向日本公司“下手”,騰訊喜提白金工作室

今日(1月7日),白金工作室宣佈了先前預告的大新聞,那就是與騰訊達成了合作關係。CEO佐藤賢一表示公司已獲得了騰訊控股有限公司的資本投資,但騰訊的投資不會影響白金工作室的獨立性,白金依舊會在當前公司架構和管理團隊下繼續運營。


向日本公司“下手”,騰訊喜提白金工作室


這則消息可以從白金和騰訊兩方面看,都不得不說是一件大好事。

眾所周知,白金工作室是日本最著名的遊戲外包工作室,其代表作品有《獵天使魔女》、《尼爾:機械紀元》、《大神》、《神奇101》、《異界鎖鏈》、《合金裝備崛起:復仇》,經手的遊戲都打上了爽快戰鬥的白金烙印。但無一例外的,這些遊戲的版權和開發主導權或多或少地都落入了發行商和平臺方的手中。

白金工作室的歷史要追溯到Capcom在2002年的開始長達四年之久的人事動盪期,而白金工作室的歷史也是遊戲商品性和作品性衝突的歷史。從第四開發部到四葉草工作室,再變成如今的白金,從Capcom中輸出了白金最重要的財富——金牌製作人。除了淋漓爽快的ACT遊戲,白金帶給玩家更多的印象就是大開嘴炮的製作人們。

向日本公司“下手”,騰訊喜提白金工作室

和爽快的遊戲風格相似 神谷英樹的嘴也是一門大炮

出走的原因是多種多樣的,既有日系遊戲在3D化時代到來時的迷茫和焦慮,也有製作人對於電子遊戲未來的憤懣。然而,因為理想和自由而出走的三上真司和神谷英樹,卻在白金工作室繼續為生計而奔波。雖然《獵天使魔女》成為了膾炙人口的作品,但由於遊戲版權分別在世嘉和任天堂手中,白金也只能從遊戲銷售中獲得有限的一次性外包製作收入。

以外包為中心的運作模式不但讓白金失去對作品的掌控度,也在其商業上過於被動埋下了隱患。微軟外包製作的《龍鱗化身》中途取消,導致白金工作室浪費了大量的人力物力,讓其陷入了瀕臨破產的境地。在近兩年投入完全自行主導IP的遊戲系列後,仍然要花費不少功夫接受外包來為自家系列“賺奶粉錢”。


向日本公司“下手”,騰訊喜提白金工作室


白金是PS平臺對於玩家通關遊戲成就的最高獎盃,白金也是日本老牌遊戲媒體Fami通測評遊戲的頂級評價。以白金作為名,代表著創始人們源源不斷打造出白金遊戲的志氣。

“什麼都好,就是沒錢”是白金工作室留給玩家的印象。說到新聞的另一邊,騰訊雖說並非這個評價的反義詞,但確實是財力雄厚。在這方面上,雙方達成了一定的互補。

實際上,騰訊始終不乏進入國外遊戲市場的野心和動機,自從入主Riot開始,騰訊便開啟了它對外的投資之路,從在PC市場引起波瀾的Epic Game,收購手遊巨頭Supercell,在危難之中拯救育碧的白衣騎士,少為人知的還有對於動視、Reddit社區、Frontier Developments和DayZ製作組,騰訊在海外一直保持著相當完美的商業形象——投資多、要求少。

在遊戲行業的收購大案中,EA和維旺迪成為了臭名昭著的黑心企業家。在取得目標廠商的控制權後,往往會空降管理層,打亂公司結構,將有經濟價值的IP迅速榨乾,將投資成本回籠。而騰訊在投資中幾乎都沒有什麼非分之想,至多也只有部分遊戲的國內代理權,以全方位地建立自己的遊戲帝國。打個比方,前者是拆房賣磚,後者就是借錢蓋房。

值得一提的是,在先前的收購和投資中,騰訊大多幾乎完全以歐美的廠商為主,而結合最近的國行Switch,似乎騰訊也將自己的目光轉向了日系廠商,目前白金工作室的新作《獵天使魔女3》正作為任天堂的獨佔遊戲緊鑼密鼓地開發著。


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