AP了。你想一下,兩個巨肉的英雄在下路打架,上路呢?變成了兩個手長的打架,多“美麗”的畫面。到時的解說可能就是:“紅色方下路巨魔TP到上路幫助微恩成功拿下一血。藍色方打野幫助中路成功偷到一個藍BUFF並且秒掉了河蟹。”這個就開玩笑了。


小結:

不管遊戲如何發展,聰明的玩家總能找到一種平衡有趣的發展模式。很多時候不是遊戲在規定和限制人,而是人把這個遊戲打成了這種模式。就好比,輔助和AD去上路,你會說,你倆就是個奇葩。但實際上呢?是我們把這個遊戲位置定義成這樣了,上中就是一對一,下路慢慢磨發育。


遊戲山


你好,如果說將英雄聯盟中5個位置刪除一個,那麼我會投票將輔助位置刪除。我沒有任何針對誰的意思,也不是看不起任何位置。輔助的作用其實真的很大,身為需要發育的ADC無論何時何地都接受著輔助的滋養。他們做的每一個眼都有可能保護了ADC的安全。每一次對線的互相消耗,都是輔助默默的承受傷害幫你打出優勢。但是這是理想狀下的輔助啊。我們遇見的輔助是什麼樣?永遠躲在ADC身後,ADC打出優勢上去手下人頭。出一堆輸出裝也不買一個眼。被抓就是ADC走位不好。手裡握著技能一輩子也不放一次。你跟小兵的區別可能就是你會打字……

我……是不是有點說的過頭了,可是我不相信沒有人跟我有一樣的感覺。可是你們有沒有想過,如果沒有人做這些事,都把這些事放在ADC一個人身上,那是不是以後就不會給ADC甩鍋的機會了?所以你厲害就殺崩對面ADC 打不過就直接認慫,身為輔助的我不伺候您了。做眼你不看小地圖。人家賣破綻你就無腦的上,一個人也敢跟別人3個人打。

我並不贊同刪除打野位置,我覺得打野才是這個遊戲的亮點。因為我喜歡這樣到處gank的感覺,甚至看比賽我都是時常關注打野位置,往往是他們為團隊建立起優勢,幫線上滾起來雪球。

上單和中單不用說,是一定不能刪除的,作為單線上的孤膽英雄不用說也有他們存在的意義。所以要我選擇我會選擇輔助。沒有默契,何必強求?


NGA玩家社區




LOL五個位置上單、打野、中單、輔助、AD,這種角色分配是遊戲經過多年發展歷經實踐推演出來的最為合理化打法,一直以來都是大家墨守成規的慣例,那麼有沒有想過這樣分其實也有許多無奈,三路兵線加野區資源總量固定,需要有人取捨才會出現不同的分路?



那麼假使在遊戲中取消一個位置,遊戲中的人物角色有應該如何分配呢?從遊戲來看,中路和上路都是一人一線,就算把這兩個位置取消了,也需要另外一個頂上來,相應的該位置還是會保留下來,唯一存在可能的是打野和下路兩人。



下路由於是兩個人吃一條線,所以假如取掉一個位置也有人佔線不會浪費資源,所以如果取消一個位置,會讓AD、輔助和打野的定位更加模糊。



首先野區的資源沒人吃也會浪費,所以如果四個人的情況下,剩下兩個人的定位應該是有團控有一定輸出能力的半戰士半輔助,而另一個是要偏後期偏打野的刺客型打野射手。這樣一來這兩個人中一個可以在下路佔線,另一個則前期野區刷野帶節奏,兩個人的分工要兼具輔助、刺客、射手三個內容。



由於下路也變成了solo位,所以英雄選擇上一些線上強勢、生存能力強的射手將更為搶手,在缺少輔助的情況下,對於AD的個人能力要求也更高。而像打野則不僅需要承擔gank責任,在團戰時也要充當肉盾、控制等角色。少一個人之後線上每個人的資源會更多,但相應的每個人要承擔的東西也就越多。



