如果你是天美的運營官,你會如何優化《王者榮耀》?

花瓣兒魚


你好,我是小龍貓哇,很高興回答你的問題。

王者榮耀這個遊戲不知不覺已經運營了4年多,遊戲特色和時間推移已經讓其成為了國民手遊。在這四年了王者榮耀經歷了無數次改版優化,遊戲界面換了一次又一次,英雄調整了也有無數次了,但是無論是遊戲還是什麼,都不可能達到最高境界,一定還有優化空間,如果我是遊戲運營官會怎麼優化遊戲?跟龍貓一起來看看吧!

首先1.遊戲裡已經有很多英雄經歷了大大小小的調整,也有不少甚至被重做,比如安琪拉。這讓許多玩家比如練了很久的一個英雄,卻被改版重做這讓玩家心態爆炸,以至於會退出王者榮耀,這是王者榮耀玩家數量降低的主要原因。所以我會出一個老版英雄體驗模式,這樣也行會挽回一些退遊的玩家,讓他們再次體會到王者榮耀的快樂。

第二:現在3d遊戲縱橫網絡,王者榮耀卻不是3d。在將來可能會被淘汰,一個遊戲到了頂峰接下來就是它的衰落了,我還會開發一個3d版本的王者榮耀,但也不會刪除老版本,這會大大的提高遊戲的可玩性也會更上游戲的潮流,比如王者榮耀也上新了許多新模式比如王者模擬戰。

第三:不知道大家有沒有覺得,玩冒險模式的故事模式已經很久沒有優化更新,故事也比較枯燥,而且還很少。我還會增加跟多的遊戲副本任務,讓玩家們玩對戰模式玩久了偶爾解解乏,讓故事主線更加精彩,再加上語音。

相信在不久的將來王者榮耀一定會把這些優化都做到的!


小龍貓哇


一個建議是把高端局

低端局區分管理。目前在全國的巔峰賽高端局會出現Game Master查房,這算動用人力資源的開端吧,但我想即便是人工智能也得調整一下。

關於AI自己判定的Bug實在是太多了。

第一個是言語侮辱的問題,我打1900的時候隊友一直罵、我一直勸,因為沒帶耳機就外放了,導致錄進了他的聲音,OK我被禁言一天。

還有一次巔峰賽隊友在罵關於母親的言論,而我罵回去一句就被扣分了,是不是還得用生僻詞彙、做帶陰陽師才行呀?


還有就是最讓人頭大的唯KDA論的舉報舉報機制。

半年前我玩干將逆風局打了45%的輸出戰績1-8,被舉報扣了10分。包括現在逆風輔助的生存條件也很糟糕:給視野得他們來、開團得他們來,能不能拿到助攻和活下去是隊友實力說了算,而隊友可以跑、輔助上了卻很難活下來。

有一種惡意行為:比如一個帶懲戒的姜子牙拿了buff吃了兵線結果打出了全隊最高的輸出和KDA,舉報就不頂用了。

個人覺得可以給人工客服加點工資,王者以上、巔峰賽安排客服受理舉報評估,給專心玩遊戲的人一個交代好嗎?


一、排位徵召機制增加BAN位

目前為止王者榮耀已經有了98個英雄(不加上艾琳),如果新英雄東方鏡再上線,英雄數量即將達到99個,但現在的排位徵召BAN還是沿用3年前的雙方各2個,共4個ban位,這個ban位數量已經滿足不了目前日益龐大的英雄體系了,大多數情況下,紅方都自然處在非常劣勢一方,因為ban位不夠,總會有那麼一兩個強勢英雄要放給藍方。

我不知道大家玩遊戲在紅方是什麼感覺,我自己的感覺是每次都非常被動。這賽季的強勢英雄非常多,后羿、蒙犽、魯班大師、馬超、伽羅,還有一直以來的裴擒虎、雲中君、小明、太乙真人,真的,哪一個都不想放,現在的ban位太少,還是沿用三年前時的模式,已經滿足不了現在的遊戲環境了。


二、重新審視冷門英雄,調整或者重做個別英雄

上面說了目前峽谷有98個英雄,但我們打開王者營地的英雄數據我們就能看見一組比較搞笑的數據。目前(S18)伽羅和后羿的出場率和BAN率幾乎接近100%

后羿出場率52.6%,ban率44.44%,伽羅出場率11.6%,ban率85%,總合都已經達到了95%,這意味著,每場比賽後羿和伽羅要麼在ban位上,要麼就一定被選取了。

這不扯蛋嗎?

98個英雄,其他的都是擺設嗎?其他的就是這兩人的工具人咯。

其他英雄為什麼我們看不到,因為大家不玩

為什麼大家不玩,因為各種原因:醜、弱、不會

我覺得策劃應該積極引導玩家去使用更多不同的英雄,或者優化英雄模型,讓人看著很舒服,或者調整英雄強度,讓他有能上場的能力,現在就如大家調侃的那樣,變成了后羿榮耀,后羿和他的4個弱化保鏢們。

很簡單的一點,提高高操作英雄的收益,降低低操作英雄的收益。不能這種低風險,高回報,高風險,低迴報的模式,這樣只會破壞遊戲環境,這樣只會讓更多的人選擇簡單的英雄,現在整個遊戲環境正向無腦化方向發展,誰A的更快,誰A的更多,誰就牛X,不用再想著我的那些連招,我需要什麼樣的走位,不需要,A就完事了。


