荒木飞吕彦为什么修改波纹的设定,他是如何处理战斗力崩溃的问题的?

半夏ω457


这个事的直接推动者是当时精英社的责任编辑椛岛良介,椛岛良介平常负责的就是收稿、催稿,跟进荒木飞吕彦的工作进度,有时也会站在企划的角度给荒木一些“集英社式”的建议。

事情的来源是这样的:某一天椛岛良介突然跟荒木说:波纹的设定太旧了,荒木大吃一惊,随后立刻开始找思路,最后决定找一个类似于守护灵存在的设定,在最终定型时将它命名为替身


2012年是JOJO连载的第25周年,电视台专栏记者对荒木飞吕彦进行了专题访谈,荒木谈到关于替身设定的时候说道:

波纹是为了把能量的扩散用画面表现出来,替身则是让能力可视化。总之我就是想把眼睛看不到的东西用画面画出来。连载刚开始的时候,有人说:“不知道以后会发生什么。”但是,我自己不知道为什么就是很有自信。因为是替身,所以想到什么就可以自由地画出来,可以不受任何限制。

果然替身设定出来后,荒木老师的想象力一下子就变得天马行空了,镜中世界的倒吊男、磁力移动的玛拉雅、赌博定胜负的达比、梦中杀人的死神、瓦尼拉·艾斯的亚空瘴气。


实际上,我们思考一下责编的话,波纹的设定在当时确实有点旧了,连载第二部战斗潮流的时候是1989年,当时的龙珠、圣斗士和北斗神拳都还是最热门的时候,而我们知道,龙珠最初的设定是气功,圣斗士是聚集体内小宇宙的力量,北斗神拳则是点穴法,这些设定虽然具体细节不同,但都涉及到“气”与“体内力量”的概念。而波纹更不用说了,通过呼吸法调动血液内的能量,说白了,它也是气功。

凡是涉及到体内力量的,都很难逃脱战斗力崩溃的僵局,只能一层层的往上爬,龙珠从前期的山崩地裂到毁灭地球再到现在动辄毁灭宇宙,中途被迫将战斗数值的设定隐退,可以说是战斗体系崩溃的典型;而圣斗士,虽然刚开始的设定有神话的影子,但直到后期黄金圣衣那里才开始大量引入神级人物,多多少少也有些战斗体系膨胀的迹象。历数从七十年代开始的日漫,甚至可以说,凡是与战斗有关的,一不小心就会走上战斗体系崩溃的路线,只不过是程度不同而已。


荒木最厉害的地方在于,他在连载第二部的时候就有相关方面的考虑了,为了避免无限的战斗力上升,他在漫画中加入了大量的智斗,二乔时不时就抖个机灵,巧妙的将战斗力的矛盾给转化了,但画到卡兹那里已经算是极限了。

战斗体系想要维持下去,必须要有继承的方式,而波纹的开启方法,门槛都太高了,齐贝林教大乔的时候也说过了:波纹的练习方法非常难,甚至还有失去生命的危险,简而言之,修炼波纹必须要有一定的天赋,比如大乔和齐贝林,他们的后代二乔和西撒则是天生就能使用波纹。


但除天赋、血统和基因以外的方法呢?

只有石鬼面。

波纹是调动自己血液里的能量,而石鬼面赋予的则是攫取他人体内的能量,本质上的属性都是调用能量。我们不妨想想,如果继续维持波纹的设定会怎样?

二乔与卡兹终极一战后,艾哲红石和石鬼面相当于暂时被封印了,后期如果有反派出现,要么就是在某地发现了石鬼面觉醒能力,要么就是修炼波纹的某一支后代出来兴风作浪,要么再设定一个隐藏在某地的特殊种族,最后甚至不得不考虑把DIO提前放出来,但这样无论如何都避免不了剧情的平庸化和战斗体系的崩溃。

最好的方法就是:修改设定。

但修改设定谈何容易,必须要维持剧情过渡的平衡,一不小心就容易掉粉,想要保住前期积累下的粉丝,又要让后期的剧情顺畅顺,定住在Jump台柱的地位,那可是太难了。

替身的设定完美解决了波纹的门槛问题,天赋不够,虫箭来凑,而虫箭得益于一些有心搞事的人,成功的传播开来,取得比石鬼面更好的普及效果,开枝散叶。

荒木是创造性的定义了替身,而且后期不断改进画风和细节,故事背景也因为城市的转移而加上了现实中的文化色彩。这才使得JOJO系列历经三十多年持久不衰。JOJO立和JOJO梗更是借助无数的动画而历久弥新。

那么如果设定不稳,战斗力崩溃怎么办?

