《王者荣耀》真的存在“操作”吗?

槽流万事屋


操作?不存在的!本人玩这游戏断断续续也带三年啦 一直徘徊在黄金上不去下不来,是我技术不行?还是我水平有限?其实都不是!

可以很明确的告诉你 这游戏玩的是心态 没有什么操作而言!我见过有玩农药气的砸手机的甩脸盆的什么样的都有 就是因为输了这场比赛!

一个游戏真正的意义是什么 无非就是打发时间 而很多人颠倒了本质 我就纳闷了 一个游戏又不输💰 不输命你较真什么?

那么问题的本质就出现了游戏体系上面 弄上所谓的排名 才有了所谓的操作 现在说起来农药自己身边朋友也有不少玩的,朋友们在一起就讨论 我什么什么段位 我关羽用的可好了 自称某地区第一关羽 导致你有了攀比心 才会逐渐的让自己以为操作不行很菜 每天苦练技术

有这时间 刷刷头条 看看新闻 解答解答问题不香吗 送给所有对农药执迷不悟苦练技术的人



DD栩栩如生


我是资深LOL玩家 然后从两年前开始玩王者 。原因是王者里面有一个英雄深得我心 那就是宫本武藏 因为和lol的亚索相像 所以我入坑了王者 再忍痛花掉68还是58元后 开始了王者得征程。打了一把发现 这游戏不只英雄和LOL差不多 甚至装备也大体一样 因为端游亚索玩儿了五百多盘 所以对宫本也基本无师自通。再打了二十多吧之后发现 不愧是联盟的简化版 甚至游戏对局都简化了一样 太简单 于是带着莫名的自信不停的玩儿 当到了铂金那时候钻石上去就是王者 我发现对手开始了反野 射手有了拿红的意识 这些在LOL才有的戏码。随着段位的增加 碰到的人也越来越强 我开始琢磨走位 发育 已经上路对线的各种小细节 像是一技能挡掉各种致命飞行道具 像是吸引火力为队友增加输出空间 利用二技能后的被动刷新大招 王者操作肯定是有的 但是在这个游戏里面可能操作比起发育来说 比重要小一点 毕竟是手游 而且拖动那个小小的轮盘不见得会拖的比别人好多少 现在生活节奏越来越快 王者荣耀作为替代英雄联盟的存在 不要总以歧视的态度对待它 毕竟年龄越来越大的 生活也早已不善待的我们 应该跟上时代的发展 也或许这就是未来呢。



辛勤的望舒


王者荣耀是典型的五对五的联机对战游戏,比赛基本是称得上是纯粹的技术对拼。不同段位的玩家在操作技术上可以说是天差地别,在意识上也存在很大的差距。下面我们来介绍王者峡谷中的5个典型操作,凡是会3个以上的,都是王者段位的水平。要是都学会了,估计打上最强王者不是太大问题。

相机高度

这个是在设置里面的基础设置里的右上角。很多人都不知道这是干什么的,就以为对打游戏没有多大的影响;都不会太在意这个设置的存在。但是其实这个设置是很有用的,相机高度开的高一点,游戏里的视野会变得稍微大上一些。这一点点的优势对获胜也是有很大帮助的。

随机应变选择装备

这个就有很多的低段位玩家不懂了,大多数的玩家就喜欢直接使用默认出装,好一点的喜欢使用大神推荐。但是其实出装得根据对局详情选择。就比如对面法师多,就可以优先选择出魔女斗篷。还有钟无艳那样可以辅助可以上单的英雄更是要根据情况来选择是否出辅助装,根据对面是否有强力回血英雄选择是否使用梦魇或者制裁;而且有的时候还不适合出神装;在一对一单挑的时候更适合出小件。出装是一个很大的讲究,不一定要根据系统的推荐,最好多加入一些自己的想法。

三指操作

三指操作其实用起来很简单。三指操作并不是让你用三个手指来操作。只是在打游戏的时候用食指多多拖动小地图。密切关注小地图有着十分重要的作用,可以更加了解对面的情况,血条的蓝条,以及打野的大概位置。这也不仅仅是个操作方面的问题了,更多的是玩家的一种意识,星耀玩家都有意识地主动了解对面的情况,来判断自己的下一步行动,这个操作也是王者的一个重要判定了。

