地下城与勇士如何能再次崛起?

路南海


今天是2019.6.14日,95版本开放四个月,漩涡鸟背已经进入养猪期。普雷开放前夕,我在这里回答这个问题。

首先,留住玩家

现在的DNF处于一个非常尴尬的位置,由于95版本数据爆炸,处于第一梯队的玩家已经完全毕业,而这类玩家身上的打造花费十分巨大,所以他们的游戏内容除了开小号以外,就是单纯的打鸟背,打团本,升级身上的装备,没了。对于他们来说这个游戏的内容变得十分的枯燥无味了,一点新鲜感都没有。不过就是单纯的装备升级而已。

而非第一梯队的玩家则被策划的超级加倍以及游戏难度牢牢的限制住了,漩涡的超级加倍让非常多打造不过关的玩家无法进入漩涡,和安徒恩以及卢克不同,装备没有打造,团本是不会放你进去的,也就造成了玩家的参与度极低!什么?漩涡养猪?没有小团体谁会带你?有小团体没装备也进的去!没有小团体没有装备,直接宣告了这类玩家死亡。

现在装备真的很好齐,但是打造实在是花费很大,而这时候策划的周年庆送了一堆有的没的,就是不送任何可以帮你省钱的道具,白金?没有。天空?没有。黄金书?还是没有!意思摆明了把玩家当韭菜,让你起小号!让你打造!就这样,打造花钱,游戏无趣,无法参与团本,DNF怎么继续下去?!最近脱坑玩家真的是越来越多了,所以说当前留住玩家,才是第一步!

然后,调整团本难度,开发新玩法,仔细调整职业平衡

调整团本难度,开发新玩法,本质上就是属于让玩家能够参与进团本,就比如乌龟鼎盛期,控制玩家辅助玩家在团本里大家都会想着带一带,大家都一起玩,想想一开始乌龟刚出!大家都过不去!那时候有多少人脱坑呢?!直到后来乌龟削弱了两三次,各种打造各种层次的玩家都可以加入到团本中了,DNF才又活了起来!所以新玩法和恰当的团本难度团本机制也十分紧要!但是留住玩家才是第一步!然后是认真调整职业平衡,不得不说现在的职业平衡就是一坨X!所谓的职业平衡难道就是砍职业特色,然后统一被动,加一点伤害吗?难道就是砍特色的防具吗?难道就是禁止猴戏然后登记压制装备不让使用吗?泰国简单粗暴,太过无脑了!想想现在的剑魂,少壮不努力,后跳带剑气?剑魂曾几何时受过这种侮辱?剑魂从60版本就开始走下坡路,但是剑魂从来不弱!不管是子午猴戏,还是双气息捅战士,不管是太刀出血,还是冽风剑舞,不管是风战士还是里鬼战士,哪怕弱于版本,剑魂玩家也是靠手法和装备特色硬赶上来了,甚至依靠手法你还能强于版本一点,但现在呢?策划的职业平衡做的实在是太差了,无数职业都失去了自己的特色,再不更改就太晚了!

最后,换策划

策划根本不懂游戏,他们只是为了工资,理解策划不能送太多的福利,这是在加速游戏的死亡,而且说实在的送的东西最多的时候DNF照样半死不活,就比如5.6年前的魂图时期。但是那时的DNF玩家都很快乐,也很知足。现在的策划在这几年内闹出了无数笑话,惹恼了无数玩家,大眼仔,红玉髓,宠物升级券,让人无法不骂!在最需要深渊完成卷子的时候,最需要主线任务完成卷子的时候,送一堆废物。开90的时候,送装备确实是影响游戏平衡,但是送点任务卷子,让玩家省下些PL,省下一些时间,也是一件非常困难的事情吗?更别提到了现在,无数玩家心灰意冷,想要脱坑的时候,策划依然送装备,逼着玩家养猪打造,司马昭之心,路人皆知!这等策划,真的能让DNF越来越好?

DNF已经十一年了,甚至去年十周年的时候还有很多玩家回坑,我们大声喊着DNF再战十年,而短短一年过去了,无数玩家脱坑!如果再不改,DNF就没有下一个十年了!