我们从正反两面举例子来说明设定修改带来的后果,反面是《火影忍者》和《美食的俘虏》,正面参考牛姨的《钢之炼金术师》和老贼的《全职猎人》以及不得不提的《一拳超人》。

火影忍者

火影最开始的战斗设定和战斗体系是怎样的呢? 基本的战斗设定是查克拉以及运用查克拉的五种基本属性盾术,辅助的则是情报和策略,体系则是忍术、体术、幻术,战力等级就是下忍→中忍→上忍→影,中间持续性的穿插一些特殊的族群和叛忍。


前期的战斗都是建立在这个基础上的,除了极个别的超级忍者,大家都要考虑忍术的相互克制、身体素质、情报的对称性、查克拉的数量,卡卡西与再不斩的战斗,除去五五开的梗,堪称一绝。即便到了后边秽土转生出来初代和二代火影,乃至我爱罗召唤一尾守鹤、鸣人体内的九尾暴走,这都是在战斗体系以内的。

情报不对称会丧送掉整个忍村,查克拉不足对以忍术为主的忍者来说等于自杀,体术消耗时间过长肉体会崩溃,忍术属性克制会加大战斗难度,幻术消耗查克拉的速度非常快,召唤尾兽大概率会失去理性,越级挑战难如登天。

后期火影的战力出现膨胀是非常正常的,因为剧情要延续就必须要有更强的对手出现,但无论如何,至少要守住基本的战斗体系才对。

我们来看作者岸本的处理是怎样的?

秽土转生。

秽土转生存在着很大的争议,它既打破了以往的战斗体系,无视查克拉的能量守恒,又带来了各种传说级存在的忍者。一方面,各路大佬的登场为剧情增加了无数的燃点,写轮眼和轮回眼的传说也得到了重现,但问题是:为了对抗秽土转生,岸本不得不让人物的实力快速增长,而想要快速增长,就必须回到血统论的原点,鸣人是四代火影的儿子,有漩涡一族的查克拉,体内继承着最强的尾兽;佐助则是不断开启宇智波一族传承下来的写轮眼,强行开启万花筒;这些还不够,所以阿修罗与因陀罗的设定也浮出水面。


这个时期的火影,完全超脱了原来的设定。龙珠有修炼的缓冲期和时间与精神之屋,在一定的时间内提升战斗力也是勉强可以逻辑自洽的,然而火影却是在秽土转生出现后就彻底逻辑崩溃。

美食的俘虏

题材非常新颖,通过捕食一些来提升战斗力,但以战斗数值为基准的战斗体系很快就走向了崩溃,四大天王和人生菜单变成了数据统计器。前期两位数就逆天的捕食等级,到了八王这里直接到了大几千,后来NEO出现,战斗力变得很模糊了,但其实剧情如果在这里停住或者转设定没准会是皆大欢喜,但宇宙太攀蛇和美食神就是明显兜不住了,可以说是岛袋光年强行结尾,近乎腰斩。


钢之炼金术师

钢炼的等价交换原则贯彻始终,练成必须要经历理解、分解、再构成,想走捷径就只能利用贤者之石,而贤者之石是以人的生命为代价的。 人体练成不可能实现,人造人有性格和构造上的缺陷,炼金术必须要有物质材料、练成阵必须要踏踏实实的学,长生不老是假命题,真理是相对吗,神的存在也是有限的。

钢炼没什么可说的,从头到尾都干净利落,始终没有跑出战斗体系的框架,而且牛姨及时止停,没有把钢炼画成无限拔高的民工漫。

全职猎人

老贼的上一部长篇漫画《幽游白书》其实在后期水仙那里开始也有战斗力膨胀的隐患,但问题并不是特别突出。而在《全职猎人》中,老贼则是将逻辑带来的流畅性发挥到了极致,《全职猎人》的六系念能力一直撑到了后期,到了黑暗大陆这里,嵌合蚁再强也是要学习念能力的(虽然一学就会),而且老贼将念能力玩出了花,“圆”的设定也是点睛之笔,阻止了人物战斗力的无限延伸。

这里值得一提的是,富坚义博和荒木飞吕彦的手法有同工异曲之妙,都是加入了各种智斗,逻辑始终自恰,而且你没有注意到,奇犽和小杰的实力增长速度甚至超过了鸣人和佐助,但由于《全职猎人》把不同的篇幅割裂,再加上强调智斗的重要性,让战力膨胀的矛盾得到了适当的转移,这一切都没超出原本的设定。

至于《一拳超人》,一拳超人从一开始就不存在战力膨胀和崩溃的问题,因为没有琦玉老师一拳解决不了的事,如果没有,就多加几拳,一切以琦玉老师为准的设定,完美的避开了英雄和怪人等级上的突兀感。


最后,不得不再次感叹一下荒木老师优秀的创作能力,在商业化的大背景下,民工漫都逃脱不了资本的限定,龙珠、火影和死神的剧情发展就是最好的例子,但荒木老师通过巧妙的手法避开了战力提前崩溃的隐患,即便到了第七八部漫画,虽然替身能力花里胡哨,但设定框架总归还是在线的。

同时,我们也要适当理解一下漫画家们的境况,有时候战力崩溃是自己也无能为力的事,世界上还有几个永野护和富坚义博呢?


二次元异闻录


荒木一般是不会设定无敌的人物的,就算出现也只是昙花一现(卡兹,普奇等)。

所以荒木是通过『智斗』来解决战斗力崩坏的,确实正如dio所说“国王有国王的才能,厨师有厨师的才能,替身是没有强弱之分的。”

只要运用合理,连最没有的隐者之紫(玩梗)也能玩出花来。




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