最受期待韓國網遊,卻7年進不了中國,索性直接換皮免費上架Steam

大家好,這裡是X博士。

《黑色沙漠》作為一款廣受玩家期待的韓國MMORPG,以優異的畫質和不俗的玩法博得了無數國內外玩家們的認可。

但在中國,它卻由於一系列原因一直沒能被正式引進國內,成為了許多人心中的一大遺憾。

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可就在前不久,《黑色沙漠》的開發商在Steam平臺上架了一款沿用其設定的大逃殺遊戲:《影子戰場》。

該作不僅免費,而且還支持簡體中文,在開測不到一週咱們站內供應的2萬激活碼就被搶購一空。那麼這款脫胎自《黑沙》的吃雞遊戲,到底成色如何?一起來看看吧。

劃重點一:拋開了豐富的RPG系統,這款“吃雞黑沙”究竟還香嗎?

作為《黑色沙漠》的衍生遊戲,《影子戰場》從畫面效果和各類系統都和前者有著驚人的相似。

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而《黑色沙漠》作為一款標杆級別的韓式網遊,除了整體觀感效果略有“油膩”的通病外,無論是打擊感還是音畫表現都是頗為出眾的。

當然,這些優點也理所應當沿用到了《影子戰場》中來。

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但話雖如此,一款MMORPG和一款大逃殺類遊戲相比,無論是在整體遊玩起來還是各處細枝末節的地方,多多少少都會有一些區別。

玩家最能直觀感受到的就是遊戲節奏之間的區別。

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在如今很多大逃殺類遊戲盲目追求“多人大戰場”的當下,《影子戰場》卻反其道而行將“小規模戰場40人吃雞”作為賣點,這也讓該作的競爭節奏變得異常激烈。

雖然一局遊戲中參與的人數並不多,很難形成那種大規模亂戰的景象。但遊戲地圖上遍佈的野怪、各類機制的觸發以及各個角色之間技能的剋制,能讓玩家們一直處於激烈的戰鬥狀態之中。

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如此一來在很大程度上減少了傳統吃雞遊戲的“跑路”等環節,遊玩起來也顯得更加爽快耐玩一些。

劃重點二:從爆肝網遊到短平快吃雞,途中死亡居然還能復活?

自打《黑色沙漠》面世以來,“韓國最肝網遊”的名號就從來沒有摘下過;而如今,由不折不扣的“肝遊”衍變到20分鐘一局的短平快吃雞,可以說這部《黑色沙漠》的衍生作品完成了一次不錯的創新與轉變。

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比如,在《影子戰場》中玩家前期需要刷怪積攢技能點購買技能,然後才可以愉快的進行戰鬥。

不過也可以選擇快速加出幾個關鍵技能找人打架,通過擊殺玩家來獲取更強的發育優勢!

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技能點自由分配所帶來的最明顯的感覺,就是角色的流派更加多樣化了。

比如遊俠前期可以選擇點出爆炸陷阱技能,在敵人有可能經過的地方打一波埋伏。

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也可以加出其他技能,利用“風箏”戰術消耗敵人。

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攜帶道具不同道具進場作戰,同樣也會使玩家之間的對決產生各種變數。

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而在前期被擊殺的玩家也有數次復活機會,死亡後會被彈射到地圖上的其他地方,重整旗鼓再次捲土重來。

人性化的設計提高了玩家們的的容錯率,避免“落地成盒”的同時,也讓新手玩家有著更為友善的熟悉空間。

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所以,《影子戰場》雖然和同類型“吃雞”遊戲相比規模並不算大,但卻為玩家們制定不同的玩法策略提供了空間,既能猥瑣發育偷掉BOSS一波吃雞,也能靠高超的技術打架獲勝。

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不過,作為一款測試階段的遊戲,《影子戰場》也浮現出了許多平衡性上的問題,比如拳師、大劍過於強勢,而遊俠和女法卻較為乏力等等,新手玩家很容易因這些“下水道”職業而勸退。

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雖然現階段該作的各個系統都還不完善,也有很多諸如閃退、卡頓、卡更新等BUG,但《影子戰場》絕對算得上是一款頗具潛力的遊戲,有著很大的提升空間,值得玩家們期待一波。

課後總結:

對於那些想搶先一睹《黑色沙漠》魅力的玩家們而言,這次的《影子戰場》也是一次好機會。


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