三、巔峰賽高分段實行實名制模式

現在巔峰賽特別是微信區,高分段的環境特別不好,因為導演演員遍地。我覺得巔峰賽可以實行實名制,打到某個分數後,再想往上打,可以,實名。就等於線上報名參賽的形式,你是誰,你綁定了哪個賬號,一目瞭然,就算換別的不同的賬號,也能通過實名制限制一下。


四、高分段能夠看到玩家常用英雄信息

另外我覺得,高分段可以透露出玩家的常用英雄和強勢英雄,沒必要隱藏,ban位的意義就是不讓對面拿舒服的陣容,拿舒服的英雄,什麼是最強的玩家,就是不會被某個體系、某個陣容和某個位置限制的玩家,有些人只會這一兩個英雄,這一兩個英雄非常非常強,但一換英雄可能水平還不如鑽石的你。

虎牙的大腿杯,為什麼有些我們覺得非常強的主播,就是打的不好呢,就是因為,大家都知道他的英雄池了,把他給ban了,如果你是真的強,那麼除了這一個英雄,其他英雄你也應該玩的不錯才對。

我最近比較喜歡看韓涵的直播(他其他方面咱們不討論),這個人,霸佔巔峰賽前3名的位置。我們知道他打野很強(兩個1萬5千分的裴擒虎),但這小子法師、輔助、邊路、射手,哪一個拿出來不是有一手絕活,他能霸榜也與他這可怕的英雄池分不開的。


五、匹配機制

評分低的跟評分低的一塊玩,評分高的跟評分高的一塊玩,要菜,大家一起菜,要強,大家一起強,菜自然有菜的玩法,強有強的玩法,讓大神帶菜鳥,只會揠苗助長,無法正確培養他們對遊戲的理解,只會讓他們覺得,我上不去分,只是因為隊友,只是因為對手太強。

小夥伴們,我這波建議OK嗎?


槽流萬事屋


若我是運營官,必須改進遊戲的匹配機制。根據評分的排列順序進行匹配。例如你這把拿了MVP。下一把就會直接遇到九個跟你一起在同一時間拿MVP的人。這樣的話,基本杜絕了有掛機,網絡不好的等低評分的人與你遊戲。以此類推,評分第二到第五的都以這樣的方式進行匹配,或者劃分評分檔次。2-4評分是一個擋,4-6是一個擋,6-8分是一個擋,8-10分是一個擋,10分以上最高擋,這樣就可以與你實力相近的人比賽,避免了大神虐菜,菜鳥得不到遊戲體驗的情況。也會阻止玩家的流失。更重要的是可以均衡遊戲平衡。遊戲代練的情況變會大大減少。現在的王者就是貧富差距太大。本來想好好玩一局遊戲,結果遇到菜鳥放棄遊戲結束這局。但是如果按我的匹配機制,不管結局是什麼,每個人都會勁最大努力提高評分。以求下局匹配到更好的隊友,避免了破罐子破摔的情況。這是我的觀點!大家感覺怎麼樣呢?


四哥ny826259791


首先要優化的就是匹配機制,相信很多人都有一個痛點,就是總會匹配一些垃圾選手,明明是高段位,缺各種坑,導致輸了比賽。雖然只是一款手遊,卻也能展現出一個人的操作水平,反應速度,團隊意識等等方面,比賽輸贏無關痛癢,但是要玩的開心最重要,如果實力差距誰也沒話說,但因為個別人的掉鏈子,就說不過去了。所以要從英雄熟練度,每場的比賽表現,過往的戰績等多方面去綜合匹配,而不是僅僅根據段位,這樣才會讓更多高手之間對決


每日愛看影視


①更改重開機制。隊友掉線應該可以在一定時間內重開,而不是設置AI託管。

②銘文的設置。本人親測高等級銘文和多套銘文與沒有銘文或者低級銘文差距很大,說通俗點就是遊戲不公平。但是遊戲卻又存在轉移號這種操作,導致很多低等級玩家完全打不過轉移號。應該將銘文獲得途徑增加、減少銘文碎片需求、減少到達30所需經驗,甚至可以取消銘文,用通用天賦銘文(參考LOL)替換銘文。

③取消皮膚屬性加成。譬如10點攻擊力,普通滿級銘文加成都沒有10攻擊力,皮膚更多應該體現在手感和視覺效果上,雖然這些加成不起眼,但是實實在在是影響遊戲公平。

④取消氪金英雄。譬如武則天等,一定需要花錢才能用的英雄。

⑤最希望王者榮耀可以強化戰爭迷霧,這樣可以增加很多可玩性。沒有卡視野,隔牆就能四目相對,太難受了。


無邊風月


我最想的就是開局規定路線,上單對上單,中路對中路,下路對下路,打野對打野,十級前不能遊走,不能支緩,因為我經常玩上單,打野抓完,中路抓,打的提心吊膽的,我只想說讓我們上單來場男人般的決鬥吧[淚奔]。


張冰心的快樂王者


皮膚都不要錢,不坑錢,隨便送,禁止小學生玩遊戲,舉報立刻成功,情緒惡劣,立即封號,奪寶幾率更大,匹配掛機直接,扣20分,優化網絡環境,不再出現460


不會心殤


最大優化的應該就是匹配機制了!我相信很多玩過王者榮耀的玩家都應該有切身體會,10連勝或者10連敗的情況,應該會碰到很多,這在上分階段對玩家的心理是一個極大的挑戰!


樂詩風吟


第一,先優化服務器[淚奔]


我叫放飛


先是優化遊戲的匹配機制,使得自己的隊友和對手的整體水平並不會相差太大,其次多搞活動,可以讓零氪黨也感受到皮膚的樂趣。


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