《王者榮耀》真的存在“操作”嗎?

槽流萬事屋


操作?不存在的!本人玩這遊戲斷斷續續也帶三年啦 一直徘徊在黃金上不去下不來,是我技術不行?還是我水平有限?其實都不是!

可以很明確的告訴你 這遊戲玩的是心態 沒有什麼操作而言!我見過有玩農藥氣的砸手機的甩臉盆的什麼樣的都有 就是因為輸了這場比賽!

一個遊戲真正的意義是什麼 無非就是打發時間 而很多人顛倒了本質 我就納悶了 一個遊戲又不輸💰 不輸命你較真什麼?

那麼問題的本質就出現了遊戲體系上面 弄上所謂的排名 才有了所謂的操作 現在說起來農藥自己身邊朋友也有不少玩的,朋友們在一起就討論 我什麼什麼段位 我關羽用的可好了 自稱某地區第一關羽 導致你有了攀比心 才會逐漸的讓自己以為操作不行很菜 每天苦練技術

有這時間 刷刷頭條 看看新聞 解答解答問題不香嗎 送給所有對農藥執迷不悟苦練技術的人



DD栩栩如生


我是資深LOL玩家 然後從兩年前開始玩王者 。原因是王者裡面有一個英雄深得我心 那就是宮本武藏 因為和lol的亞索相像 所以我入坑了王者 再忍痛花掉68還是58元后 開始了王者得征程。打了一把發現 這遊戲不只英雄和LOL差不多 甚至裝備也大體一樣 因為端遊亞索玩兒了五百多盤 所以對宮本也基本無師自通。再打了二十多吧之後發現 不愧是聯盟的簡化版 甚至遊戲對局都簡化了一樣 太簡單 於是帶著莫名的自信不停的玩兒 當到了鉑金那時候鑽石上去就是王者 我發現對手開始了反野 射手有了拿紅的意識 這些在LOL才有的戲碼。隨著段位的增加 碰到的人也越來越強 我開始琢磨走位 發育 已經上路對線的各種小細節 像是一技能擋掉各種致命飛行道具 像是吸引火力為隊友增加輸出空間 利用二技能後的被動刷新大招 王者操作肯定是有的 但是在這個遊戲裡面可能操作比起發育來說 比重要小一點 畢竟是手遊 而且拖動那個小小的輪盤不見得會拖的比別人好多少 現在生活節奏越來越快 王者榮耀作為替代英雄聯盟的存在 不要總以歧視的態度對待它 畢竟年齡越來越大的 生活也早已不善待的我們 應該跟上時代的發展 也或許這就是未來呢。



辛勤的望舒


王者榮耀是典型的五對五的聯機對戰遊戲,比賽基本是稱得上是純粹的技術對拼。不同段位的玩家在操作技術上可以說是天差地別,在意識上也存在很大的差距。下面我們來介紹王者峽谷中的5個典型操作,凡是會3個以上的,都是王者段位的水平。要是都學會了,估計打上最強王者不是太大問題。

相機高度

這個是在設置裡面的基礎設置裡的右上角。很多人都不知道這是幹什麼的,就以為對打遊戲沒有多大的影響;都不會太在意這個設置的存在。但是其實這個設置是很有用的,相機高度開的高一點,遊戲裡的視野會變得稍微大上一些。這一點點的優勢對獲勝也是有很大幫助的。

隨機應變選擇裝備

這個就有很多的低段位玩家不懂了,大多數的玩家就喜歡直接使用默認出裝,好一點的喜歡使用大神推薦。但是其實出裝得根據對局詳情選擇。就比如對面法師多,就可以優先選擇出魔女斗篷。還有鍾無豔那樣可以輔助可以上單的英雄更是要根據情況來選擇是否出輔助裝,根據對面是否有強力回血英雄選擇是否使用夢魘或者制裁;而且有的時候還不適合出神裝;在一對一單挑的時候更適合出小件。出裝是一個很大的講究,不一定要根據系統的推薦,最好多加入一些自己的想法。

三指操作

三指操作其實用起來很簡單。三指操作並不是讓你用三個手指來操作。只是在打遊戲的時候用食指多多拖動小地圖。密切關注小地圖有著十分重要的作用,可以更加了解對面的情況,血條的藍條,以及打野的大概位置。這也不僅僅是個操作方面的問題了,更多的是玩家的一種意識,星耀玩家都有意識地主動了解對面的情況,來判斷自己的下一步行動,這個操作也是王者的一個重要判定了。