逆向WHC


作为一个08年入坑,10年骨灰级平民玩家(10年充值不到1000,以前是上学没钱充值,现在上班依然没钱主要搬砖为主),我最有资格谈谈看法,因为我代表的是大众✔

先说一下毒奶粉的变化

1疲劳值,以前省疲劳升级,2疲劳一图的冰心少年历历在目,疲劳值还要算计着用,留最后一疲劳刷全图,而现在都是多号党,各种团本都打不完,还有异界都不需要疲劳,除非为了肝碎片才大量嗑药刷深渊。

2太费脑子了,不就不跟大家回忆这么多了,相信点进来的都是对奶粉的真爱,DNF你们都是看着长大的都懂得。无非就是练就了无比自豪的肝羽肾。。。

我主要说说我对多奶粉的幻想

我也玩过很多游戏,但从来没有这个东西这么让我上瘾,就像吸毒一样根本戒不掉

现在,DNF的主力军已经从当初懵懂朝气的少年演变为人妻人父或者是30多岁的中年老男人了,消费水平是提高了,但是也更理性了,都是从万千骗术中存活下来的,可以说历经风雨,所以策划想要圈钱,得要拿出实际的东西,我们不吃旭的。

所以毒奶粉还能再凉10年,但是必须要满足大众的心思。

1,作为一个底层玩家,我觉得重中之中就是金币的价格,很多人依赖毒奶粉主要就是能混包烟钱,1比70或者80,搬砖党的心早就凉了,团本没门票,搬砖没动力,所以控制金币的价格很有不要。打击黑科技!!!

2现在全名都是商人,但是值钱的装备确没有那么丰富,传说都已经白菜价了,除了几个天价换装。所以策划可以多设计些可以媲美史诗甚至超越史诗的可交易的装备,给更多的玩家一些刷图的动力,有谁能懂当年3人组队爆把格朗的喜悦,现在是感受不到了。你非要说遗愿那是不可能的,我的心和肝早就被他征服了

3多开发一些像安图恩这张的副本,交强勇士们之间的配合与交流,这样土豪才能装逼做大佬充钱更有动力,贫民抱大腿喊6个6混好装备挣土豪的钱,各取所需你说完美不完美。

4最后一点,也许是个人观点吧,就是很讨厌那种A升B,B升C的枯燥过程,只喜欢金光闪闪的那一刹那,如果策划真的把深渊都阉割了,只需要长期做任务就能毕业,那毒奶粉真的离晾晾不远了。

你们觉得有道理吗?


农夫山泉没有了


作为DNF的老玩家,我是从60级版本开始玩。(目前已退游)

那时候一个紫装的墨竹手镯可以卖到200w,

那时候打深渊是常常蓝天白云,看到金色,高兴一天,

那时候最难的图是机械牛和悲鸣洞穴,

那时候旭旭宝宝还是国服第一红眼!

.....

DNF的好玩之处,在于刷深渊和强化装备。刷深渊可以爆出最顶级的装备!

而强化则可以让你的装备变得比顶级更顶级!

如何让DNF崛起?

我想DNF不会崛起了!

DNF的本质就是刷怪,刷装备,强化装备!

不像LOL,DOTA一样是竞技游戏。竞技游戏有一个“瘾”在。

上把输了,你会想,如果我那样操作会怎么样?我和队友还可以打出什么配合?

说真的,当初我在玩DNF的时候,很反感朋友让我去玩DOTA,我觉得DNF就是我的一切,不过玩了半年的dota,我就彻底退游了。

一直在巅峰

不得不说,DNF还是很火的存在,旭旭宝宝的直播有多火,就可以看出。

我们班玩DNF的也仅次于吃鸡!其实玩DNF的那些人,一直还在!

每当室友开启旭旭宝宝的直播,我也会忍不住去看几眼,看看他的强化,

看看他的荒古宝典!哈哈哈哈....


