英雄联盟ADC当前生存环境如此之差,如果给ADC增加50射程可以有效改善吗?

yuzuki


adc在当下这个版本生存之差 是最夸张的 常常被刚到六级的刺客下路游走一波顺便带走,打个团被不明aoe溅射成残血,从而不敢输出。到底什么原因导致ad生存那么差的?

第一点:设计师的原因

卢锡安从出这个英雄开始,经历了无数的削弱,Q技能范围和伤害,被动伤害,E技能移除减速效果移除,R技能的距离。砍了一整轮之后,发现还不行,最后不得已削弱了射程。然后缓慢回调其他削弱的数值。设计师对于AD位置的削弱,讲真,现在有些AD真的被削的太弱了,伤害明显不足。

第二点:装备的原因

ad到底缺啥?ad的输出环境一向很差,刺客盯着你,法师盯着你,前排控制盯着你,一个走位不慎,就歇菜了,ad缺的不是生存空间,缺的是合理的装备。就目前而言,法师,刺客的主动装备,多种多样,反看ad装备,有点寒酸,等不到你攻速或者暴击成型,你就被对面刺客秒的心态爆炸。

第三点:回到射程上面,在以上基础上,AD增加了50码的射程,实际上对于团战来讲,并没有什么实际的作用。一个开大的蒙多只需要多花0.5秒左右的时间冲到你的面前,而你这50码的射程可能更加让你与团队脱节,普通ad面对开大的蒙多,那别提多闹心了。

以上是个人意见,有不同意见的小伙伴,欢迎讨论[呲牙]





小王希


嗯批准了,再给我法师也加100施法距离。这个不是很科学,先来了解热门adc距离再自己品

法外狂徒:525 (格雷福斯是一个远程靠技能和普攻打伤害的英雄。他的强力之处在于他的强大的技能爆发伤害以及W是ADC中独一无二的封杀视野技能,E的保命和增加攻速能力,这使他成为了对手最让人胆战心惊的ADC之一。)

战争女神:500  (希维尔的回旋镖射程很广,并且在达到最大射程时会返回造成二次打击,因此多利用此技能可以增加很可观的伤害;法术护盾的使用时机是非常重要的,因为有些英雄的大招都能被挡掉;学会保护自己,跟所有ADC一样,希维尔非常脆,同时也没有位移技能。)

瘟疫之源:500  (图奇的攻击速度是游戏中最高的之一,尽量购买像黑色切割者、或智慧之末刃等带有攻击附带效果的道具。)

迅捷斥候:500  (提莫是一个偏向可爱风的英雄,但本身实力并不弱,虽然射程短  ,但是输出能力非常高,不要被娇小的外表欺骗了,玩好提莫上单一样可以带领团队走向胜利 。)

圣枪游侠:500 (是一个拥有很高爆发的ADC。他非常依赖技能输出,前期充分利用技能触发被动可以获得很强的线上压制力。)

首领之傲:475   (在发射酸蚀射手之前,鼠标悬停诺克萨斯腐蚀电荷的伤害的敌人上,在发射时,酸蚀猎手会忽略所有的其他敌人,直接飞向受腐蚀的目标。)

麦林炮手:703(18级攻击距离最远的英雄是小炮,因为大家都知道小炮被动加射程,只要到18级射程就可以加到703码。

这些射手本来就厉害,你这统统加50其他职业也没法混。





穿越驱动蓝星


我还是提倡给予adc一点射程(通过装备的方式)来降低射手的生存难度的,但是有条件。

现在射手英雄的问题在哪儿?