攻擊設置

鑽石一下玩家基本上不會主動改攻擊設置。但是這個最好使用進階版的,打起來更方便。像黃忠那樣的還可以考慮第三種的人頭鎖定模式。適當選擇攻擊設置也可以讓比賽更輕鬆一點。

秒裝

這個很多玩家都是見過的,特別是復活甲改版之前,很多的大神玩家都喜歡以復活甲為中心,進行秒換裝。這樣的操作不僅帥氣,而且真的是十分實用的。一般是復活甲,名刀,輝月的三聯換。只是操作難度極高,大多數的星耀玩家也不太會,甚至王者也玩不溜。秒裝方法,實用右側出裝,名刀選擇預購,然後箭頭停留在復活甲的出售位置,一般都可以做到秒裝了。

所以說以上5個操作基本就暴露了你的真實段位,會3個以上的,都是王者水平。尤其是最後一個,秒換裝備,會這一個的最低也是星耀實力吧。








胖胖1478725


你好 作為一名遊戲領域原創作者 我的觀點是:攻擊武器有攻速武器、物理傷害武器、暴擊傷害武器、物理吸血武器和破甲穿透武器。攻擊武器適合射手、戰士、刺客等英雄,每局對戰開始時,每個玩家都有出門的金幣,可以更具自己的英雄定位選擇不同的出門裝。攻速武器可以增加英雄的攻擊速度,物理傷害武器可以增加英雄的物理傷害,暴擊率可以增加額外的物理傷害。物理吸血武器可以通過攻擊目標來回復英雄的生命數值,破甲武器可以通過降低護甲防具來增加傷害的穿透。每件初級武器裝備都可以升級到中級和高級裝備。用途較廣,戰士、刺客、射手都可以藉此提高輸出。





遊戲解說珠珠


我相信絕大部分遊戲都存在操作,尤其是那種競技類的。哪怕是卡牌遊戲,存在的操作更多的是腦力上的操作,思維縝密才能更勝一籌

大部分人會覺得王者榮耀一個簡單容易上手的手機遊戲,怎麼可能會存在操作?其實不然,王者榮耀也是一款吃操作、意識的遊戲【低端局更需要些意識】

操作是個分水嶺,更細緻的操作往往能帶領團隊走向勝利,推掉敵方水晶。一波團戰的輸贏,大部分時候取決於雙方誰的失誤更少、開團的時機等……我偶爾會遇到膀胱局【25分鐘以上】有時候逆風翻盤,有時候前期有優勢然後浪輸。這種局其實我還挺喜歡,就算是輸了,也是心甘情願,自知實力不如漏了破綻讓對面抓到

一些國服玩家的操作,對遊戲、英雄的理解更為透徹,他們的操作比普通玩家更為細緻【畢竟他們玩了那麼多場hhh】把細節發揮的淋漓盡致,細節決定成敗嘛



cfm邁克


可以肯定是有操作性的,首先的基本操作,就是如何正確地進行遊戲的功能設置:

基礎設置

大家都知道特效越高對手機性能要求越高,手機發燙也就越快越嚴重,為了可以較流暢、讓手機不那麼燙的玩遊戲,通常我們會將配置調低,但是推薦畫面質量至少調到“中”,因為低質量在遊戲內攻擊敵人產生的傷害不會跳數值,也就是我們不知道打了對面多少血,雖然影響不大,但是對於我們在遊戲中打擊感的認知會降低。

另外高幀率模式,必須打開,即使發熱也要打開!高幀率模式讓你遊戲運行更加流暢,讓你玩起來更帶勁!

基礎設置——功能設置

鏡頭靈敏度這個設置非常重要,大家應該學著熟練運用。在滑動圖中區域時,可以拖動視野,方便我們在遊戲內提前觀看戰局的敵我血量、位置、技能使用情況等,再由此判斷我們該如何支援;千萬不要將視野只集中在我們那小小的一塊屏幕之中,等突然到戰場了才發現隊友都死了,自己也跑不掉了,這也是葫蘆娃救爺爺一個個送的原因之一!千萬不要設置的太慢,太慢拖的會很累並且不靈活!

操作設置——基本操作設置

第一個是最簡單的操作模式,有兵先打兵,敵方英雄來了轉去打英雄。

這種是俗稱的補兵推塔模式,點擊補兵鍵攻擊小兵,點擊中間大的普攻鍵會優先攻擊英雄,點推塔鍵就會優先點塔,對於目標小兵——英雄——防禦塔三者的切換比較靈活。

這裡推薦大家使用補兵推塔模式,打野搶龍、搶野、偷塔,線上英雄補兵、推塔,輔助英雄幫忙清線、推塔等都需要這種按鍵模式。

目標鎖定模式算是一個比較複雜的模式,上面的“小兵、英雄按鍵”,不代表普攻,它只能選擇切換目標,假如你面前有五個英雄,你按了英雄鍵,他會將你的目標切換至下一個英雄,再按再切,以此類推,然後按了普攻才會攻擊,如果不主動切換,就永遠不會更換目標。萌新慎選,大神隨意!

範圍內沒英雄的時候和第一種操作基本沒差,可一旦有英雄存在,該模式的優點就會突顯,有時候兵剩一絲血,我想先打兵,有時候塔血量低,我想先推塔,有時候野怪血量少,我要先反野,補兵推塔鍵就可以完美做到。

操作設置——技能操作方式

技能釋放方式選擇默認的那個就好,另一種用處不大;

輪盤呼出位置,我們可以參照上圖,我們不能保證我們每次按技能都在圓心處,跟隨手指按下位置這個設置,可以讓我們每次按技能的點為圓心,再拖動方向就比較快速了;而固定位置在我們按偏技能的時候再想拖動方向就會慢一點了。

技能輪盤靈敏度最好調到最高,因為你在滑動釋放技能的時候,如果滑的很快,但是靈敏度設置的過低,就容易技能釋放方向跟不上手滑動方向,造成技能放反等現象發生。

正所謂一寸長一寸強,在玩一些指定施法比較多的英雄還是選擇“跟隨手指按下位置”比較好。

操作設置——技能取消模式

滑動取消模式適合大部分英雄,這種模式取消技能比較簡單。但是有一個弊端就是我們在玩趙雲、娜可露露、露娜等英雄的時候,大招往正上方釋放會有幾率拖到取消施法裡,造成技能取消的現象。

而我們在玩這些英雄的時候可以選擇滑出指定距離來取消施法,這種施法在玩其他英雄的時候不太推薦,因為取消技能需要拖動很遠過於麻煩。

我們可以將英雄的幾個技能位置進行調換,把一些技能調到不影響我們操作的位置,但是對於老玩家來說可能不願意調換,畢竟已經熟悉了很久的技能位置,很難再改變了。

操作設置——高級選項

1、自動普通攻擊一般都是打開的,但是在玩孫悟空的時候要記得關閉,我們需要手動控制每個技能後接的普攻的節奏,點開自動普攻的時候是很難控制的

2、通常我把英雄都設置優先血量最低,不放過任何一個殘血英雄;個別英雄按操作習慣會設置成優先最近單位,例如李白,他需要普攻刷大,儘快普攻刷大是他的核心,而且他的一技能可以調整位置,突到想打的人身邊,使用優先最近單位是最合適的。

3、攻擊敵方方式,輪盤鎖定長按技能會出現紅線,轉動紅線可以簡易的選擇施法對象,比較直觀;另一種就是將技能拖到頭像上,操作能發雜一些,但是準確性很高。

4、鎖敵頭像顯示,點擊敵人頭像可以普攻,不過不太合手大的玩家,因為人一多總是點不準,玩家們也可以嘗試看看。

希望大家在掌握基本操作上,再精進人物剋制、打團節奏等方面,上星上段,上分快樂!


mini格子


覺得《王者榮耀》不存在操作的人,基本上都認為MOBA遊戲不需腦子。相比於無聲的勝利,他們更熱衷於坐在電競椅上被雙手一通狂轟濫炸無效操作搞得熱血沸騰。

同是墨子二技能,輪盤滑動圓心角偏差不過15°,距離不過1釐米。我能一炮把五個人定在地上,而你只能命中隱身的蘭陵王;我拿鎧二閃入場一刀秒C,你不服:這他媽是個什麼無腦英雄?因為他從不關注前期優勢、不願瞭解英雄特徵,他只會通過貶低他人獲得成就、嫉惡如仇以示與眾不同。

彷彿他們就成了電子競技的“代言人”。

你可曾聽說過鍾馗盲鉤、干將盲戳、守約盲狙?官方給這幾個英雄的操作難度都在7級以下(滿10),因為他們技能特別簡單——就是某些人口中的“劃一劃輪盤就行”,一旦命中關鍵位置可以把一個完整的保核體系徹底推翻。

問題是:你能命中幾發?

“劃一劃輪盤”不見得很簡單

當年我玩《Minecraft》時,自己只能造造房子種種田,頗以為遊戲低齡、簡單、弱智,實際上那時候很多人已經造出了以紅石線路為原件的大型計算器,我恍然明白:簡單的東西在“簡單”的人手裡永遠平凡、而在探尋極限的人面前卻閃耀光輝。

簡單的極致是困難,門檻低並非上限低。

有一些技能機制比較複雜的英雄,如婉兒:勉強能夠飛上天的玩家懂得用無法選中部分輸出;能夠上天的婉兒更會用大招在人群中4段位移打滿aoe;而極致的婉兒可以中途依靠普攻鍵位移、打出強化穿透普攻,他們可以在形勢不佳時用金身規避傷害、也可以在敵人散去時隨時取消大招、更可以依靠既有介質原地起飛。

亞瑟,三個有兩個是定向性技能,差不多是“電競磚家”們口中的無腦英雄的代表。如果給他們,一套上去自己沒了;如果給我則能用一技能在野區蛇形穿梭、大招穿牆追擊,可以在團戰繞後用頭像鎖定把對方C位黏在地上一套又一套地收拾,也可以在娜可露露坐上我方C位、李白一技能回去之前給予精準沉默以集火擊殺。

“操作”不需要複雜的鍵位而需要合適的時機。

目前為止操作沒有上限的英雄——露娜,沒有固定連招:一切目的都是為了創造儘可能多的標記和刷新大招。如果放在AI手裡,5個目標可以有幾十上百種突進並擊殺後排的技能方式。

公孫離,我一YTG2隊的職業選手朋友簡單評價為:只靠腦袋的英雄。其二技能的隨機傘在團戰中對反應能力要求極高——瞬間捕捉落腳點位置。三段位移,團戰首先應該開著頭像鎖定盯著對面C位,而不是打著離自己最近的前排浪費技能。遇到任何一個對自己突進造成威脅的單位都需要用手中其它技能規避:比如張飛大招準備往哪裡吼、李白行哪裡入場刷大、甚至是猴子的每一棍怎麼躲,他會不會“預判”你的落腳點,這些問題需要在短短零點幾秒時間考慮清楚,才能作出下一步“操作”。

抖音@叮噹(花式阿離) 光速秒C

顯而易見,“意識“和“操作”總是相輔相成:前者施號、後者執行,沒有思考的操作如沒有靈魂的軀殼。

“連招”僅是幫助你快速進入實戰的工具。大量實戰練的不是技能怎麼放而是“什麼時候放”。比如元歌打狂鐵你得等他二技能交了才能33去捆,3級可以打一套213213或者312312爆發以壓制等級。

在比如阿軻為什麼會有1a2和21兩種系列的連招?因為用不用2是考慮對面有沒有位移:面對諸葛、趙雲這種多段位移英雄自然要留著2等他們先交位移,我們再戳上去實現留人。

《王者榮耀》終究是智力遊戲,一切操作都是由強大的意識驅動,它不需要華麗的外設、激烈的操作。縱觀整個圈子,孤影、韓涵可以拿著自己不太精通的英雄在高分段使用起來順滑流暢。這不得益於他們練了多少連招,而是他們早就形成了強大的意識體系,只需熟悉英雄技能便可自由發揮、來去自如,“天花板思維”也盡在於此。

這個遊戲能準確反應玩家水平的指標只有2個:巔峰賽分數和英雄戰力。四五千分也敢說自己是省一,那百里玄策一萬二還拿不到省一上不了國服的怎麼說?


杯子口


肯定啊!!!!!