攻击设置

钻石一下玩家基本上不会主动改攻击设置。但是这个最好使用进阶版的,打起来更方便。像黄忠那样的还可以考虑第三种的人头锁定模式。适当选择攻击设置也可以让比赛更轻松一点。

秒装

这个很多玩家都是见过的,特别是复活甲改版之前,很多的大神玩家都喜欢以复活甲为中心,进行秒换装。这样的操作不仅帅气,而且真的是十分实用的。一般是复活甲,名刀,辉月的三联换。只是操作难度极高,大多数的星耀玩家也不太会,甚至王者也玩不溜。秒装方法,实用右侧出装,名刀选择预购,然后箭头停留在复活甲的出售位置,一般都可以做到秒装了。

所以说以上5个操作基本就暴露了你的真实段位,会3个以上的,都是王者水平。尤其是最后一个,秒换装备,会这一个的最低也是星耀实力吧。








胖胖1478725


你好 作为一名游戏领域原创作者 我的观点是:攻击武器有攻速武器、物理伤害武器、暴击伤害武器、物理吸血武器和破甲穿透武器。攻击武器适合射手、战士、刺客等英雄,每局对战开始时,每个玩家都有出门的金币,可以更具自己的英雄定位选择不同的出门装。攻速武器可以增加英雄的攻击速度,物理伤害武器可以增加英雄的物理伤害,暴击率可以增加额外的物理伤害。物理吸血武器可以通过攻击目标来回复英雄的生命数值,破甲武器可以通过降低护甲防具来增加伤害的穿透。每件初级武器装备都可以升级到中级和高级装备。用途较广,战士、刺客、射手都可以借此提高输出。





游戏解说珠珠


我相信绝大部分游戏都存在操作,尤其是那种竞技类的。哪怕是卡牌游戏,存在的操作更多的是脑力上的操作,思维缜密才能更胜一筹

大部分人会觉得王者荣耀一个简单容易上手的手机游戏,怎么可能会存在操作?其实不然,王者荣耀也是一款吃操作、意识的游戏【低端局更需要些意识】

操作是个分水岭,更细致的操作往往能带领团队走向胜利,推掉敌方水晶。一波团战的输赢,大部分时候取决于双方谁的失误更少、开团的时机等……我偶尔会遇到膀胱局【25分钟以上】有时候逆风翻盘,有时候前期有优势然后浪输。这种局其实我还挺喜欢,就算是输了,也是心甘情愿,自知实力不如漏了破绽让对面抓到

一些国服玩家的操作,对游戏、英雄的理解更为透彻,他们的操作比普通玩家更为细致【毕竟他们玩了那么多场hhh】把细节发挥的淋漓尽致,细节决定成败嘛



cfm迈克


可以肯定是有操作性的,首先的基本操作,就是如何正确地进行游戏的功能设置:

基础设置

大家都知道特效越高对手机性能要求越高,手机发烫也就越快越严重,为了可以较流畅、让手机不那么烫的玩游戏,通常我们会将配置调低,但是推荐画面质量至少调到“中”,因为低质量在游戏内攻击敌人产生的伤害不会跳数值,也就是我们不知道打了对面多少血,虽然影响不大,但是对于我们在游戏中打击感的认知会降低。

另外高帧率模式,必须打开,即使发热也要打开!高帧率模式让你游戏运行更加流畅,让你玩起来更带劲!

基础设置——功能设置

镜头灵敏度这个设置非常重要,大家应该学着熟练运用。在滑动图中区域时,可以拖动视野,方便我们在游戏内提前观看战局的敌我血量、位置、技能使用情况等,再由此判断我们该如何支援;千万不要将视野只集中在我们那小小的一块屏幕之中,等突然到战场了才发现队友都死了,自己也跑不掉了,这也是葫芦娃救爷爷一个个送的原因之一!千万不要设置的太慢,太慢拖的会很累并且不灵活!

操作设置——基本操作设置

第一个是最简单的操作模式,有兵先打兵,敌方英雄来了转去打英雄。

这种是俗称的补兵推塔模式,点击补兵键攻击小兵,点击中间大的普攻键会优先攻击英雄,点推塔键就会优先点塔,对于目标小兵——英雄——防御塔三者的切换比较灵活。

这里推荐大家使用补兵推塔模式,打野抢龙、抢野、偷塔,线上英雄补兵、推塔,辅助英雄帮忙清线、推塔等都需要这种按键模式。

目标锁定模式算是一个比较复杂的模式,上面的“小兵、英雄按键”,不代表普攻,它只能选择切换目标,假如你面前有五个英雄,你按了英雄键,他会将你的目标切换至下一个英雄,再按再切,以此类推,然后按了普攻才会攻击,如果不主动切换,就永远不会更换目标。萌新慎选,大神随意!

范围内没英雄的时候和第一种操作基本没差,可一旦有英雄存在,该模式的优点就会突显,有时候兵剩一丝血,我想先打兵,有时候塔血量低,我想先推塔,有时候野怪血量少,我要先反野,补兵推塔键就可以完美做到。

操作设置——技能操作方式

技能释放方式选择默认的那个就好,另一种用处不大;

轮盘呼出位置,我们可以参照上图,我们不能保证我们每次按技能都在圆心处,跟随手指按下位置这个设置,可以让我们每次按技能的点为圆心,再拖动方向就比较快速了;而固定位置在我们按偏技能的时候再想拖动方向就会慢一点了。

技能轮盘灵敏度最好调到最高,因为你在滑动释放技能的时候,如果滑的很快,但是灵敏度设置的过低,就容易技能释放方向跟不上手滑动方向,造成技能放反等现象发生。

正所谓一寸长一寸强,在玩一些指定施法比较多的英雄还是选择“跟随手指按下位置”比较好。

操作设置——技能取消模式

滑动取消模式适合大部分英雄,这种模式取消技能比较简单。但是有一个弊端就是我们在玩赵云、娜可露露、露娜等英雄的时候,大招往正上方释放会有几率拖到取消施法里,造成技能取消的现象。

而我们在玩这些英雄的时候可以选择滑出指定距离来取消施法,这种施法在玩其他英雄的时候不太推荐,因为取消技能需要拖动很远过于麻烦。

我们可以将英雄的几个技能位置进行调换,把一些技能调到不影响我们操作的位置,但是对于老玩家来说可能不愿意调换,毕竟已经熟悉了很久的技能位置,很难再改变了。

操作设置——高级选项

1、自动普通攻击一般都是打开的,但是在玩孙悟空的时候要记得关闭,我们需要手动控制每个技能后接的普攻的节奏,点开自动普攻的时候是很难控制的

2、通常我把英雄都设置优先血量最低,不放过任何一个残血英雄;个别英雄按操作习惯会设置成优先最近单位,例如李白,他需要普攻刷大,尽快普攻刷大是他的核心,而且他的一技能可以调整位置,突到想打的人身边,使用优先最近单位是最合适的。

3、攻击敌方方式,轮盘锁定长按技能会出现红线,转动红线可以简易的选择施法对象,比较直观;另一种就是将技能拖到头像上,操作能发杂一些,但是准确性很高。

4、锁敌头像显示,点击敌人头像可以普攻,不过不太合手大的玩家,因为人一多总是点不准,玩家们也可以尝试看看。

希望大家在掌握基本操作上,再精进人物克制、打团节奏等方面,上星上段,上分快乐!


mini格子


觉得《王者荣耀》不存在操作的人,基本上都认为MOBA游戏不需脑子。相比于无声的胜利,他们更热衷于坐在电竞椅上被双手一通狂轰滥炸无效操作搞得热血沸腾。

同是墨子二技能,轮盘滑动圆心角偏差不过15°,距离不过1厘米。我能一炮把五个人定在地上,而你只能命中隐身的兰陵王;我拿铠二闪入场一刀秒C,你不服:这他妈是个什么无脑英雄?因为他从不关注前期优势、不愿了解英雄特征,他只会通过贬低他人获得成就、嫉恶如仇以示与众不同。

仿佛他们就成了电子竞技的“代言人”。

你可曾听说过钟馗盲钩、干将盲戳、守约盲狙?官方给这几个英雄的操作难度都在7级以下(满10),因为他们技能特别简单——就是某些人口中的“划一划轮盘就行”,一旦命中关键位置可以把一个完整的保核体系彻底推翻。

问题是:你能命中几发?

“划一划轮盘”不见得很简单

当年我玩《Minecraft》时,自己只能造造房子种种田,颇以为游戏低龄、简单、弱智,实际上那时候很多人已经造出了以红石线路为原件的大型计算器,我恍然明白:简单的东西在“简单”的人手里永远平凡、而在探寻极限的人面前却闪耀光辉。

简单的极致是困难,门槛低并非上限低。

有一些技能机制比较复杂的英雄,如婉儿:勉强能够飞上天的玩家懂得用无法选中部分输出;能够上天的婉儿更会用大招在人群中4段位移打满aoe;而极致的婉儿可以中途依靠普攻键位移、打出强化穿透普攻,他们可以在形势不佳时用金身规避伤害、也可以在敌人散去时随时取消大招、更可以依靠既有介质原地起飞。

亚瑟,三个有两个是定向性技能,差不多是“电竞砖家”们口中的无脑英雄的代表。如果给他们,一套上去自己没了;如果给我则能用一技能在野区蛇形穿梭、大招穿墙追击,可以在团战绕后用头像锁定把对方C位黏在地上一套又一套地收拾,也可以在娜可露露坐上我方C位、李白一技能回去之前给予精准沉默以集火击杀。

“操作”不需要复杂的键位而需要合适的时机。

目前为止操作没有上限的英雄——露娜,没有固定连招:一切目的都是为了创造尽可能多的标记和刷新大招。如果放在AI手里,5个目标可以有几十上百种突进并击杀后排的技能方式。

公孙离,我一YTG2队的职业选手朋友简单评价为:只靠脑袋的英雄。其二技能的随机伞在团战中对反应能力要求极高——瞬间捕捉落脚点位置。三段位移,团战首先应该开着头像锁定盯着对面C位,而不是打着离自己最近的前排浪费技能。遇到任何一个对自己突进造成威胁的单位都需要用手中其它技能规避:比如张飞大招准备往哪里吼、李白行哪里入场刷大、甚至是猴子的每一棍怎么躲,他会不会“预判”你的落脚点,这些问题需要在短短零点几秒时间考虑清楚,才能作出下一步“操作”。

抖音@叮当(花式阿离) 光速秒C

显而易见,“意识“和“操作”总是相辅相成:前者施号、后者执行,没有思考的操作如没有灵魂的躯壳。

“连招”仅是帮助你快速进入实战的工具。大量实战练的不是技能怎么放而是“什么时候放”。比如元歌打狂铁你得等他二技能交了才能33去捆,3级可以打一套213213或者312312爆发以压制等级。

在比如阿轲为什么会有1a2和21两种系列的连招?因为用不用2是考虑对面有没有位移:面对诸葛、赵云这种多段位移英雄自然要留着2等他们先交位移,我们再戳上去实现留人。

《王者荣耀》终究是智力游戏,一切操作都是由强大的意识驱动,它不需要华丽的外设、激烈的操作。纵观整个圈子,孤影、韩涵可以拿着自己不太精通的英雄在高分段使用起来顺滑流畅。这不得益于他们练了多少连招,而是他们早就形成了强大的意识体系,只需熟悉英雄技能便可自由发挥、来去自如,“天花板思维”也尽在于此。

这个游戏能准确反应玩家水平的指标只有2个:巅峰赛分数和英雄战力。四五千分也敢说自己是省一,那百里玄策一万二还拿不到省一上不了国服的怎么说?


杯子口


肯定啊!!!!!

