2020年入坑少女前線還有意義嗎,是不是太晚了?

我是笑大的


你好,我是滑鴿。

對於一個遊戲,任何時候入坑都可以,我覺得是這樣的。

因為入坑,不為別的,就是為了去體驗這款遊戲帶給你的快樂。任何時候都可以體驗遊戲的快樂,或許你現在入手,進度上會落後與別人,那有什麼關係嘛,

但如果你覺得晚了,不入手了,那就無法親自體驗了呀。如果你喜歡一款遊戲,不親自體驗遺憾嗎?還是入手晚算遺憾。

所以,想入手就入手吧,不要擔心太晚。

在猶豫就更晚啦。

希望我說的對你有用,歡迎來看我上傳的遊戲視頻哦。[呲牙]


滑鴿Zhu


1、新人的入坑需求

對比其他遊戲,少前目前對新人的門檻降低還遠遠不夠,主要依賴新人七日簽到與氪金獎勵,生涯任務,然後就沒了。

一般體力遊戲,剛開始都會有一個比較明顯的新人紅利期,也就是大量體力溢出或者送體力道具,少前在這方面做的其實還蠻不夠的,或者說與clike本身“維修”這個系統相悖,反而讓人要停下來一會。在這些問題上,我覺得是要考慮加快新人的遊戲週期,比如經驗問題,短期的資源問題之類的。

2、數值打磨

這個重裝算是這些問題的體現吧。比如颶風營救立場值的sl問題,他這個就是在誘導人去追求極致的結果:對於不依靠sl的人來說,很多人沒有一樣的練度但是衝到了同樣甚至更高的分數,自然會覺得不滿

但是sl的受益者,也就是通過sl打到超過自己練度分數的人,由於sl次數過於,一樣會導致不滿

這就導致了一個很耐人尋味的結果,就是一個雙虧局面,沒人會感到滿意。除此之外,由於sl,每個人既是受益者,又是受害者,每個人都會去嘗試sl衝分,以及由於無重裝拆坦克這種戰術,導致即使是練度頂尖的大佬,也會去sl,那麼不可避免所有人都會陷入這種困境。

這就是一個數值設置和活動機制導致的“sl陷阱”,無論你是哪個分段的玩家,只要你選擇衝分,基本都要經歷這個不良的體驗。

看了微博這個問題已經說了在修,這個還是好事。但是除此之外,你包括炮狙如何發揮,冷門槍怎麼救,低星的用處之類的,都是發揮點吧。不過單就技能類型來說,少前目前技能創新度比起以前還是強很多了。

3、活動的週期

比起其他手遊的活動,夏活在內容上是要遠遠超過的,但是即使如此,玩家意見依然很大,覺得活動內容不完善,這就說明活動週期和內容很大可能已經超過了開發的能力。

如果你使出12成力,也只能做到7成或者8成的水平,那麼為什麼不對目標進行調整呢。

比如設置一個先行活動,把大活動故事分開,放置一些開頭的劇情,來延長活動週期和開發週期,這樣可以把活動最精彩的部分呈現的更直接。其實以前也有活動先行期的味道,比如活動前往往會有一個聖肝。





小菲影視丶


因為入坑,不為別的,就是為了去體驗這款遊戲帶給你的快樂。任何時候都可以體驗遊戲的快樂,或許你現在入手,進度上會落後與別人,那有什麼關係嘛


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