王者榮耀:為什麼很多射手或者打野只帶“三個奪萃”,難道是因為續航?

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朋友們大家好,我是無人,在王者榮耀中,銘文是很重要的東西,如果你的銘文配的不好,那麼就有可能影響整局遊戲,那麼下面我們就來聊一聊為什麼很多射手或者打野只帶三個奪萃,難道是因為續航?



1、銘文的介紹

我們都知道,銘文是要根據角色不同來進行搭配的,每個角色的定位不同,佩戴的銘文也不同,奪萃,是增加吸血的銘文,很多射手和打野都喜歡帶的銘文,它的效果很強,但是前期並不明顯,因為他是隨著你攻擊力的提升,吸血效果才會跟著提升,所以前期是不需要帶十個奪萃的,帶三個就可以了,這樣在後期神裝的時候,吸血效果也不錯,如果帶十個的話,也不是不行,只是吸血能力強了一點點,不過在前期你就會很難受。



2、射手位三奪萃

其實射手位帶三個奪萃已經夠用了,因為射手是團隊的核心,必然也是對面集火的目標,即便你是在後期吸血能力很強,但是你連輸出的機會都沒有,那有什麼用呢?不過也不能把話說死,有一個英雄比較特殊,那就是后羿,這個英雄完全可以帶十奪萃,在後期搭配狂暴,殘血也能瞬間滿血,這個英雄比較變態,早晚都會被削,咱們不要管他,所以說打射手三奪萃完全夠用,剩下帶七個狩獵,他不香嗎?



3、打野位三奪萃

打野位置也是比較重要的位置,同時也是團隊中負責切後排的關鍵位置,他的主要作用的就是一套爆發切死後排,所以,並不需要那麼多的吸血,帶三個奪萃完全是為了中後可以補充血量,不用回家拖節奏而已,並沒有什麼實際的用處,當然了,個別的打野是不需要帶奪萃的,奪萃只適合沒有回血能力的英雄,比如李白,玄策,猴子等等這樣沒有回血能力的英雄,他們沒血的時候打幾下野怪就可以了,省著老回城,拖團隊節奏。

好了,最後我們來做一下總結,奪萃帶十個沒有用,帶三個就夠用,出了后羿這個變態以外,打野帶奪萃只是為了後期不託節奏,所以不用帶十個。

最後和大家認識一下吧,我是無人,一個愛玩王者,愛聊王者的普通玩家,祝大家都能輕鬆上王者,謝謝大家!


無人聊王者


你好,打野帶3奪萃確實是為了續航,不然一圈野怪打下來就只剩半罐血量了,帶上3個奪萃剛好能無傷打野。

而且,只要英雄基礎移速360左右的,帶上7狩獵,剛好能卡上攻速值,帶上10個狩獵比7狩獵移速只高出一個小步,主要是這樣的搭配在打野效果上更加合理以及移速攻速不會太慢。

對於射手,其實得根據你自己的手感,有的帶7奪萃3狩獵,不出末世的射手基本都可以用,前期能打也能續航,有的是出7狩獵3奪萃,平a和走位更加順滑,所以還是根據你自己實戰經驗以及射手的選擇去搭配比較好!

碼字不易,希望給個採納,祝你上分如水的魚!



愛玩皮皮醬


哈嘍,大家好,我是張張

相信大家都知道奪萃銘文是射手和打野的必備銘文吧,因為奪萃的作用就是可以提供1.6%的物理吸血, 帶去10個帶10個奪萃的話就能提供16%的物理吸血了, 如果我們花兩千多塊錢買 一 件泣血之刃的話,吸血效果也只有25%所以說10個奪萃的性價比還是挺不錯的

今天張張就來跟大家一起大家討論一下,帶10個多翠究竟合不合適呢?或者帶多少個才奪萃才最合適呢?其實張張個人覺得帶帶5個奪萃銘文就是最為合適了,因為如果咱們不帶吸血銘文的話射手和打野都需要在線上和野區發育,這樣就可能被消耗就只能回家了,所以說帶一點奪萃吸血最是必須的,但是如果帶10個多翠的話提供的吸血效果就太多了。這樣就會造成沒有攻速和移速,也沒有物理穿透加成,如果盲目的提升吸血的話,那麼就會導致其他屬性下降。往往是得不嘗試的

所以說張張覺得吸血銘文帶5就夠了,然後再出一件小件的吸血刀也只需要410元,這樣就有10%%以上的物理吸血了,而且還可以吧多餘的金幣去購買其他性價比更高的裝備

最後張張想要告訴大家的是,吸血銘文對於打野和射手來說都是非常重要的當然了,但是張張覺得什麼英雄帶什麼明文還是要根據英雄自己來定的,並不是所以的英雄都是使用一套銘文,大家可以多去看看國服玩家的銘文和出裝的,相信對你一定也有幫組


貪玩的張張


王者榮耀銘文一直是很多玩家前期制勝的根本所在,一個滿銘文的鑽石線上絕對可以打崩一個王者,但是關於銘文的搭配,相信大部分玩家都是找攻略摸索的,其中最多的莫過於直接去國服主播的直播間去問銘文搭配,這個相比大家也都經常可以看到,那麼很多主播的射手或者打野只帶三個奪萃7個狩獵,很多玩家表示是因為前期需要續航,但是並不完全正確,你知道這是為什麼嗎?