得《王者荣耀》不存在操作的人,基本上都认为MOBA游戏不需脑子。相比于无声的胜利,他们更热衷于坐在电竞椅上被双手一通狂轰滥炸无效操作搞得热血沸腾。

同是墨子二技能,轮盘滑动圆心角偏差不过15°,距离不过1厘米。我能一炮把五个人定在地上,而你只能命中隐身的兰陵王;我拿铠二闪入场一刀秒C,你不服:这他妈是个什么无脑英雄?因为他从不关注前期优势、不愿了解英雄特征,他只会通过贬低他人获得成就、嫉恶如仇以示与众不同。

仿佛他们就成了电子竞技的“代言人”。

你可曾听说过钟馗盲钩、干将盲戳、守约盲狙?官方给这几个英雄的操作难度都在7级以下(满10),因为他们技能特别简单——就是某些人口中的“划一划轮盘就行”,一旦命中关键位置可以把一个完整的保核体系彻底推翻。

问题是:你能命中几发?

“划一划轮盘”不见得很简单


当年我玩《Minecraft》时,自己只能造造房子种种田,颇以为游戏低龄、简单、弱智,实际上那时候很多人已经造出了以红石线路为原件的大型计算器,我恍然明白:简单的东西在“简单”的人手里永远平凡、而在探寻极限的人面前却闪耀光辉。




有一些技能机制比较复杂的英雄,如婉儿:勉强能够飞上天的玩家懂得用无法选中部分输出;能够上天的婉儿更会用大招在人群中4段位移打满aoe;而极致的婉儿可以中途依靠普攻键位移、打出强化穿透普攻,他们可以在形势不佳时用金身规避伤害、也可以在敌人散去时随时取消大招、更可以依靠既有介质原地起飞。

亚瑟,三个有两个是定向性技能,差不多是“电竞砖家”们口中的无脑英雄的代表。如果给他们,一套上去自己没了;如果给我则能用一技能在野区蛇形穿梭、大招穿墙追击,可以在团战绕后用头像锁定把对方C位黏在地上一套又一套地收拾,也可以在娜可露露坐上我方C位、李白一技能回去之前给予精准沉默以集火击杀。

“操作”不需要复杂的键位而需要合适的时机。

目前为止操作没有上限的英雄——露娜,没有固定连招:一切目的都是为了创造尽可能多的标记和刷新大招。如果放在AI手里,5个目标可以有几十上百种突进并击杀后排的技能方式。


公孙离,我一YTG2队的职业选手朋友简单评价为:只靠脑袋的英雄。其二技能的随机伞在团战中对反应能力要求极高——瞬间捕捉落脚点位置。三段位移,团战首先应该开着头像锁定盯着对面C位,而不是打着离自己最近的前排浪费技能。遇到任何一个对自己突进造成威胁的单位都需要用手中其它技能规避:比如张飞大招准备往哪里吼、李白行哪里入场刷大、甚至是猴子的每一棍怎么躲,他会不会“预判”你的落脚点,这些问题需要在短短零点几秒时间考虑清楚,才能作出下一步“操作”。


显而易见,“意识“和“操作”总是相辅相成:前者施号、后者执行,没有思考的操作如没有灵魂的躯壳。

“连招”仅是帮助你快速进入实战的工具。大量实战练的不是技能怎么放而是“什么时候放”。比如元歌打狂铁你得等他二技能交了才能33去捆,3级可以打一套213213或者312312爆发以压制等级。

在比如阿轲为什么会有1a2和21两种系列的连招?因为用不用2是考虑对面有没有位移:面对诸葛、赵云这种多段位移英雄自然要留着2等他们先交位移,我们再戳上去实现留人。

《王者荣耀》终究是智力游戏,一切操作都是由强大的意识驱动,它不需要华丽的外设、激烈的操作。纵观整个圈子,孤影、韩涵可以拿着自己不太精通的英雄在高分段使用起来顺滑流畅。这不得益于他们练了多少连招,而是他们早就形成了强大的意识体系,只需熟悉英雄技能便可自由发挥、来去自如,“天花板思维”也尽在于此。

这个游戏能准确反应玩家水平的指标只有2个:巅峰赛分数和英雄战力。四五千分也敢说自己是省一,那百里玄策一万二还拿不到省一上不了国服的怎么说?