狗哥解说


笔者想说的是:从现在的情况来看,DNF其实已经再次崛起。

由顺网科技统计的近20日网络游戏网吧覆盖率上看,除去游戏平台Steam错误分类的搅局(因为Steam不属于网络游戏类),DNF的网吧热度应该是次于绝地求生、英雄联盟以及穿越火线的第四位;在17173、多玩等老牌游戏门户网站上,DNF的论坛专区都是网络游戏分类中最热门的存在。


浅谈DNF的没落

DNF确实曾经历过很长一段时间的低谷期,最低潮在五周年到七周年之间,主要原因还要归咎于游戏本身——“落伍”的游戏画面、一成不变的刷图模式、不稳定的服务器等诸多弊病令绝大部分玩家心生疲惫,另外游戏策划与玩家的“官民”关系紧张,脱坑弃游像瘟疫一样在玩家中传染,气氛消极且形成了恶性循环;加之英雄联盟对网游市场的强烈冲击,导致包括DNF在内的大批网络游戏玩家大量涌向LOL。至此一代神话DNF跌落神坛,同时也造就出了一大批无病呻吟的“假情怀”玩家——怀念60年代,怀念2008。

但有一小撮玩家坚守了下来,这一小撮玩家是后来促成DNF重新崛起的中坚力量。

DNF重新崛起的几个关键

一、集合打团,十九等一:安徒恩Raid开放,“打团”之风盛行

2015年,DNF大胆创新,开发新玩法“安徒恩Raid”副本,有别于早期的4人组队模式,Raid副本人数上限提升到20人。新玩法虽然有趣,但开放伊始对玩家装备和队伍配置要求较高。令人欣慰的是,当时仍能坚守在DNF的老玩家普遍拥有较强的耐心和钻研精神,通过不断提升装备、队伍磨合,经历一次次开荒、炸团,终于顺利攻坚!

攻坚Raid副本收获的喜悦与成就感是和付出成正比的,特别是与19个队友配合的感觉很有组队游戏的情怀。在这批骨灰级玩家的带动和号召下,想挑战自己或想找回情怀的越来越多DNFer加入到“打团”的行列,开始尝试这种需要装备强度、团队协作并且有一定难度的Raid副本,并享受其中乐趣。

今年年中,8人新副本“卢克Raid”开放,老副本“安徒恩Raid”也迎来一个高潮,频道爆满的情况屡见不鲜,官方曾多次应玩家需求优化服务器(但好像并没什么卵用)。

二、假猪套天下第一:玩家渗入社交平台,无意中进行造势宣传

DNF崛起,光靠新玩法是不够。为DNF造势、使大批脱坑玩家回流同时吸收新玩家的,是玩家自己在社交平台上无意的造势宣传。

首先是今年年初一句“假猪套天下第一”弹幕刷爆各大直播平台,引无数人围观,大批吃瓜群众追问“假猪套是什么?”“假猪套天下第一是什么梗?”;“假猪套”热度未散,“玩DNF的都是死肥宅”一梗再度引爆贴吧、游戏圈。

此前还有诸如“我有无影剑你怕不怕”、“白狐狸滚出DNF”等梗登上热搜头条,以及现在仍会在直播或各种新闻评论下方蹦出驴唇不对马嘴的“许愿xxx(DNF游戏装备名)”,都在无意中、持续的为DNF进行宣传。

三、网络一线牵,相逢即是缘:玩家社区凝聚力高

拥有了新玩法、引流渠道之后,真正让玩家扎根的是游戏带给他们的归属感和凝聚力。

以DNF百度贴吧为主的游戏社区成为DNF玩家的聚集地,同时由于工会和Raid副本系统,玩家们顺理成章在游戏线下以QQ群等形式建立起无数小型社群,这些游戏社区和小社群通常具有极强凝聚力,玩家日常交流程度深,从而在一定程度上促成了对游戏的强依附性。

目前百度DNF吧粉丝数量已达959万,近两年乘着DNF回温的东风,更是来到涨粉高峰期,大有破千万粉丝之势。

写在最后

大胆创新和玩家的支持已经使DNF度过了“冰河期”,现在的DNF正平稳地迎来“第二春”。愿并非回光返照,愿DNF万古常青!(偷偷给我奶妈许愿一个星辰护腿没人发现吧?)