不管是李白玄策等打野英雄還是大部分射手,都喜歡在銘文中搭配三個奪萃,首先一點就是需要續航,因為前期一旦回家,會造成極大的劣勢,依靠三個奪萃即便是線上小逆風也可以守著防禦塔,在合適的機會再選擇回城,早在前期,人們一見到奪萃這麼好的銘文,恨不得藍色全部換成奪萃,連吸血刀都不用出了,這樣線上的確是很強勢,但是別人一抓你,或者打團支援,你移速不夠,團戰一點輸出都打不出來就死了,後來人們就搭配出經典的“七三分”銘文。

有什麼特殊的含義嗎?大家可能都聽說一個詞叫做攻速閾值,舉一個很簡單的例子,拿后羿為例,他的攻速閾值,這個並不在官方公佈的屬性之內的,比如說后羿的上限攻速大概是183%,倒數第二個臨界點大概是136%,也就是說當你的攻速突破這個檔位的時候,你每秒的攻擊次數才會發生改變,舉個更簡單的例子,就好比咱們打怪升級,1級升到2級所需要的經驗是1000,那麼1級0經驗和1級999經驗的人,他的戰鬥力是一樣的,永遠都是一級。

那麼為什麼要說這些呢?大部分英雄的二級攻速閾值檔位都在7%左右,7個狩獵不多不少正好卡在關鍵點,而且也正好卡在了移速閾值這個點,當然這裡是卡絕大部分英雄的檔位,並不是適用於所有英雄,像是牛魔,守約等咱們肉眼可見的慢攻速英雄不在其列,所以說這時候帶三個奪萃完全可以將前期效果發揮到最佳,當然如果射手帶五個奪萃或者10個奪萃,那前期就捨棄了最佳的攻速閾值和移速閾值,不過十個奪萃前期線上倒是無敵,不過這也看個人喜好。

像是國服橘右京的銘文都是6狩獵4隱匿,很多人都不理解這種操作,就是卡住了橘右京6%這個攻速閾值,然後剩下的帶隱匿不提供攻速加攻擊力,從而讓自己前期對拼發揮出最大的傷害,這裡大家明白了大部分射手為什麼這麼鍾情於3個奪萃了嗎?


納爾


我覺得他們只是為了前期的續航能力,首先,單個的奪萃能夠+1.6%的物理吸血,10個的話總屬性就是+16%的物理吸血,可以來說這樣的物理吸血增益是相當可觀的,毫無疑問它的作用是給英雄們提供了續航能力。現在隨著版本的更新,遊戲節奏快,而場上帶動節奏的主要是打野英雄,那麼打野英雄對於續航能力是非常看重的,所以打野英雄和AD最適合搭配奪萃銘文來保持續航

S18的改動有如下幾點,第一點改動就是對抗路兵線的調整,新賽季中對抗路取消遠程兵的生命回覆效果,改為經驗兵,擊殺後可以額外獲得65點經驗。千萬不要小瞧這點改動。經過在體驗服的測試,新版本對抗路吃滿3波兵線,就可以升到4級,最快1分50多秒就可以升到四級,而對比現在的正式服,需要吃滿4波兵才可以升到四級,最快2分20秒。也就是說,新版本對抗路前期對兵線的爭奪更加激烈,一個不小心就會被等級碾壓,很有可能造成3級打5級的尷尬。





國民老公孤影


銘文對於玩家來說是非常的重要,這也是老玩家和新玩家的區別所在,剛剛玩的王者榮耀玩家,前期總是打不過人家,就是因為自己沒有銘文,同水平下,沒有銘文和有銘文的差距太多了,所以很多新玩家,為了體驗到遊戲的快感,不被人家皮膚,只能捅過購買銘文和皮膚來彌補。

5級的銘文相當於一件裝備,所以有沒有銘文是非常關鍵,有些射手和打野,在前期的時候可以一套帶走人,但是沒有銘文的,打野都快被野打死,打了半天都沒有傷害,而最近玩家曝出,王者榮耀準備取消銘文和安卓、蘋果互通。




