荒木飛呂彥為什麼修改波紋的設定,他是如何處理戰鬥力崩潰的問題的?

半夏ω457


這個事的直接推動者是當時精英社的責任編輯椛島良介,椛島良介平常負責的就是收稿、催稿,跟進荒木飛呂彥的工作進度,有時也會站在企劃的角度給荒木一些“集英社式”的建議。

事情的來源是這樣的:某一天椛島良介突然跟荒木說:波紋的設定太舊了,荒木大吃一驚,隨後立刻開始找思路,最後決定找一個類似於守護靈存在的設定,在最終定型時將它命名為替身


2012年是JOJO連載的第25週年,電視臺專欄記者對荒木飛呂彥進行了專題訪談,荒木談到關於替身設定的時候說道:

波紋是為了把能量的擴散用畫面表現出來,替身則是讓能力可視化。總之我就是想把眼睛看不到的東西用畫面畫出來。連載剛開始的時候,有人說:“不知道以後會發生什麼。”但是,我自己不知道為什麼就是很有自信。因為是替身,所以想到什麼就可以自由地畫出來,可以不受任何限制。

果然替身設定出來後,荒木老師的想象力一下子就變得天馬行空了,鏡中世界的倒吊男、磁力移動的瑪拉雅、賭博定勝負的達比、夢中殺人的死神、瓦尼拉·艾斯的亞空瘴氣。


實際上,我們思考一下責編的話,波紋的設定在當時確實有點舊了,連載第二部戰鬥潮流的時候是1989年,當時的龍珠、聖鬥士和北斗神拳都還是最熱門的時候,而我們知道,龍珠最初的設定是氣功,聖鬥士是聚集體內小宇宙的力量,北斗神拳則是點穴法,這些設定雖然具體細節不同,但都涉及到“氣”與“體內力量”的概念。而波紋更不用說了,通過呼吸法調動血液內的能量,說白了,它也是氣功。

凡是涉及到體內力量的,都很難逃脫戰鬥力崩潰的僵局,只能一層層的往上爬,龍珠從前期的山崩地裂到毀滅地球再到現在動輒毀滅宇宙,中途被迫將戰鬥數值的設定隱退,可以說是戰鬥體系崩潰的典型;而聖鬥士,雖然剛開始的設定有神話的影子,但直到後期黃金聖衣那裡才開始大量引入神級人物,多多少少也有些戰鬥體系膨脹的跡象。歷數從七十年代開始的日漫,甚至可以說,凡是與戰鬥有關的,一不小心就會走上戰鬥體系崩潰的路線,只不過是程度不同而已。


荒木最厲害的地方在於,他在連載第二部的時候就有相關方面的考慮了,為了避免無限的戰鬥力上升,他在漫畫中加入了大量的智鬥,二喬時不時就抖個機靈,巧妙的將戰鬥力的矛盾給轉化了,但畫到卡茲那裡已經算是極限了。

戰鬥體系想要維持下去,必須要有繼承的方式,而波紋的開啟方法,門檻都太高了,齊貝林教大喬的時候也說過了:波紋的練習方法非常難,甚至還有失去生命的危險,簡而言之,修煉波紋必須要有一定的天賦,比如大喬和齊貝林,他們的後代二喬和西撒則是天生就能使用波紋。


但除天賦、血統和基因以外的方法呢?

只有石鬼面。

波紋是調動自己血液裡的能量,而石鬼面賦予的則是攫取他人體內的能量,本質上的屬性都是調用能量。我們不妨想想,如果繼續維持波紋的設定會怎樣?

二喬與卡茲終極一戰後,艾哲紅石和石鬼面相當於暫時被封印了,後期如果有反派出現,要麼就是在某地發現了石鬼面覺醒能力,要麼就是修煉波紋的某一支後代出來興風作浪,要麼再設定一個隱藏在某地的特殊種族,最後甚至不得不考慮把DIO提前放出來,但這樣無論如何都避免不了劇情的平庸化和戰鬥體系的崩潰。

最好的方法就是:修改設定。

但修改設定談何容易,必須要維持劇情過渡的平衡,一不小心就容易掉粉,想要保住前期積累下的粉絲,又要讓後期的劇情順暢順,定住在Jump臺柱的地位,那可是太難了。

替身的設定完美解決了波紋的門檻問題,天賦不夠,蟲箭來湊,而蟲箭得益於一些有心搞事的人,成功的傳播開來,取得比石鬼面更好的普及效果,開枝散葉。

荒木是創造性的定義了替身,而且後期不斷改進畫風和細節,故事背景也因為城市的轉移而加上了現實中的文化色彩。這才使得JOJO系列歷經三十多年持久不衰。JOJO立和JOJO梗更是藉助無數的動畫而歷久彌新。

那麼如果設定不穩,戰鬥力崩潰怎麼辦?