幽默的江哥哥


再垃圾的游戏,也是需要操作,或者说技巧套路的。

其实,很多英雄,没有一定的熟练度,很难玩。

比如说马超,芈月,露娜等等吧,英雄池不深,也罗杰不出几个。

不仅吃熟练度的英雄需要会一些技巧套路,简单的英雄也是需要的。

比如说程咬金,这个英雄很简单,但不代表能玩好。

带什么召唤师技能,这个需要考虑吧,这个简单的英雄,适合的召唤师技能非常多,干扰,斩杀,虚弱,治疗,狂暴。

这个简单的英雄,血少加攻击,单挑打架很强,有很强的一级,以及抢二单杀的能力。

刚刚到对抗路,你就得思考,怎么去单杀对面。

作为一个老程咬金,可以负责任的说,不去思考套路,到一定段位,不可能靠英雄特性去单杀,因为对面也知道程咬金的特性,也思考如何打程咬金。

因此,只知道无脑的拼英雄特性,很难单杀了。

不仅因为段位高了难单杀,还有对手不一样,跟咱一个段位的,不一定线上的实力就比咱们弱。

举个细节的例子。

程咬金对线吕布,一般情况下,一级抢二这个时间段,站着撸到底,一定是程咬金赢。

但是,敌方的吕布玩家也知道呀。所以,他可能会利用技能范围比较远,从而进行风筝打法,待到血量适合,上来一套完成击杀。

这是一波博弈。

话说回来,咱是程咬金,咱也知道吕布的技能比较长。

那咱的思路也有,带个虚弱,故意让血量见底,诱惑对面来击杀,虚弱一开,反杀的概率很大。

当然了,对面的吕布也未必就弱智,闪现捏在手里,随时做好跑路的准备,回首再来一记方天画戟横扫。

咱也不菜,同样计算敌方的闪现,应对方式就是瞬间高爆发直接强秒,闪现的机会都不留,很少人知道,程咬金一二级是有高爆发的,捏着二技能,先别放,用普攻打,待到最后一击的时候,二技能接平a,经常给对手来个措手不及。类似的还有亚瑟,这英雄,其实也很难杀人,多数时候,得靠这种办法诱杀。

很简单的一次打架,在新手看来,不难呀,硬撸就行了,这就像看视频人家玩得很厉害,自己上去就不行,是一个道理。

背后的博弈,很多人只看到表面,没看到内里的东西。

花木兰四级前是不露头的,四级后一套带走,常常让很多玩家尴尬,刚刚还怂得很,突然就猛了,非常错愕。

这些是思路,应该不算操作。

但打花木兰,你得躲沉默,躲重击,躲推吧,如果一样都没躲开,下场一定会很惨。

躲开了一些,这个版本弱势的花木兰,可能就得输。

躲技能,这可以算操作了吧。

芈月打光信,同样很有讲究,因为技能机制上,芈月占优势,位移,能调整位置,大招能躲技能。

这时候,光信就不能玩了嘛?未必,光信有爆发的,而且爆发时间短,速度快。注意躲芈月的狗链,注意芈月的暗影之力,抓住狗链的真空期,以及暗影之力没叠起来的时候,来上那么一套,未必就不能反杀。

个人只玩战边,对于射手之间的对拼细节不甚了解。

但是战边都需要操作,不难想,射手也需要很多思考,很多小套路操作。

高段位需要操作。

低段位同样需要操作。

或许操作厉害程度上有差距,但可以确定,要赢,至少操作胜过敌方玩家,是一个很重要的因素。[捂脸][捂脸][捂脸][捂脸][捂脸][捂脸]


峡谷偷猪王


觉得《王者荣耀》不存在操作的人,基本上都认为MOBA游戏不需脑子。相比于无声的胜利,他们更热衷于坐在电竞椅上被双手一通狂轰滥炸无效操作搞得热血沸腾。

同是墨子二技能,轮盘滑动圆心角偏差不过15°,距离不过1厘米。我能一炮把五个人定在地上,而你只能命中隐身的兰陵王;我拿铠二闪入场一刀秒C,你不服:这他妈是个什么无脑英雄?因为他从不关注前期优势、不愿了解英雄特征,他只会通过贬低他人获得成就、嫉恶如仇以示与众不同。

仿佛他们就成了电子竞技的“代言人”。

你可曾听说过钟馗盲钩、干将盲戳、守约盲狙?官方给这几个英雄的操作难度都在7级以下(满10),因为他们技能特别简单——就是某些人口中的“划一划轮盘就行”,一旦命中关键位置可以把一个完整的保核体系彻底推翻。

问题是:你能命中几发?

