为什么在游戏中机枪往往表现不出来现实中「压制」的作用?

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一般的FPS中,玩家感受不到机枪子弹从头飞过的恐惧感。

“掉点血就掉点血吧”

“后坐力这么大,反正打不中”

除了叛乱,或者诸如此类的拟真硬核游戏。不穿防弹衣一枪就死,如果对面架了一挺机枪,没有人敢贸然跑出去的。


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为何游戏中很难出现机枪压制效果

其实游戏中的机枪是可以表现出“压制”作用的,但是这里有个前提,就是“什么类型的游戏”。不同类型的游戏会有不同类型的操作自由度,胡博士这里把游戏大致分为两类:完全主观操控类与不完全主观操控类。

1.完全主观操控的游戏

比如各种射击对抗游戏,吃鸡,CS之类的,玩家操作角色,即使对面有子弹打过来,你怕吗?肯定不怕,因为这只是游戏。现实中机枪能压制,最大的原因是大家都怕死,不敢抬头,所以被压制了。所以,一款射击游戏再真实,也不能让玩家恐惧起来,玩家的恐惧才是被压制的原因。很多时候,玩家或对自己的技术自信,或完全不怕失败(毕竟是个游戏而已),在游戏中根本就不会有害怕这个概念,就更不用说“机枪压制”效果了。

2.不完全主观操控的游戏

这里的例子就是大名鼎鼎的即时战略游戏《英雄连》。在这个游戏中,玩家控制的步兵班,是会直接被重机枪扫射压制的,只要对面有一挺MG34,M1,或者维克斯,我方步兵就会被牢牢钉死在地上,不受玩家控制,只能趴在地上等死,或者做一些小范围移动,当然玩家也可以通过强制撤退命令让他们一窝蜂跑回大本营。这就是对“压制”作用刻画较好的一个游戏。其精髓在于“不完全主观操控”,在这种情况下,

那么如何解决

第一类游戏可以通过编程解决,通过设计程序弱化玩家部分控制权,让角色自发地躲避汹涌而至的机枪子弹,即可实现压制,这样的弊端就是玩家不能完全操控角色,角色会产生较多不受控制的多余动作,但是相对来说也更真实地反映了压制效果。第二类游戏已经很好地反映了机枪压制效果,无需改动。

此外,还有完全不主观操控类,如电影交互式游戏,类似《行尸走肉》、《底特律:变人》之类的游戏,玩家只能进行非常有限的操控,我相信,在这类游戏中,如果出现了机枪扫射的情景,主角一定会被“压制”的。


古月博游


游戏中的机枪与现实中的机枪强弱分析

(1)游戏中的机枪:

经常玩CS1.6的玩家应该都比较熟悉M249这把机枪,这把机枪在游戏里面几乎成为了萌新的标配,大多数久经沙场的老司机基本上都看不上这把载弹量高但是伤害吃紧的机枪,而萌新们之所以喜欢机枪主要还是因为它的载弹量多以及枪声听起来带感而已,在一般的组队以及赛事里面基本上都没有它的身影出现,毕竟这把枪的伤害真的太低了。

而到了CF的时候机枪一枪只能造成20+不到的伤害,之所以这样设计除了继承CS1.6之外,还有一点就是为了能够使得游戏更加平衡,毕竟100发载弹量要是伤害提上来的话那基本上是不能玩了,还有一点就是除了CF之外就连逆战也继承了这样的机制,这也是为啥FPS里面的机枪伤害都偏低的主要原因。

(2)现实中的机枪:

现实中的机枪其实精度以及射程都很高,而且由于其体积较大,所有有更长的距离完成整个导气活塞动作,因此机枪在现实中的地位几乎是无法磨灭的,我们熟悉的MG43机枪在射程上已经达到了1200米,装上高倍镜之后完全可以当作射手步枪来用,如此逆天的性能要是出现在游戏里面的话想必结果也是可想而知,步枪、冲锋枪、霰弹枪等武器几乎没人会选择,全部扛着大机枪就冲上去了。

因此在游戏里面不可能将现实中机枪的属性加上去,要不然真没得玩了[我想静静][我想静静]




茄子侠解说


因为游戏中的机器人都不怕死,游戏玩家也不怕死,死了大不了从基地再复活一次,哪个老玩家没死过几千次的[笑哭]。你机枪算个鸟啊,大炮都不怕,怕'死'还会来玩游戏吗?[灵光一闪]

在实战中只能死一次,于是大家就都怕了,怕得腿肚子抽筋尿裤子。

如果游戏配一个附件,游戏中被打'死'一次就往玩家身上打一板做惩罚,玩家就会有点怕死感了。不过这样的游戏公司卖不出多少去,必定会破产倒闭。所以你能玩到的战斗游戏都是根本死不了毫毛无损的。题主是没想明白游戏与实战是有死不死的本质性差别,所以才有此问。别说机枪这么遥远的东西了,说个近的,玩赛车游戏时害怕被里面的车撞到吗?不怕,那么好,我出火车票飞机票,你站到我车前来让我撞你一回,这时候你对车怕不怕?


hjf1390lt


因为他得保证游戏平衡,让每种武器都有其特点,优点和缺点,机枪一般子弹多,适合扫射,如果它射速快,精度高,那岂不是可以秒杀?所以必须以此保证游戏平衡。还有,现实中的机枪射速那么高?