游戏对长


文|晓学生第50篇悟空问答原创
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DNF至今已经有10年了吧,一直有人说DNF要凉但时DNF却一直都没凉。那么地下城与勇士能不能再次崛起呢?如何再次崛起呢?晓学生认为DNF是不会再次崛起了,虽然晓学生也是一位勇士,但是崛起真的太难了!

晓学生是08年入坑DNF的,那个时候从1级玩到20级玩了整整1个星期,那时候还是60级版本,角斗场是非常流行的,最难打的图好像是冰龙吧。那时候并没有异界、野猪地图,玩剑魂出一件紫装就可以开心很久。知道后来70级版本出了,在之后就是阿拉德大陆大转移,天空之城也没有了。在后面LOL火了之后晓学生就脱坑了。

再次回归是在那一句“假猪套天下第一”的时候了,那个时候安图恩刚开,灭杀安图恩需要组队才能通过,也正是那个时候DNF摆脱了那个无脑单机的模式,迎来了一个小的回暖现象,让很多老玩家都回归了。

现在的DNF虽然有着回暖的现象但是想要再次崛起却是不可能的。游戏的机制变了很多,让很多新玩家很难适应,基本都是老玩家的回归,新玩家很少。晓学生还记得脱坑后在次回归的时候,连地图都不会走了,阿拉德的转移,大魔法师的背叛等等。如今的DNF能够吸引新玩家的也就只有安图恩、卢克和角斗场这些了吧。如今3D游戏的时代,DNF作为一个2D游戏很难再次崛起了。

晓学生不知道勇士们一直坚持DNF是因为什么,但对于晓学生来说,回归DNF并且再次入坑毒奶粉是因为打团模式的出现,让晓学生觉得可以组队一起刷一些地图,由当初那种组队刷图的感觉,而并不是单机游戏。现在很多老玩家玩DNF玩的也就是一种怀旧的情怀了吧,怀念当初18级转职48级觉醒,当初为了一个机器牛的任务砸锅卖铁的去找土罐开药丸,结果开出几个开罐之王称号,怀念当初GSD坐在赫顿玛尔的一个小角落,还念他曾经带我们打天空之城那种秒天秒地的气势。

当听到埃尔文防线、赫顿玛尔、西海岸、阿尔法营地、斯顿雪域这些背景音乐时你还能一下反应出是哪呢,现在也就只有赛利亚一直没变,还是那句“你好啊,我叫赛利亚”

以上就是本期的全部内容,你是什么时候入坑毒奶粉的呢?在下方留言和晓学生讨论吧!


安歌解说


本人是国服刚开服的时候就开始玩的,当时上初中,一直玩到2015年,可以说是一个地下城变迁史见证人,本人将地下城分为三个阶段,第一,60初期版本,难度特别大,升级困难,见个紫装整个网吧都能过来围观,当时玩的人不多,个人感觉还可以。第二,60中后期版本,个人最喜欢的一个阶段,各个职业平衡和分工都特别的好,任务难度适中,决斗的平衡性也相当不错。可以说是地下城最辉煌的一个阶段,也是可玩性最高的阶段。第三,70,80版本,因为这个阶段我在考证,也就没怎么玩,但个人感觉是地下城衰败的开始!新职业,新装备,新地图,新任务,完全破坏了游戏原有架构,使非神老玩家与萌新玩家处于统一起跑线,大量的粉装就像破烂一样被淘汰。第四,86版本,也就是地下城衰败的证据!新职业新装备,只为了让玩家感觉到爽!而完全无视平衡性,决斗场成了修装备的地方,至少在段场(老玩家明白),很少有人有技术,只有尊场(老玩家会换算)才会有大量的技术性玩家。特别无趣。我也是在全职业86之后就不玩了,最新的版本也就不知道了。个人感觉,完全无视玩家游戏性的游戏,衰败是太正常不过的事了