我們從正反兩面舉例子來說明設定修改帶來的後果,反面是《火影忍者》和《美食的俘虜》,正面參考牛姨的《鋼之鍊金術師》和老賊的《全職獵人》以及不得不提的《一拳超人》。

火影忍者

火影最開始的戰鬥設定和戰鬥體系是怎樣的呢? 基本的戰鬥設定是查克拉以及運用查克拉的五種基本屬性盾術,輔助的則是情報和策略,體系則是忍術、體術、幻術,戰力等級就是下忍→中忍→上忍→影,中間持續性的穿插一些特殊的族群和叛忍。


前期的戰鬥都是建立在這個基礎上的,除了極個別的超級忍者,大家都要考慮忍術的相互剋制、身體素質、情報的對稱性、查克拉的數量,卡卡西與再不斬的戰鬥,除去五五開的梗,堪稱一絕。即便到了後邊穢土轉生出來初代和二代火影,乃至我愛羅召喚一尾守鶴、鳴人體內的九尾暴走,這都是在戰鬥體系以內的。

情報不對稱會喪送掉整個忍村,查克拉不足對以忍術為主的忍者來說等於自殺,體術消耗時間過長肉體會崩潰,忍術屬性剋制會加大戰鬥難度,幻術消耗查克拉的速度非常快,召喚尾獸大概率會失去理性,越級挑戰難如登天。

後期火影的戰力出現膨脹是非常正常的,因為劇情要延續就必須要有更強的對手出現,但無論如何,至少要守住基本的戰鬥體系才對。

我們來看作者岸本的處理是怎樣的?

穢土轉生。

穢土轉生存在著很大的爭議,它既打破了以往的戰鬥體系,無視查克拉的能量守恆,又帶來了各種傳說級存在的忍者。一方面,各路大佬的登場為劇情增加了無數的燃點,寫輪眼和輪迴眼的傳說也得到了重現,但問題是:為了對抗穢土轉生,岸本不得不讓人物的實力快速增長,而想要快速增長,就必須回到血統論的原點,鳴人是四代火影的兒子,有漩渦一族的查克拉,體內繼承著最強的尾獸;佐助則是不斷開啟宇智波一族傳承下來的寫輪眼,強行開啟萬花筒;這些還不夠,所以阿修羅與因陀羅的設定也浮出水面。


這個時期的火影,完全超脫了原來的設定。龍珠有修煉的緩衝期和時間與精神之屋,在一定的時間內提升戰鬥力也是勉強可以邏輯自洽的,然而火影卻是在穢土轉生出現後就徹底邏輯崩潰。

美食的俘虜

題材非常新穎,通過捕食一些來提升戰鬥力,但以戰鬥數值為基準的戰鬥體系很快就走向了崩潰,四大天王和人生菜單變成了數據統計器。前期兩位數就逆天的捕食等級,到了八王這裡直接到了大幾千,後來NEO出現,戰鬥力變得很模糊了,但其實劇情如果在這裡停住或者轉設定沒準會是皆大歡喜,但宇宙太攀蛇和美食神就是明顯兜不住了,可以說是島袋光年強行結尾,近乎腰斬。


鋼之鍊金術師

鋼煉的等價交換原則貫徹始終,練成必須要經歷理解、分解、再構成,想走捷徑就只能利用賢者之石,而賢者之石是以人的生命為代價的。 人體練成不可能實現,人造人有性格和構造上的缺陷,鍊金術必須要有物質材料、練成陣必須要踏踏實實的學,長生不老是假命題,真理是相對嗎,神的存在也是有限的。

鋼煉沒什麼可說的,從頭到尾都乾淨利落,始終沒有跑出戰鬥體系的框架,而且牛姨及時止停,沒有把鋼煉畫成無限拔高的民工漫。

全職獵人

老賊的上一部長篇漫畫《幽遊白書》其實在後期水仙那裡開始也有戰鬥力膨脹的隱患,但問題並不是特別突出。而在《全職獵人》中,老賊則是將邏輯帶來的流暢性發揮到了極致,《全職獵人》的六繫念能力一直撐到了後期,到了黑暗大陸這裡,嵌合蟻再強也是要學習念能力的(雖然一學就會),而且老賊將念能力玩出了花,“圓”的設定也是點睛之筆,阻止了人物戰鬥力的無限延伸。

這裡值得一提的是,富堅義博和荒木飛呂彥的手法有同工異曲之妙,都是加入了各種智鬥,邏輯始終自恰,而且你沒有注意到,奇犽和小杰的實力增長速度甚至超過了鳴人和佐助,但由於《全職獵人》把不同的篇幅割裂,再加上強調智斗的重要性,讓戰力膨脹的矛盾得到了適當的轉移,這一切都沒超出原本的設定。

至於《一拳超人》,一拳超人從一開始就不存在戰力膨脹和崩潰的問題,因為沒有琦玉老師一拳解決不了的事,如果沒有,就多加幾拳,一切以琦玉老師為準的設定,完美的避開了英雄和怪人等級上的突兀感。


最後,不得不再次感嘆一下荒木老師優秀的創作能力,在商業化的大背景下,民工漫都逃脫不了資本的限定,龍珠、火影和死神的劇情發展就是最好的例子,但荒木老師通過巧妙的手法避開了戰力提前崩潰的隱患,即便到了第七八部漫畫,雖然替身能力花裡胡哨,但設定框架總歸還是在線的。

同時,我們也要適當理解一下漫畫家們的境況,有時候戰力崩潰是自己也無能為力的事,世界上還有幾個永野護和富堅義博呢?


二次元異聞錄


荒木一般是不會設定無敵的人物的,就算出現也只是曇花一現(卡茲,普奇等)。

所以荒木是通過『智鬥』來解決戰鬥力崩壞的,確實正如dio所說“國王有國王的才能,廚師有廚師的才能,替身是沒有強弱之分的。”

只要運用合理,連最沒有的隱者之紫(玩梗)也能玩出花來。




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