歷史上的今天:《靈魂獻祭》(03-07)

2013:《靈魂獻祭》

在我看來,PSP 上幾作《怪物獵人攜帶版》掀起了玩家們在掌機上玩共鬥遊戲的風潮,一是用隨身設備隨時跟好友面連兩局非常方便,二是“刷素材”這件事也非常適合掌機平臺。所以當掌機進入下一個時代時,索尼和任天堂都在想方設法為玩家提供一些粘性高的共鬥遊戲。任天堂這邊好說,在與卡普空合作後《怪物獵人》成為了 3DS 上的作品。索尼這邊則一邊自己出力,一邊聯繫其他廠商推出了一些新的共鬥類 IP,比如《討鬼傳》、《仙境傳說奧德賽》、《自由戰爭》、《噬魂者》等等。不過要說給我留下印象最深的一作,那應該是《靈魂獻祭》。本作由SCE親自發行,於 2013 年 3 月 7 日在日本率先發售,平臺為 PSV。而本作的加強版《靈魂獻祭 Delta》則於一年後的 3 月 6 日推出,新增內容相當多,而且也很重要。

历史上的今天:《灵魂献祭》(03-07)

<small>日版《靈魂獻祭》與《靈魂獻祭Delta》封面 /<small>

很多人說《靈魂獻祭》(後文簡稱 SS)是一個被低估的作品,這一點我深有體會。因為第一次玩到這個遊戲的時候,僅僅是淺嘗輒止。遊戲中迷亂的敘事風格有些讓人摸不到頭腦,充滿汙穢的場景和醜陋的魔物實在無法讓人喜歡,人形魔物比較難打不說,遊戲中的“供品”(可以理解為武器)使用次數相當有限,有時沒法很爽快地去戰鬥。直到後來因為好友強烈安利《靈魂獻祭 Delta》(後文簡稱 SSD),我才重新體驗了這部作品。在徹底打到真結局後,才發現這個遊戲真的有自己非常獨到且優秀的品味。

历史上的今天:《灵魂献祭》(03-07)

<small>第一次玩被這隻“哈庇”狂虐 /<small>

從系統上來看,本作與一般的共鬥類作品都不太一樣,最大的一點不同就是上面提到的“供品”系統。每次戰鬥中玩家可裝備在身上的供品有限,而供品使用次數也有限,如果過度使用,供品會當即損壞,直到結束戰鬥後用“利普羅姆的眼淚”才能有償修復。所以面對一般小型魔物還好說,但作為 Boss 型角色的“人形魔物”不僅血高防高,而且攻擊方式及其多變,這就對玩家的供品選擇方面有很高的要求。除了距離、屬性等方面外,能發動的次數也尤為關鍵。

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<small>比如面對對於難以近身的魔物,如果你的供品都是近戰系,那戰鬥就會相當吃力 /<small>

本作的一大主題就是“救贖 & 犧牲”,這一點在戰鬥中也有體現:當玩家每消滅一個敵人後,需要當場決定選擇犧牲還是救贖。這一選擇影響很多要素,比如會決定獲得這個敵人的魂還是氣、增加攻擊力還是回覆少量狀態、手的形態更偏向“神之手”還是“魔之手”等等,這些都會影響玩家之後的遊戲路線選擇。而當面對人形魔物時,這一點甚至會關係到後續劇情的分支,以及隊友加入與離隊等情況。

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<small>SSD 中會有第三種選擇——“命運” /<small>

作為一個共鬥遊戲來說,“刷刷刷”作為保證遊戲性的要素必不可少,本作中刷的內容也分幾點。首先供品可以升級,所以刷供品也就等於一般共鬥遊戲中為裝備刷素材的概念。而主角手臂上的“刻印”系統可以理解為飾品系統,不同刻印需要的素材不同,為了解鎖各種刻印,玩家也需要去找對應的關卡重複擊破。另外,本作還有轉生系統,為了十轉,你是可以一直玩下去的。不過刷的過程其實並不算枯燥,一來玩家可以嘗試不同供品組合流派,另外玩家可以加入“三大陣營”,每個陣營的攻擊套路也各不相同,玩法很豐富。

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<small>作為一個共鬥遊戲,與其他人聯機也是遊戲的魅力之一 /<small>

不過上面說的都不是這個遊戲的重點。所有喜歡《靈魂獻祭》的玩家被這個遊戲吸引的最重要一點是遊戲的風格和劇情。遊戲開始時玩家是牢籠中的一個囚犯,遊戲的關卡都藏於一本會說話的魔法書“利普羅姆”之中。主角從這本書裡可以得知統治世界的魔王“梅林”的一點一滴,書中的主角與梅林之間的故事,以及主角與其他同伴的相識和冒險故事。書中主角渴望令因慾望化身魔物的人超脫,但也導致主角自己承擔了魔物的情感與記憶。書中主角沒有辦法消滅梅林,因為無論怎麼選擇,世界總會陷入輪迴當中。直到 SSD 中,遊戲的世界觀直接往上提了一個高度,玩家得知了神的故事,也通過一些方式打破了這個輪迴,進入了真結局。

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<small>一切都源於這本名為“利普羅姆”的書 /<small>

犧牲、救贖、輪迴構成了《靈魂獻祭》的整體框架,在書中浮現、娓娓道來的詞句也是與整個劇情十分契合的一種表達方式。玩家雖然好像是在書中得知了整個故事的真相,但在書中與同伴一起冒險、戰鬥,以及不得不做出抉擇的時刻都會給玩家帶來一些共情上的思考與震撼。而遊戲在一些細節上也做得非常出色,比如男女聲音混合的旁白、戰鬥中表達敵人情感浮現出的字幕、過場劇情中書上浮現的特殊效果文字等等。另外遊戲中也引入了大量格林童話要素,不萊梅樂隊、灰姑娘、白雪公主都在其中作為 Boss 出現,而 SSD 中的第三陣營直接名為“格林”,這種融合讓遊戲又多了一層魅力。

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<small>《靈魂獻祭》中的“三隻小豬” /<small>

本作的開發團隊除了 SCE Japan Studio 和 Marvelous AQL 以外,還有 Comcept,也就是稻船敬二從卡普空離開後創立的工作室,所以這個遊戲當時多少也被一些人拿來直接和《怪物獵人》相比。從結果上來看,《靈魂獻祭》在銷量和名氣上沒有達到《怪物獵人》的水平,但它絕對是眾多共鬥遊戲中氣質最為獨特,而且讓人難以忘記的作品之一。SS 和 SSD 都曾進入過 PS+ 的會免陣容中,而且如今二手價格也非常便宜。如果你有PSV但還沒有體驗過這部作品的話請務必嘗試一下,直接玩 SSD 就好。

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