本半仙掐指一算你准能活到死


一个好的游戏出现换版本换代的时候,说明这个游戏在进步,但是时间久了那就成为少部分习惯了和记忆了。如果说一款游戏重新崛起,真的很难,真的很难。不舍得放弃的最后还是放弃了重新拿起的时候也许就没有当时的那种激情的感觉了,一切都开始陌生。也希望能有一款游戏一直存活在心里。 地下城从僵尸图到现在的那么多多人副本 乐趣非常多。但是总觉得少了点什么。作为也晚了六七年的小编来说 这款游戏一个人玩真的很孤独。 致敬那年一起八人pk场轮流上场PK的记忆。那次也是我第一被老妈从网吧踢出来的一次。慢慢的回忆。加油 勇士。300万勇士 我们一直在



爱玩小游戏的小梁



08年入坑,三周年玩家见面会图片镇楼。

当年的我还是一个真萝莉,现在都已经工作了,一晃好多年过去了,我没记错的话刚好也是赶上一个好的时候,那时候魔兽换代理,DNF就在那时候崛起了,那时候我还没成年,据说当年的网吧占座率就跟如今的LOL一样。也是脱坑一段时间了,现在记忆有些模糊,如果有出入的地方还请见谅。

当年的DNF真叫一个有毒啊,出了名的小霸王服务器,又名掉线城勇士,图里掉线在上线会进入虚弱状态,就这样还是乐此不疲的上线。画面也不好,当年同班的魔兽玩家就比较鄙视我说这样的画面我也能玩的中毒那么深。但我觉得作为一个这么多年屹立不倒的游戏来说,它真的也有它的优点。

首先,这游戏的打击感很强,两排技能不够放好多技能靠手搓,我是先玩的这个游戏再去玩拳皇,因为手速太快拳皇好多技能反而按不出来。每个职业特点鲜明,需要堆砌的属性也不同,技能加点不同玩法不同,可以偏刷图偏PK,还有各种连招,玩的好的走位好你根本摸不到他,并且被逮着打一顿都落不了地。我始终觉得在2D横版游戏中没有比它设置的更好的了。



这个好像是我第一次过遗迹的图片,当年还没满级,渣渣水平,渣渣装备,遗迹这么难的图不知道死了多少次,打遗迹有一定的方法,需要多多练习,要不然即使你多好的装备也过不了。当年就是这样,我师傅至尊二脱了所有装备跟我PK,照样能虐我。这点在别的游戏里几乎是不可能的,刷图一定要是装备好到堆到某一程度才能刷过,PK的时候装备等级更是程碾压形式,但是当年60版本给我的印象就是真的再难的图平民装都能刷过,手法不好的装备再好也刷不过。

然后是强大的交流系统,这一点我觉得很多腾讯游戏反而都做的比较好,玩别的游戏别人和我讲的话我一会儿不在线就找不到了,腾讯好多游戏就像自带QQ一样,私聊,好友,工会,附近,世界分的清清楚楚,当年谁没刷过几个喇叭。我18岁时建的公会鼎盛时期QQ群分分钟聊天信息99+,没有特别土豪的过年人人刷喇叭还能刷过别的工会的,现在想想也是好有爱。


私聊系统不会错过任何一条信息,摆摊站街还能跟周围的人聊聊天,讨价还价,也就促成了很多骗子。强大的交易系统也是游戏的一部分,我当年玩DNF赚的钱稳定的支撑了我后来玩魔兽,买LOL皮肤,而且我从没骗过钱。赚钱方法也很简单,比如各线收别人不要扔商店的材料,一两百就收到了,拿到需要这个材料的副本门口去卖,看看周围人卖多少,常常都卖几千,你卖的比周围人便宜就好了,一会儿就能卖出去好多。挂一天机能挂50块RMB,不但能买时装剩下的钱还能买糖吃。然后还有版本升级钱屯材料,记得以前一个材料两百一个我屯了好几万个,版本跟新卖到五千多一个,轻轻松松两千块到手。



强烈的欧洲人和非洲人人品对比,我是真的非洲人玩好几年了平均一年出一个粉三年出一个史诗还没自己用的,当年的欧洲人翻牌刷图拿到粉装,也能卖个一千多块。还有强化武器,当年整个工会的人一起去找凯利强化武器,+10以上的有几率碎武器,第一天碎了一部分,第二天我们又去强化,又碎了一部分,有位小兄弟去了五天,上14的时候就有人在世界惊叹了,第五天上15的时候整个区都沸腾了。那时候有+12的都很另人惊叹了,貌似整个+15的一只手都能数过来,他原本是陪我们强化着玩玩,拿了个未拆封的顶级粉斧头,说冷门职业的武器碎了不会太心疼,要是上了就卖了,上15后被收走了卖了大几万块钱。