机枪的子弹比狙击步枪的子弹更长更大,枪管也更长。所以机枪的威力比狙击枪的射速极快,要是在网络游戏中出现,岂不是无敌了?所以为了游戏平衡,网络游戏的机枪弱化了很多。但不是所有FPS游戏都是,孤岛惊魂4里的MG42,多变态,除了后座力大以外,打大象犀牛2枪死,打汽车3枪炸,人一枪能打飞.....

现在的游戏都是这样的。你可以去看看各种FPS的。第三人称。第一人称的游戏。比如CF。里面也有加特林。和你所说的一样。当然不是每秒100发。如果是每秒100发。那岂不是无敌了么。为了平衡。所以才这样。加特林子弹多。玩过CF的人知道。加特林用来打生化。步枪则是爆破之类的。各有各的长处

现在的游戏都是这样的。你可以去看看各种FPS的。第三人称。第一人称的游戏。比如CF。里面也有加特林。和你所说的一样。当然不是每秒100发。如果是每秒100发。那岂不是无敌了么。为了平衡。所以才这样。加特林子弹多。玩过CF的人知道。加特林用来打生化。步枪则是爆破之类的。各有各的长处。



二月游戏红尘


其实多少有一点的,就说大受欢迎的吃鸡游戏,如果你只有手枪或者野牛冲锋枪,听到对手是狗杂或者大菠萝,是不是心里已经有点怂了。但是往往没有现实中的恐惧,现实中机枪的机枪子弹打到墙上造成的损伤,让你心里不得不恐惧,而且真实的步枪造成的伤害是非常强大的,空腔效应的影响导致,打到你的四肢任何地方,基本上都会让你丧失战斗力,如果打到上半身没有很及时的抢救,基本上必死无疑,而游戏中556子弹打到四肢甚至六枪才能击倒,心里没啥震慑力的


大叔四十也能刚


当然是为了游戏平衡,如果照搬现实,重机枪就在游戏里就如同可扫射的AWP,子弹大,射速快,精度高,弹匣超大(300发弹链),支架一架能上八倍镜打狙击,打中人一枪就死,就算躲在石头后面对着石头扫一排子弹就能收人头。(上了支架后后坐力超低,直接拉出一排子弹线洗地)。这样你让对面怎么玩?一部机器对着门一架对面没4~5个人根本不敢冲,比面对狙神压力大多了。


水天一色20079409


机关枪,简称机枪,是种全自动,可快速连续发射子弹的枪械。口径20毫米以上的机关枪叫“机炮”(autocannons)。 主要特征是:为了满足连续射击的稳定需要,带有两脚架、枪架或枪座,发射步枪子弹,能连续射击,以杀伤有生目标为主,也可以射击其他无装甲防护或薄装甲防护的目标。通常分为轻机枪、通用机枪、重机枪等几种。

轻机枪是机枪里面最轻也是最容易操作的。配置两个脚架随打随退,方便简单易上手。

至于通用机枪和重型机枪威力更大,更重,枪架更加稳定,有更好的射速,精度和持续的火力输出,有效压制敌人。

为什么在游戏中机枪往往表现不出来现实中「压制」的作用?因为游戏和现实生活完全不一样,现实世界里只要挨上一枪非死即伤,而游戏里面你有血条,挨几枪也只是掉点血条,再说了游戏里被击毙了还能复活下一把,现实世界早就领盒饭了,真像现实世界一样的话,这种游戏也很难火起来的,只能是个小众游戏。


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现实中机枪能阻挡敌人前进并压制首先他们都是用子弹喂出来的,日复一日的训练,在加上现在枪械也都装有稳定器及瞄具所以他们才能打的准,狠,但要实现彻底的压制作用还要考虑到地形如平原那就要挖战壕大概半人即可,将机枪的支架固定在战壕边缘,注意枪口平放不能向上或向下

游戏里的基本都是人输入电脑的基本伤害,与枪械的参数也都有电脑计算,简单点就是你的电脑配置够好,网速跟的上,基本都打的好,相反那就什么枪都不好使了


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大部分第一人称的射击游戏都有血条或者自动回血,扛上十几枪都不死很正常。但现实中机枪威力极大,不同于现在的小口径突击步枪,现在的机枪都还是大口径,挨上一枪不死也得断手断脚,而且机枪火力持续性又比步枪要高,用来压制步兵是最合适的。


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