此外如果少一個人的情況下,遊戲節奏將變得更加快速,四個人的經濟都有大量資源依託,可能前期線上遊走戰鬥少了,大多數情況都會是單殺或者裝備成型後的團戰。


小狗有話說


英雄聯盟作為一款5v5的遊戲,從最開始的212隨便分路,到後來的重視野區演化出打野,再到後來各路根據遊戲內的各路特性演變成現在的中單、上單、打野、輔助、ADC。如果說非要刪除一個位置變成4V4遊戲,說實話夜色覺得還真沒太大變化。

首先,上、中單位置如果刪除掉的話,上、中路兵線就會處於沒有玩家去吃的情況。在這個沒波兵線都非常重要的遊戲中,有一路沒人肯定是不可能的。而哪個人去沒人這路補線?打野去?那野區資源浪費掉了,中上單剩下的那個人去?那他自己的兵線怎麼辦?只有下路線是兩人吃的,走掉一個的話,最起碼還剩下一個人在吃線,而取消掉的位置那條線又沒浪費。

那麼從上面這段看來,上中野隨便一個位置取消掉,他單人所佔的位置都需要下路雙人組的一個人來勝任。這麼看來取消的位置就應該是從下路兩個人中選擇了,那麼ADC跟輔助兩個位置相比,ADC作為一個後期持續輸出位,後期的團戰主要傷害幾乎都是靠ADC來打。輔助的作用就是提供視野、保護ADC或者開團打控制,這個位置還是沒有ADC重要的,所以歸根結底應該取消的位置就是輔助。

當然,有些玩家會說‘取消掉輔助的下路,ADC生存也成問題’,其實這個就是你選擇戰士、法師打下路前期打崩對面,還是選擇下路ADC前期生存環境比較差但是後期團戰有一個持續的遠程輸出的問題罷了。


解說夜色


作為一個ADC玩家,我希望廢掉輔助。

輔助廢了吧,除了高分局大多數輔助基本沒作用,不是選個輸出英雄髒兵,就是選個蓋倫,石頭人之類的,沒有恢復,沒有保護,也沒有控制,重要的不做眼。我玩剩下四個位置的時候捨得買75真眼,他輔助不需要他一定殺人,他捨不得。尤其選那些脆皮法師輔助的,比如拉克絲,小法,火男,逆風和均勢的時候,經常是中野上來閃現一套,一抓一死。

大多數中低分的,基本上就是不想玩輔助系統給他了一個輔助,他不想玩,要不不在線上亂跑,要不去搶上中野的資源和經驗。或者就是選個輸出英雄總以為能秀對方ADC,結果被反秀。讓他打上中單他還沒那個水平,結果自己打的不怎麼樣,卻心高氣傲埋怨ADC,不知道誰給他勇氣的。總之沒有抱著輔助的心態來。

當然中低分好好玩輔助,或者說輔助玩的比較出彩的那也有。碰見這種輔助我一般都情不自禁的打字說我愛你,但是,這是正常的輔助,中低分局輔助不是正常輔助的太多了。

我雖然只是白銀,但是作為一個玩了五年的LOL玩家我對於這個遊戲的理解我認為我有。如果一個好的輔助加上好的ADC,下路就是一加一大於二。一個日女和布隆找好位置強勢開團,我不得不說百分之五十的功勞至少是他們。如果上中野ADC是將軍,輔助就是統帥,我一直認為輔助和輸出就是身體和大腦,一個少不得。但是很抱歉,青銅到黃金的分段基本沒有這麼神奇的輔助,每次碰見這種輔助我都想加好友,如獲至寶一樣。中低分就沒見過多少輔助玩的好的。