為什麼打野和射手帶三個奪萃

帶三個奪萃肯定是為了續航,為了更好的發育,需要奪萃的吸血效果,因為在四級之前,我們還不具備購買吸血刀經濟,如果總是回家補血,那麼就很容易被對方推塔,他打野在前期的時候,大多數是通過普攻打野,技能冷卻比較長,奪萃是通過普攻才可以有吸血效果,如果自己的血量非常的健康,那麼就可以快速的積累經濟,同時讓自己的裝備快速成型,然後可以抓取敵方的射手,或者中路法師,讓自己經濟滾雪球,拉開經濟優勢形成碾壓。

奪萃不僅在前期的時候有作用,在後期的時候也有非常大的作用,因為射手大多數都是通過普攻打傷害,這個時候奪萃可以很好的吸血,讓射手的生命得到保障,打野不容易一套帶走,只有射手沒有被秒殺,絲血也可以通過普攻瞬間回滿。

為什麼打野和射手只出三個奪萃,而不是十個呢

如果出了十個奪萃,那麼勢必會影響到射手和打野的移動和攻速,打野需要移動速度增快自己打野,不然會被敵方打野搶野區、搶龍,而射手如果沒有了攻速和移動速度,勢必會影響到開團的走位和傷害,射手大部分都是攻速打出傷害,特別是魯班、后羿,沒有攻速就等於被虐殺。

三個奪萃、七個狩獵是很多射手和打野的銘文搭配,有移動速度、有攻速、有吸血,這是比較全面的銘文搭配,如果不出奪萃,那麼就非常依賴吸血刀,而末世和泣血之刃都影響暴力和傷害,所以打野和射手都出奪萃。

很多孫尚香玩家,都喜歡出十個奪萃,因為大小姐很少普攻打傷害,大多數通過一二技能的暴擊打出傷害,當一技能釋放之後,第一次的普攻是被強化的,所以技能後的第一次普攻,大多是收人頭的,大家可以根據自己的玩法,和不同英雄搭配不同的銘文,銘文的搭配不是一層不變,要有自己的一套銘文,才能能更好的上分。



東美遊戲靈


不管是李白玄策等打野英雄還是大部分射手,都喜歡在銘文中搭配三個奪萃,首先一點就是需要續航,因為前期一旦回家,會造成極大的劣勢,依靠三個奪萃即便是線上小逆風也可以守著防禦塔,在合適的機會再選擇回城,早在前期,人們一見到奪萃這麼好的銘文,恨不得藍色全部換成奪萃,連吸血刀都不用出了,這樣線上的確是很強勢,但是別人一抓你,或者打團支援,你移速不夠,團戰一點輸出都打不出來就死了,後來人們就搭配出經典的“七三分”銘文。 有什麼特殊的含義嗎?大家可能都聽說一個詞叫做攻速閾值,舉一個很簡單的例子,拿后羿為例,他的攻速閾值,這個並不在官方公佈的屬性之內的,比如說后羿的上限攻速大概是183%,倒數第二個臨界點大概是136%,也就是說當你的攻速突破這個檔位的時候,你每秒的攻擊次數才會發生改變,舉個更簡單的例子,就好比咱們打怪升級,1級升到2級所需要的經驗是1000,那麼1級0經驗和1級999經驗的人,他的戰鬥力是一樣的,永遠都是一級。 那麼為什麼要說這些呢?大部分英雄的二級攻速閾值檔位都在7%左右,7個狩獵不多不少正好卡在關鍵點,而且也正好卡在了移速閾值這個點,當然這裡是卡絕大部分英雄的檔位,並不是適用於所有英雄,像是牛魔,守約等咱們肉眼可見的慢攻速英雄不在其列,所以說這時候帶三個奪萃完全可以將前期效果發揮到最佳,當然如果射手帶五個奪萃或者10個奪萃,那前期就捨棄了最佳的攻速閾值和移速閾值,不過十個奪萃前期線上倒是無敵,不過這也看個人喜好。 像是國服橘右京的銘文都是6狩獵4隱匿,很多人都不理解這種操作,就是卡住了橘右京6%這個攻速閾值,然後剩下的帶隱匿不提供攻速加攻擊力,從而讓自己前期對拼發揮出最大的傷害,這裡大家明白了大部分射手為什麼這麼鍾情於3個奪萃了嗎?


