DNF上一次经历大量玩家脱坑是什么时候?当时的策划做了什么才让玩家回心转意?

海底月丶


地下城作为一款超级老的游戏,十一年风风雨雨其实没有大家想的那么容易,曾几何时,就连策划都对他失去了信心,可以说地下城有如今的第二春绝对是连策划自己都想不到的。

而地下城上一次出现大规模脱坑现象应该要数14年的“脱坑潮”,真的应该感谢那一年的策划,不然兄弟们今天可能也就看不到现在的赛丽亚了,当时的地下城各种职业平衡失控、地图混乱,游戏无趣、活动乏味、玩家也失去了所有的耐心,集聚了一款游戏即将倒闭的所有因素,可它又是怎么“逆磐重生”的呢?

来看看策划的神奇操作吧。

1、14年开放国服第一个爆炸属性宠物



也就是后来被大家称为龙女的宠物,增加10%的爆伤,可能在现在看来也就一般般,但是兄弟们要知道,在龙女之前,所有的宠物更多的是充当一个装饰性的道具,说通俗点就是好看而已,而龙女直接横空出世,碾压当时所有的宠物,这也是策划第一次把宠物当作氪金重点,想想后来的冤孽,要不是当初的龙女,也不会有如今的花样百出的至尊宠物……

2、14年开放了多个职业的二次觉醒



要说地下城这款游戏有什么真正拿得出手的东西,可能“职业多”算一个,而当时的职业遇到了一个瓶颈,练再多的职业也只有那么几个技能,玩久了也就觉得乏然无味了。

于是当时的策划推出了具有划时代性的二次觉醒,从此瞎子变成了天帝,剑魂变成了剑神,狱血魔神变成了帝血弑天,机械变成了大机……

可能大家也能够猜到,如今地下城再次遇到瓶颈,玩家大量脱坑,而现在又恰逢95级的门槛,如果不出意外,明年必定推出100级和3次觉醒,倒是肯定又是一波回归潮,就是不过不知道以现在地下城的状态还能不能坚持到那一刻了。

3、14年开放国服第一次转职书活动



也就是后来被大家津津乐道的无等级要求转职书,同角色下可以任意转换职业,而且如果你觉得不满意,还可以再转回来,你不要觉得这个活动很平常,实际上,游戏策划能做出这个决定,已经是彻底打破了游戏平衡,绝对是以游戏寿命来换取的一次生存机会。

兄弟们仔细想想,可以任意切换职业了,那意味着什么?意味着所有的玩家都会转去那一两个超强的职业(信仰玩家除外),那么剩下的职业岂不是就成了笑话?况且当时的地下城本来就主打职业特色化,而这种转职书活动无疑就是在打自己的脸,你不是说职业各有特色吗?那为什么所有人都要转成狂战剑魂?

所以地下城虽然有十一年历史了,但是转职书活动仅出现过一次,而后,多半也没有机会再出现了,想等的兄弟还不如重新练一个。

4、14年开放史上第一个多人团本副本

是的,你没有猜错,就是安图恩!



哪怕现在安图恩已经过时了已经落幕了,甚至都已经变成真正的白图了,但直到现在大家提起安图恩依然赞不绝口,不管是从团本可玩性,还是从拯救了阿拉德的伟大功绩来说,安图恩都可以说是地下城的第一团本,前无古人,后面也无来者。

上面三个改动可以说是锦上添花,也可以说是推波助澜,但真正起决定性作用的正是这一手安图恩副本,莫名其妙的将地下城带进了一个新的时代,哪怕直到今天,超时空普雷也不过是在走安图恩的老路而已。所以说地下城能有今天,能有十一周年庆,安图恩绝对绝对居功至伟。

不过很遗憾的是,安图恩可以拯救阿拉德一次,却不能再拯救阿拉德第二次了,现在的地下城遭遇的是和14年同样的境遇,同样的玩家大量脱坑,同样的游戏乏然无味,可安图恩已经走远,普雷显然不能满足大家的期待,而策划却依旧一门心思在想着骗氪,有人说地下城真的要凉了,我想也并非空穴来风,但其实我还是挺想它多活个几十年的,毕竟它承载着我们很多人的青春啊。

95版本的话大概就这个样子,而真正决定命运的将会是明年的变化,100级的推出能否迎合玩家的心意?三觉转职是否足够炫酷?有没有新的游戏模式来打破现在团本的无趣?这一切都一切都将真正成为地下城命运的钥匙。


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