一下子回忆了很多,我是大概70版本后就不怎么玩了,但是每年都会玩一段时间,因为职业是力法,十个力法九个豪嘛我不够豪所以一直玩的挺困难的。目前我觉得除了LOL以外所有网游都走下坡路了,甚至包括LOL。现在对端游冲击最大的就是手游了,我看弟弟妹妹们都在玩手游什么的,炉石啊王者荣耀啊格斗游戏也有不少优秀的作品,我觉得网游最红火的时候也就是80后90后一代了。

现在最火的游戏就是LOL了,我现在也玩,主要是因为我想玩就玩了,隔几个月不玩再上去也能捡的起来,40分钟后又是一条好汉。而DNF,而魔兽,隔几个月上去就捡不起来了,装备更是落后别人一大截了,它们更像是一个养成游戏,我的号就像是我的闺女,我要天天搬砖,好久才能做一件装备,把她们打扮的漂漂亮亮的,对于工作党而言没有那么多的时间去养她们了,LOL也是唯一的选择了。


任何游戏都是有寿命的,很多当年的巅峰之作现在也没几个人玩了,但是别忘了所有妄图代替DNF的游戏现在都败的渣都不剩了。

我们那个时代也是属于网络刚刚兴起的一个时代,那时候玩游戏往往很愿意把一些和现实认识的人不能说的话说给千里之外的朋友听,那时候还觉得这一切都很神奇,这是一种缘分,虽然我们可能此生都不会见面。这一切就像是一场聚会,把本来这辈子可能都没什么交集的人凑在了一起玩了一阵子,但是我们可能会在心里怀念那一段时间一辈子。天下无不散之宴席,这才是成长。

阿拉德大陆的勇士 战斗法师 呀!有只兔 留


路过的一只012


第一,画质!画质一定要调高,现在的画质真的不能看,全屏状态更是简单粗暴,拉长画面就成,好歹也是盈利的榜前三的要不要搞的跟个拳皇97一样?用点心不行?

第二,装备!去除假紫,回归紫装!假紫就是最大的败笔。史诗作为最强装备没必要出这么多,核心几套就行,多了让人记不住,久而久之就厌烦了。另外作为卷轴版游戏用点心在装备背景上,更加有乐趣。

第三,游戏背景!现在搞得越来越乱,能不能简单一点,一会这一会那的,真是搞不清。

第四,画风!以前的画风很好,简单明快,让人记忆深刻。现在呢?都是一个样,破败,暗黑,名字还起的乱七八糟。而且好多还是加大纵向画面,这样刷图很累不知道?

第五,职业平衡!这个不说了,大家都懂。


滴滴嗒嗒的你


我是个学生,从小学,异界的赋予那一章开始玩。接触的第一个网络游戏,就如同初恋。。。记得十几级拿一个蓝色巨剑放裂波斩也觉得好帅。专职是一件惊天地泣鬼神的选择。那时候听朋友说,剑魂和狂战有双刀技能,很炫酷,鬼泣有墓碑也很帅。那时候完全看哪个职业技能炫酷而选择。看到别人里…鬼剑术咔咔劈的好舒服,剑舞放出来的时候出现的职业插图。………………后来,我玩这游戏的乐趣在于和朋友PK 一切装备,等级,技能加点全围绕PK

关于PK场经历的各个版本,我觉得比较有发言权。现在的公平PK场做的确实不错,消除了一些装备差距的硬伤。。而且决斗专用角色的出现,也是PK玩家的福利。我真心讨厌一个人打单机刷图。。。刷图方面dnf衰落了,PK方面越做越好还是可圈可点的。。。爱这个游戏就给它足够的时间。我相信dnf如果在刷图方面增添互动性的话应该会好多。另外,dnf应该把握格斗游戏的主旋律——PK


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