說真的,現在國服環境,或許白金以下的局就真的沒有輔助更好,或者,選擇輔助位置就只能選擇起始出裝為工資裝的英雄吧。


放學後的teatime


這個問題很有意思,打破了我們常規5v5的分配模式。如果地圖不改,單純的把遊戲改為4v4,那麼毫無疑問,4條線4個位置能達到資源最大化。那麼如果是這麼分配的話,最有爭議的就是下路,是留輔助還是留adc,其實當我們這麼去思考問題的時候,還是停留在5v5的模式下去考慮的,就是輔助和adc哪個更重要。其實不然,如果召喚師峽谷真的改為4v4遊戲,那將衍生出很多不一樣的打法。4條線,4個人,就不用區分上單下單了,線一樣長,同樣是單人對線,憑什麼下路就是輸出位?我能想到的幾種打法,來分享一下∶①捨棄野區資源,上路或者下路2打1,前期就在線上打崩對面,在領先經濟後迅速支援其他2線,這種打法對雙人線的配合和操作要求比較高,畢竟如果別人不出塔,又沒辦法強殺的話,還是很吃虧的。②雙中路速推流,由於中路兵線短,地形簡單,雙中路能給對面造成比較大的壓力,也迫使對面打野不停支援中路影響打野發育,而且中路沒事的時候可以刷一下兩邊的小野怪,經濟不至於落後太多,同時支援也快,缺點嘛,和第一種一樣,前期不能打崩的話,中後期很吃虧。③這可能也是大部分人能想到的打法,就是選擇輔助型打野,既不浪費資源,又不會在中後期吃虧,屬於比較穩健的一種打法。④某一路單線英雄選擇坦克或者開團能力強的,比如大樹、奧恩,對線不虛,團戰給力。

總結∶如果召喚師峽谷改為4v4模式,那任何一路都可以是c位,任何一路也都可以兼備輔助+開團的作用,主要就是看隊友怎麼配合,因為現在5v5的模式比較成熟,所以限制大家的思維了,並不是一定要捨棄哪個位置,只要團隊裡有輸出、有團戰前排,都是比較穩妥的打法。即使現在5v5模式這麼成熟,依然會有人選擇抗壓型對線不是?所以,我覺得,4v4的召喚師峽谷一樣很精彩,只要不是4v5,都可以一戰!

純手打,個人看法,不喜輕噴。


猥瑣的上帝


假設lol從五個位置中刪除一個,變成4v4遊戲,那麼應該刪除哪個位置?

英雄聯盟簡稱LOL,是League of Legends的英文全稱縮寫,屬於一款多人(5V5)競技類英雄對戰MOBA競技網遊。在英雄聯盟遊戲中,根據英雄所處的位置或路線可分為: 上單、中單、打野、輔助、射手(ADC)共五個位置。其中,上單、中單和打野三個位置可更換的英雄類型相對來說比較多,也就是能勝任的英雄類型比較廣。比如: 戰士、坦克、法師等等。而輔助與射手(ADC)兩個位置的英雄類型相對來說就比較固定,通常都是由定位為輔助與射手的英雄類型各自擔任。當然,輔助位出現的英雄類型也會有法師、坦克等英雄,比如: 法師光輝女郎--拉克絲、坦克曙光女神--蕾歐娜等等。

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如題所說“假設lol從五個位置中刪除一個,變成4v4遊戲,那麼應該刪除哪個位置”?個人認為可以先了解各位置在團隊中的作用,然後再作判斷或處理。具體如下,請看:

各位置的團隊作用:

上單


上單所處的路線位於召喚師峽谷地圖中上方,屬於所有路線中最長的一條。通常由戰士、坦克或法坦等類型英雄來守護併發育,上單的主要任務是承擔起團隊的前排坦克作用和部分輸出(主要是物理輸出),是整個團隊所必需的重要位置。

中單


中單所處的路線位於召喚師峽谷地圖的中間,屬於所有路線中最短的一條,具有最重要的戰略作用,無論是進攻推進還是防守抵禦。通常由法師、刺客等類型英雄來守護併發育,上單的主要任務是承擔起團隊的核心輸出之一(主要是魔法輸出),也是整個團隊所必需的重要的戰略位置。

打野


打野所處的路線位於召喚師峽谷地圖中野怪所處的營地,屬於路線的分支也是地圖資源的重要組成部分,特別是元素龍和納什男爵,同樣具有重要的戰略意義。通常打野類型英雄所分擔,其主要作用為合理並充分地利用有限的地圖資源而不佔據線上隊友的經濟與經驗,同時負責遊走和支援以幫助線上隊友取得或擴大優勢; 另外,打野位置的主要任務是承擔大部分區域的視野控制,特別是元素龍和納什男爵區域的視野控制,以及團隊的部分輸出或控制。打野位置屬於整個團隊比較特殊但又不可或缺的重要組成部分。