回憶留給那個夏天


說在前面:不是國服,沒有榮耀,個人意見,僅供參考,集思廣益,各位看官都可以提意見,指錯誤,好好說話,不要噴人

一般來說,物理傷害的打野都要帶10個鷹眼,然後看打野主要的輸出方式

如果是李白,娜可露露,蘭陵王等依賴技能輸出的打野,紅色就帶10個異變(或者換一兩個禍源,說不定沒技能的時候普攻出個暴擊反殺);藍色帶狩獵或者隱匿(相對需要攻速就帶狩獵,完全靠技能就帶隱匿),然後帶3 4個奪萃補補續航

普攻(暴擊)輸出的物理打野同理,猴子帶10無雙也行帶3 4個禍源也行(10無雙就看你是不是非洲猴子了,反正出個暴擊是真的疼),然後帶7個狩獵3個奪萃;韓信帶7 8個禍源,其他無雙,再帶10奪萃,這樣就不用出泣血

就玄策而言,他的輸出既有技能也有普攻,好像現在都會出個小吸血刀,後期合泣血,這樣一來我更傾向於銘文帶7狩獵,攻速鞋也是必出,順風也會出紅叉(一個人的順風也出),銘文就可以多帶異變

個人認為銘文,出裝,連招三環環環相扣,開匹配關閉打字多練習,找找最適合自己的打法和搭配才是最重要的,而不是隨大流。真心信仰玄策就去看看什麼省服榜國服榜玩家的搭配,但不是完全相同。儘管銘文從開局就在影響前期遊戲局勢,但也不是最重要的因素

練英雄就開個小號,從頭打,就一直玩一個英雄,不以上分為目的,從青銅打上王者,一個月就會有很好的效果


加油吧少年6748


個人認為帶10個狩獵玩久了再玩10奪翠移速會降很多 畢竟10個狩獵加的移速就已經有40幾點了,如果帶奪翠也是沒有問題,可以將吸血刀換成電刀,攻速暴擊率,移速樣樣不少,所以建議攜帶5-8狩獵,這樣在對線以及打野情況,對線會佔據主動權,刷野會更快,即使10狩獵無法續航,但是有這恢復這個技能刷完一波野可以恢復約550的血量,真實消耗血量並不多,但個人建議攜帶2-3奪翠續航,在前期配合恢復可以做到無傷打野。[靈光一閃][靈光一閃][靈光一閃]




糕樣


王者榮耀銘文一直是很多玩家前期制勝的根本所在,一個滿銘文的鑽石線上絕對可以打崩一個王者,但是關於銘文的搭配,相信大部分玩家都是找攻略摸索的,其中最多的莫過於直接去國服主播的直播間去問銘文搭配,這個相比大家也都經常可以看到,那麼很多主播的射手或者打野只帶三個奪萃7個狩獵,很多玩家表示是因為前期需要續航,但是並不完全正確,你知道這是為什麼嗎?

不管是李白玄策等打野英雄還是大部分射手,都喜歡在銘文中搭配三個奪萃,首先一點就是需要續航,因為前期一旦回家,會造成極大的劣勢,依靠三個奪萃即便是線上小逆風也可以守著防禦塔,在合適的機會再選擇回城,早在前期,人們一見到奪萃這麼好的銘文,恨不得藍色全部換成奪萃,連吸血刀都不用出了,這樣線上的確是很強勢,但是別人一抓你,或者打團支援,你移速不夠,團戰一點輸出都打不出來就死了,後來人們就搭配出經典的“七三分”銘文。

有什麼特殊的含義嗎?大家可能都聽說一個詞叫做攻速閾值,舉一個很簡單的例子,拿后羿為例,他的攻速閾值,這個並不在官方公佈的屬性之內的,比如說后羿的上限攻速大概是183%,倒數第二個臨界點大概是136%,也就是說當你的攻速突破這個檔位的時候,你每秒的攻擊次數才會發生改變,舉個更簡單的例子,就好比咱們打怪升級,1級升到2級所需要的經驗是1000,那麼1級0經驗和1級999經驗的人,他的戰鬥力是一樣的,永遠都是一級。

那麼為什麼要說這些呢?大部分英雄的二級攻速閾值檔位都在7%左右,7個狩獵不多不少正好卡在關鍵點,而且也正好卡在了移速閾值這個點,當然這裡是卡絕大部分英雄的檔位,並不是適用於所有英雄,像是牛魔,守約等咱們肉眼可見的慢攻速英雄不在其列,所以說這時候帶三個奪萃完全可以將前期效果發揮到最佳,當然如果射手帶五個奪萃或者10個奪萃,那前期就捨棄了最佳的攻速閾值和移速閾值,不過十個奪萃前期線上倒是無敵,不過這也看個人喜好。

像是國服橘右京的銘文都是6狩獵4隱匿,很多人都不理解這種操作,就是卡住了橘右京6%這個攻速閾值,然後剩下的帶隱匿不提供攻速加攻擊力,從而讓自己前期對拼發揮出最大的傷害。






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