“划一划轮盘”不见得很简单

当年我玩《Minecraft》时,自己只能造造房子种种田,颇以为游戏低龄、简单、弱智,实际上那时候很多人已经造出了以红石线路为原件的大型计算器,我恍然明白:简单的东西在“简单”的人手里永远平凡、而在探寻极限的人面前却闪耀光辉。

简单的极致是困难,门槛低并非上限低。

有一些技能机制比较复杂的英雄,如婉儿:勉强能够飞上天的玩家懂得用无法选中部分输出;能够上天的婉儿更会用大招在人群中4段位移打满aoe;而极致的婉儿可以中途依靠普攻键位移、打出强化穿透普攻,他们可以在形势不佳时用金身规避伤害、也可以在敌人散去时随时取消大招、更可以依靠既有介质原地起飞。

亚瑟,三个有两个是定向性技能,差不多是“电竞砖家”们口中的无脑英雄的代表。如果给他们,一套上去自己没了;如果给我则能用一技能在野区蛇形穿梭、大招穿墙追击,可以在团战绕后用头像锁定把对方C位黏在地上一套又一套地收拾,也可以在娜可露露坐上我方C位、李白一技能回去之前给予精准沉默以集火击杀。

“操作”不需要复杂的键位而需要合适的时机。

目前为止操作没有上限的英雄——露娜,没有固定连招:一切目的都是为了创造尽可能多的标记和刷新大招。如果放在AI手里,5个目标可以有几十上百种突进并击杀后排的技能方式。

公孙离,我一YTG2队的职业选手朋友简单评价为:只靠脑袋的英雄。其二技能的随机伞在团战中对反应能力要求极高——瞬间捕捉落脚点位置。三段位移,团战首先应该开着头像锁定盯着对面C位,而不是打着离自己最近的前排浪费技能。遇到任何一个对自己突进造成威胁的单位都需要用手中其它技能规避:比如张飞大招准备往哪里吼、李白行哪里入场刷大、甚至是猴子的每一棍怎么躲,他会不会“预判”你的落脚点,这些问题需要在短短零点几秒时间考虑清楚,才能作出下一步“操作”。

显而易见,“意识“和“操作”总是相辅相成:前者施号、后者执行,没有思考的操作如没有灵魂的躯壳。

“连招”仅是帮助你快速进入实战的工具。大量实战练的不是技能怎么放而是“什么时候放”。比如元歌打狂铁你得等他二技能交了才能33去捆,3级可以打一套213213或者312312爆发以压制等级。

在比如阿轲为什么会有1a2和21两种系列的连招?因为用不用2是考虑对面有没有位移:面对诸葛、赵云这种多段位移英雄自然要留着2等他们先交位移,我们再戳上去实现留人。

《王者荣耀》终究是智力游戏,一切操作都是由强大的意识驱动,它不需要华丽的外设、激烈的操作。纵观整个圈子,孤影、韩涵可以拿着自己不太精通的英雄在高分段使用起来顺滑流畅。这不得益于他们练了多少连招,而是他们早就形成了强大的意识体系,只需熟悉英雄技能便可自由发挥、来去自如,“天花板思维”也尽在于此。

这个游戏能准确反应玩家水平的指标只有2个:巅峰赛分数和英雄战力。四五千分也敢说自己是省一,那百里玄策一万二还拿不到省一上不了国服的怎么说?

三月初

你装什么大哥逞什么英雄?啥水平心里没点数就开始对着MOBA高谈阔论。上了什么星耀、王者就觉得这个游戏的天花板被你触及了。这才刚开始呢,小老弟。


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