輔助

輔助所處的路線位於召喚師峽谷地圖的下方,與己方射手(ADC)共同守護併發育,屬於雙人路線。輔助位置通常由輔助類英雄所擔任,其主要任務是輔助射手及其發育,包括視野的提供與控制、對敵方英雄的干擾與控制或者適當的遊走與支援等。輔助位置對於整個團隊的協助作用是最為關鍵,包括保護己方核心輸出、控制己方甚至敵方關鍵區域的視野以及掌控團隊的節奏帶動等等。而且隨著遊戲的推進,輔助位置對團隊的協助作用會顯得越來越重要。


射手

射手通常與輔助共同處於下路雙人線,需要輔助的協助以保證良好發育。射手的主要作用是以普通攻擊的方式為團隊提供持續傷害輸出,也是團隊最重要的核心輸出之一。射手普通攻擊的輸出方式決定其發育時間會比其他位置相對較長,而且需要大量的資源來支持。

通過了解以上五個位置在團隊中的作用以後,按照題主的假設非要刪除其中一個位置的話,個人認為不防可以考慮刪除射手(ADC)。

刪除的具體理由或原因:

作用單一

如上所說,射手的主要作用是以普通攻擊的方式為團隊提供持續傷害輸出。作為5v5陣容的核心輸出與中單組成團隊最重要的兩大核心輸出,除了極少數功能型射手以外,能為團隊提供的作用比較單一。

資源佔比多

無論是前期的對線還是中後期的團戰,射手需要佔用的資源包括但不限於絕大部分的兵線、防禦塔外層的金幣獎勵、拆除敵方第一座防禦塔的金幣獎勵、拆除敵方控制守衛或飾品的金幣獎勵、紅buff和部分野怪的經濟與經驗以及擊殺敵方英雄所獲得的金幣與經驗獎勵等等。而輔助僅能獲取炮車的經濟以維持其輔助型裝備的及時更新。

發育時間長

射手普通攻擊的輸出方式決定了其必定需要大量的裝備支持,從而通過佔用較多資源以快速成型,所以射手需要發育的時間是所有位置當中最長的。

團戰作用越來越少

隨著版本的持續更新,遊戲節奏變得越來越快,團戰的爆發也越來越早,因此在遊戲前中期就需要有比較好的作戰能力。而射手的作戰能力需要在大量資源的支持下獲取更多更強的裝備,從而需要較長的發育時間。另外,射手的生存空間在刺客盛行的版本也變得越來越狹窄,導致射手在快節奏的版本中作用越來越少。這也是射手與當前版本脫節的重要原因,而且在外服也已經出現無射手(ADC)的常規狀態。

綜述,介於以上理由或原因,不防可以考慮刪除射手(ADC)而變成4v4遊戲。


刪除射手(ADC)後的處理:

①、射手(ADC)畢竟是屬於團隊的核心輸出,特別是在遊戲後期甚至是大後期。射手刪除後可以把團隊的輸出核心轉移至中單、上單或中單、打野兩個位置的英雄身上,從而提高團隊的前中期作戰能力,這樣更能適應當前快節奏的版本。

②、刪除射手(ADC)後,輔助(暫且保持原來的叫法,以便於區分)的作用會更顯重要和關鍵。因為獲得的經濟與經驗更多發育也更好,對整個團隊的作用會更大,無論是作為前排坦克還是團隊控制等等。

【結語】

綜上所述,以上從各位置團隊作用、刪除的理由或原因以及刪除後的處理等方面闡述個人建議或考慮刪除射手(ADC)的觀點。但是在常規5V5遊戲模式中,射手(ADC)作為團隊核心輸出的作用特別是普通攻擊的持續傷害輸出更是難以替代,包括對敵方防禦塔的摧毀。所以,如題所說的假設也僅作為討論或參考。

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圖:網絡、頭條正版免費圖片


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