首先,生存难度太高,在高手手里很难死,但一般玩家走位差一点就莫得了。增加射程是一个让射手玩得舒服一点的方案,同时也进一步区分刺客与战士的区别——让战士更难切到adc以削弱战士的地位。

但你不得不承认,射手很弱吗?不,射手很强,你自己想想如果一场团战射手没死那他能提供多少输出吧。所以如果给了射程,那拿走一些攻速也是必要的。总之就是让adc从一个很难玩+很重要的角色,变成一个容易苟+影响力没那么大的角色。你可以通过装备领先来carry,也可以当当工具人。

而现在,adc一日是后期的霸主,拳头就一日不敢加强adc。


yrneh


ADC生存环境如此之差,造成这个现象的原因是多方面的,同时竞技游戏技能的平衡是一个十分复杂的问题,不能仅仅靠一个增加50射程来解决。



以皮城女警为例,英雄属性 生命值:481 (+91) 法力值:255 (+35) 移动速度:330 攻击力:62(+2.88) 攻击速度:0.625(+4%) 攻击距离:650 护甲值:28 (+3.5) 魔法抗性:30(+0.5) ADC里面女警的射程最远达到了650不是依旧无法登上赛场吗?

像卢锡安这类英雄你给他加50射程又太变态了。
拳头之所以这样改也是为了促进新玩法的出现,你看现在顶级战队,下路几乎成了下单路,辅助随着打野四处游走。

所以面对版本只能去适应,开发出新的打法新的思路,你看现在有亚索酒桶的战士下路,也有小法蛇女的法师下路,也有全出肉的功能AD,总之要学会变通,就连RNG死抱着下路都不灵了,何况普通玩家。

不管啥时候平衡都是一个老大难问题 ,只靠加50射程是无法解决的,因为改变不了ADC要靠平A连续输出,无法秒杀对手,自身还脆的跟纸一杨,哪怕就是六神装被战士贴脸也是一套秒,输出环境差容错率低。


这是UZI在游戏中遇到的尴尬场面,要想从根本上解决ADC疲软的问题,估计要从装备升级经验,基础天赋基础防御多方面考虑,这就只能看拳头大大啥时候高兴了改改。


梦鱼电竞


和谐游戏,享受竞技,大家好,我是阿翼

英雄联盟已经陪伴我们走过了太多的岁月,而玩的时间越久越能够发现,AD的处境越来越糟糕了

见面一套秒似乎是很长见得事情了。

作为ADC从S2时期的场控全场,到现在的苟且偷生,确实是一件令人遗憾的事情。

AD在目前的版本,前期打不过辅助。中期打不过打野,后期打不过上单,可以说发育不好的话,基本上是没有一点游戏体验感的。

那么,所有ADC增加50的攻击距离能否让其有所改善呢?

答案是肯定的。

早知道S2的男枪S3的卢锡安都是从砍攻击距离开始的。

攻击距离的增加,无论是对线还是团战都可以算的上是一波史诗级的加强了。

首先对线方面,最少能保证不被法师辅助无脑消耗了,别人想消耗你,自然会被你点下去。长此以往,辅助是吃不消的。

而且手长对于推塔当面也是有一定优势的。不用离防御塔过近,自然安全系数就会增加。

再打团当面

多50攻击距离对于打团也是非常有帮助的。

1 可以更早的点到人。毕竟多A一下就赚一下不是?

2 防对面的突进,不要小看了这50点的攻击距离,这点的增加联盟中最少有3分之一的英雄会蹭不到AD。比如 鳄鱼的二段E,武器的Q都能有效的克制。

而且对防刺客的突进上,50的距离也足够你先手A到刺客了,从而有效的进行单杀或者其他操作。

以上就是阿翼的观点,增加50攻击距离非常有效。

各位看官老爷们,你们觉得呢?


比翼电竞


增加50,我只能跟你说大家都玩AD去了


清白之年169


你问问设计师敢给AD提高50的攻击距离吗


冬天穿古v


加射程肯定是好的,ADC这种类型的英雄基本上都是平A为主技能为辅的,不管是暴击流还是特效流,加射程肯定是好的,但是能不能根本性的加强不好说


小月儿0


我觉得不会 目前版本ad的装备成型太慢,核心暴击装备太贵,对于刺客来说破甲装备便宜收益又高,在前期小龙团时装备差距太大,所以ad很难有作用


梦轩zkl


移动速度或者闪避50%,才好。


分享到:


相關文章: