第五人格,迴光返照是不是太過分了?你怎麼看?

邱喜輝


門鈴響之前求生者半血,迴光返照後滿血。屠夫沒有一刀斬的前提下此時一刀就砍不死你了,這個技能顯然有效。但屠夫如果帶一刀斬,不管迴光返照與否都是一刀倒,好像這個技能壓根沒起什麼作用。

但實際上還有另一個最重要的情況,就是門鈴響之前求生者0血倒地的情況。

這個情況下,這個技能的強度可以說,恐怖的令人髮指:傷害角度上說,一刀斬這個技能廢了,因為此時回到半血就足夠了,一刀斬砍半血實際上是傷害溢出的;從敏捷角度講,你從一個匍匐前進的殘疾人秒變成一個能跑能溜能放技能的少年,這是現代醫學也無法實現的奇蹟;從CD角度來說,一個技能,不用任何讀條,瞬發能把人拉起來,還給你上加速,在天賦樹上算是什麼強度,自己體會。


吃雞達人小王


大家好,我是樂兮,第五人格是網易旗下的一款遊戲。關於迴光返照返照也是引起熱議。下面就來探討一下吧!

第五人格迴光返照天賦是一個套路的主要天賦,能讓玩家快速的恢復並加速逃跑,對前鋒這一類的求生者來說是神技。雖然迴光返照是一個不錯的套路(大心臟),但是作為醫生最重要的一個天賦就是點出可以看見受傷的隊友。

這個天賦有什麼作用,樓主經過實戰可以總結以下幾條。

1.可以讓你大致判斷出監管者的位置。

被監管者錘了腦闊的隊友通常不會立即甩開監管者,而在攻擊後顯示完監管者以後可以通過受傷隊友的位置判斷監管者方位。

2.讓你知道你這個隊友到底是菜還是大佬,值不值得你去救。

這話說起來有點傷人,不過通常萌新是溜不動監管者的,也就是說,他可能很快就暴斃,當然也有一種可能,監管者太強。

不過不管哪一種,對於開場上椅子的隊友,都不要興致勃勃去救。否則很容易陷入葫蘆娃救爺爺的僵局。

3.第三,讓你及時救助你的隊友,防止下一次他被抓後直接gg。

這個不用多說,及時治療真的很有用。作為一個醫生,保證你的隊友血是安全的,這樣才能儘量避免隊友被淘汰。


樂兮遊戲解說


門鈴響之前求生者半血,迴光返照後滿血。屠夫沒有一刀斬的前提下此時一刀就砍不死你了,這個技能顯然有效。但屠夫如果帶一刀斬,不管迴光返照與否都是一刀倒,好像這個技能壓根沒起什麼作用。

但實際上還有另一個最重要的情況,就是門鈴響之前求生者0血倒地的情況。

這個情況下,這個技能的強度可以說,恐怖的令人髮指:傷害角度上說,一刀斬這個技能廢了,因為此時回到半血就足夠了,一刀斬砍半血實際上是傷害溢出的;從敏捷角度講,你從一個匍匐前進的殘疾人秒變成一個能跑能溜能放技能的少年,這是現代醫學也無法實現的奇蹟;從CD角度來說,一個技能,不用任何讀條,瞬發能把人拉起來,還給你上加速,在天賦樹上算是什麼強度,自己體會。


Pisces徐小魚


有人說求生者有迴光返照,屠夫有一刀斬,扯平了。扯平個屁啊,好多屠夫都是技能打傷害,比如廠長、小丑,廠長刀短一刀斬基本上起不來作用,都是靠傀儡,小丑都用衝刺快速接近求生者,衝刺和傀儡有沒有一刀斬打出來的都是半血。而求生者自然是血越多越好。有人說,求生者有時候滿血,迴光返照就起不來作用了,我只能說,這種情況很少見,大多對局都是三四個半血。而且求生者還有幾秒加速。


萬寒當自強


其實迴光返照也不算非常好用,主要還是看你隊友的配合度,畢竟監管者也有挽留的天賦。只能說這個天賦更多的還是輔助性,畢竟就算隊友配合度很好,你本身不會溜鬼,還是會很快被監管者打倒。


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