得《王者榮耀》不存在操作的人,基本上都認為MOBA遊戲不需腦子。相比於無聲的勝利,他們更熱衷於坐在電競椅上被雙手一通狂轟濫炸無效操作搞得熱血沸騰。

同是墨子二技能,輪盤滑動圓心角偏差不過15°,距離不過1釐米。我能一炮把五個人定在地上,而你只能命中隱身的蘭陵王;我拿鎧二閃入場一刀秒C,你不服:這他媽是個什麼無腦英雄?因為他從不關注前期優勢、不願瞭解英雄特徵,他只會通過貶低他人獲得成就、嫉惡如仇以示與眾不同。

彷彿他們就成了電子競技的“代言人”。

你可曾聽說過鍾馗盲鉤、干將盲戳、守約盲狙?官方給這幾個英雄的操作難度都在7級以下(滿10),因為他們技能特別簡單——就是某些人口中的“劃一劃輪盤就行”,一旦命中關鍵位置可以把一個完整的保核體系徹底推翻。

問題是:你能命中幾發?

“劃一劃輪盤”不見得很簡單


當年我玩《Minecraft》時,自己只能造造房子種種田,頗以為遊戲低齡、簡單、弱智,實際上那時候很多人已經造出了以紅石線路為原件的大型計算器,我恍然明白:簡單的東西在“簡單”的人手裡永遠平凡、而在探尋極限的人面前卻閃耀光輝。




有一些技能機制比較複雜的英雄,如婉兒:勉強能夠飛上天的玩家懂得用無法選中部分輸出;能夠上天的婉兒更會用大招在人群中4段位移打滿aoe;而極致的婉兒可以中途依靠普攻鍵位移、打出強化穿透普攻,他們可以在形勢不佳時用金身規避傷害、也可以在敵人散去時隨時取消大招、更可以依靠既有介質原地起飛。

亞瑟,三個有兩個是定向性技能,差不多是“電競磚家”們口中的無腦英雄的代表。如果給他們,一套上去自己沒了;如果給我則能用一技能在野區蛇形穿梭、大招穿牆追擊,可以在團戰繞後用頭像鎖定把對方C位黏在地上一套又一套地收拾,也可以在娜可露露坐上我方C位、李白一技能回去之前給予精準沉默以集火擊殺。

“操作”不需要複雜的鍵位而需要合適的時機。

目前為止操作沒有上限的英雄——露娜,沒有固定連招:一切目的都是為了創造儘可能多的標記和刷新大招。如果放在AI手裡,5個目標可以有幾十上百種突進並擊殺後排的技能方式。


公孫離,我一YTG2隊的職業選手朋友簡單評價為:只靠腦袋的英雄。其二技能的隨機傘在團戰中對反應能力要求極高——瞬間捕捉落腳點位置。三段位移,團戰首先應該開著頭像鎖定盯著對面C位,而不是打著離自己最近的前排浪費技能。遇到任何一個對自己突進造成威脅的單位都需要用手中其它技能規避:比如張飛大招準備往哪裡吼、李白行哪裡入場刷大、甚至是猴子的每一棍怎麼躲,他會不會“預判”你的落腳點,這些問題需要在短短零點幾秒時間考慮清楚,才能作出下一步“操作”。


顯而易見,“意識“和“操作”總是相輔相成:前者施號、後者執行,沒有思考的操作如沒有靈魂的軀殼。

“連招”僅是幫助你快速進入實戰的工具。大量實戰練的不是技能怎麼放而是“什麼時候放”。比如元歌打狂鐵你得等他二技能交了才能33去捆,3級可以打一套213213或者312312爆發以壓制等級。

在比如阿軻為什麼會有1a2和21兩種系列的連招?因為用不用2是考慮對面有沒有位移:面對諸葛、趙雲這種多段位移英雄自然要留著2等他們先交位移,我們再戳上去實現留人。

《王者榮耀》終究是智力遊戲,一切操作都是由強大的意識驅動,它不需要華麗的外設、激烈的操作。縱觀整個圈子,孤影、韓涵可以拿著自己不太精通的英雄在高分段使用起來順滑流暢。這不得益於他們練了多少連招,而是他們早就形成了強大的意識體系,只需熟悉英雄技能便可自由發揮、來去自如,“天花板思維”也盡在於此。

這個遊戲能準確反應玩家水平的指標只有2個:巔峰賽分數和英雄戰力。四五千分也敢說自己是省一,那百里玄策一萬二還拿不到省一上不了國服的怎麼說?


幽默的江哥哥


再垃圾的遊戲,也是需要操作,或者說技巧套路的。

其實,很多英雄,沒有一定的熟練度,很難玩。

比如說馬超,羋月,露娜等等吧,英雄池不深,也羅傑不出幾個。

不僅吃熟練度的英雄需要會一些技巧套路,簡單的英雄也是需要的。

比如說程咬金,這個英雄很簡單,但不代表能玩好。

帶什麼召喚師技能,這個需要考慮吧,這個簡單的英雄,適合的召喚師技能非常多,干擾,斬殺,虛弱,治療,狂暴。

這個簡單的英雄,血少加攻擊,單挑打架很強,有很強的一級,以及搶二單殺的能力。

剛剛到對抗路,你就得思考,怎麼去單殺對面。

作為一個老程咬金,可以負責任的說,不去思考套路,到一定段位,不可能靠英雄特性去單殺,因為對面也知道程咬金的特性,也思考如何打程咬金。

因此,只知道無腦的拼英雄特性,很難單殺了。

不僅因為段位高了難單殺,還有對手不一樣,跟咱一個段位的,不一定線上的實力就比咱們弱。

舉個細節的例子。

程咬金對線呂布,一般情況下,一級搶二這個時間段,站著擼到底,一定是程咬金贏。

但是,敵方的呂布玩家也知道呀。所以,他可能會利用技能範圍比較遠,從而進行風箏打法,待到血量適合,上來一套完成擊殺。

這是一波博弈。

話說回來,咱是程咬金,咱也知道呂布的技能比較長。

那咱的思路也有,帶個虛弱,故意讓血量見底,誘惑對面來擊殺,虛弱一開,反殺的概率很大。

當然了,對面的呂布也未必就弱智,閃現捏在手裡,隨時做好跑路的準備,回首再來一記方天畫戟橫掃。

咱也不菜,同樣計算敵方的閃現,應對方式就是瞬間高爆發直接強秒,閃現的機會都不留,很少人知道,程咬金一二級是有高爆發的,捏著二技能,先別放,用普攻打,待到最後一擊的時候,二技能接平a,經常給對手來個措手不及。類似的還有亞瑟,這英雄,其實也很難殺人,多數時候,得靠這種辦法誘殺。

很簡單的一次打架,在新手看來,不難呀,硬擼就行了,這就像看視頻人家玩得很厲害,自己上去就不行,是一個道理。

背後的博弈,很多人只看到表面,沒看到內裡的東西。

花木蘭四級前是不露頭的,四級後一套帶走,常常讓很多玩家尷尬,剛剛還慫得很,突然就猛了,非常錯愕。

這些是思路,應該不算操作。

但打花木蘭,你得躲沉默,躲重擊,躲推吧,如果一樣都沒躲開,下場一定會很慘。

躲開了一些,這個版本弱勢的花木蘭,可能就得輸。

躲技能,這可以算操作了吧。

羋月打光信,同樣很有講究,因為技能機制上,羋月佔優勢,位移,能調整位置,大招能躲技能。

這時候,光信就不能玩了嘛?未必,光信有爆發的,而且爆發時間短,速度快。注意躲羋月的狗鏈,注意羋月的暗影之力,抓住狗鏈的真空期,以及暗影之力沒疊起來的時候,來上那麼一套,未必就不能反殺。

個人只玩戰邊,對於射手之間的對拼細節不甚瞭解。

但是戰邊都需要操作,不難想,射手也需要很多思考,很多小套路操作。

高段位需要操作。

低段位同樣需要操作。

或許操作厲害程度上有差距,但可以確定,要贏,至少操作勝過敵方玩家,是一個很重要的因素。[捂臉][捂臉][捂臉][捂臉][捂臉][捂臉]


峽谷偷豬王


覺得《王者榮耀》不存在操作的人,基本上都認為MOBA遊戲不需腦子。相比於無聲的勝利,他們更熱衷於坐在電競椅上被雙手一通狂轟濫炸無效操作搞得熱血沸騰。

同是墨子二技能,輪盤滑動圓心角偏差不過15°,距離不過1釐米。我能一炮把五個人定在地上,而你只能命中隱身的蘭陵王;我拿鎧二閃入場一刀秒C,你不服:這他媽是個什麼無腦英雄?因為他從不關注前期優勢、不願瞭解英雄特徵,他只會通過貶低他人獲得成就、嫉惡如仇以示與眾不同。

彷彿他們就成了電子競技的“代言人”。

你可曾聽說過鍾馗盲鉤、干將盲戳、守約盲狙?官方給這幾個英雄的操作難度都在7級以下(滿10),因為他們技能特別簡單——就是某些人口中的“劃一劃輪盤就行”,一旦命中關鍵位置可以把一個完整的保核體系徹底推翻。

問題是:你能命中幾發?

“劃一劃輪盤”不見得很簡單

當年我玩《Minecraft》時,自己只能造造房子種種田,頗以為遊戲低齡、簡單、弱智,實際上那時候很多人已經造出了以紅石線路為原件的大型計算器,我恍然明白:簡單的東西在“簡單”的人手裡永遠平凡、而在探尋極限的人面前卻閃耀光輝。

簡單的極致是困難,門檻低並非上限低。

有一些技能機制比較複雜的英雄,如婉兒:勉強能夠飛上天的玩家懂得用無法選中部分輸出;能夠上天的婉兒更會用大招在人群中4段位移打滿aoe;而極致的婉兒可以中途依靠普攻鍵位移、打出強化穿透普攻,他們可以在形勢不佳時用金身規避傷害、也可以在敵人散去時隨時取消大招、更可以依靠既有介質原地起飛。

亞瑟,三個有兩個是定向性技能,差不多是“電競磚家”們口中的無腦英雄的代表。如果給他們,一套上去自己沒了;如果給我則能用一技能在野區蛇形穿梭、大招穿牆追擊,可以在團戰繞後用頭像鎖定把對方C位黏在地上一套又一套地收拾,也可以在娜可露露坐上我方C位、李白一技能回去之前給予精準沉默以集火擊殺。

“操作”不需要複雜的鍵位而需要合適的時機。

目前為止操作沒有上限的英雄——露娜,沒有固定連招:一切目的都是為了創造儘可能多的標記和刷新大招。如果放在AI手裡,5個目標可以有幾十上百種突進並擊殺後排的技能方式。

公孫離,我一YTG2隊的職業選手朋友簡單評價為:只靠腦袋的英雄。其二技能的隨機傘在團戰中對反應能力要求極高——瞬間捕捉落腳點位置。三段位移,團戰首先應該開著頭像鎖定盯著對面C位,而不是打著離自己最近的前排浪費技能。遇到任何一個對自己突進造成威脅的單位都需要用手中其它技能規避:比如張飛大招準備往哪裡吼、李白行哪裡入場刷大、甚至是猴子的每一棍怎麼躲,他會不會“預判”你的落腳點,這些問題需要在短短零點幾秒時間考慮清楚,才能作出下一步“操作”。

顯而易見,“意識“和“操作”總是相輔相成:前者施號、後者執行,沒有思考的操作如沒有靈魂的軀殼。

“連招”僅是幫助你快速進入實戰的工具。大量實戰練的不是技能怎麼放而是“什麼時候放”。比如元歌打狂鐵你得等他二技能交了才能33去捆,3級可以打一套213213或者312312爆發以壓制等級。

在比如阿軻為什麼會有1a2和21兩種系列的連招?因為用不用2是考慮對面有沒有位移:面對諸葛、趙雲這種多段位移英雄自然要留著2等他們先交位移,我們再戳上去實現留人。

《王者榮耀》終究是智力遊戲,一切操作都是由強大的意識驅動,它不需要華麗的外設、激烈的操作。縱觀整個圈子,孤影、韓涵可以拿著自己不太精通的英雄在高分段使用起來順滑流暢。這不得益於他們練了多少連招,而是他們早就形成了強大的意識體系,只需熟悉英雄技能便可自由發揮、來去自如,“天花板思維”也盡在於此。

這個遊戲能準確反應玩家水平的指標只有2個:巔峰賽分數和英雄戰力。四五千分也敢說自己是省一,那百里玄策一萬二還拿不到省一上不了國服的怎麼說?

三月初

你裝什麼大哥逞什麼英雄?啥水平心裡沒點數就開始對著MOBA高談闊論。上了什麼星耀、王者就覺得這個遊戲的天花板被你觸及了。這才剛開始呢,小老弟。


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