15年前索尼的PLAYSTATION2的鬼武者等游戏拿到现在的中国是什么水平?

KAKAIYUU


鬼武者不是sony的游戏,是Capcom的游戏。不管是谁的游戏,鬼武者系列当时在那个年代无疑都是大作,画面,音效,操作性都是当时游戏界的翘楚,这也是这个游戏风靡一时的原因。

但是这种游戏品质拿到现在来说,怎么说呢,不能说很差吧,但是绝对没有什么优势生存下来,随着时代的发展,游戏产业振兴,游戏种类,质量都有了质的飞跃,游戏风格也与时俱进,牢牢把握住现在游戏玩家的心理,让游戏一直保持新鲜感不断创新。所以鬼武者这种游戏风格现在即使有玩的,在这个游戏产业竞争激烈的时代,也成为了小众玩家的产物。


人生一场聚散


我是怒放的拖鞋,我来回答你的问题。

鬼武者是ps2平台上非常优秀的Act游戏,有着日本国民版生化危机的美誉。作品先后开发了多代成为ps2平台上经典系列作品,最近已开始高清重制了。



鬼武者这款游戏由日本CAPCOM公司开发,开发时已经是ps时代末期,后该公司决定该作登录ps2平台,1代作品于2001年1月25日发售,并成为PS2上首次销量过百万的游戏,足以证明该游戏系列在玩家中的口碑。



与现在的国内游戏对比,我认为没有可比性,不是一个时代的产物:

1.游戏性不同,鬼武者这类线性游戏跟现在的非线性游戏没法竞争,并不能适应现在的玩家

2.游戏关注点不同,鬼武者关注讲故事和游戏手感,国内游戏更关注对战pk,及储值赚钱

3.制作水准不同,鬼武者在当时采用真人动作与明星外貌采集,这放到现在比较新影的操作



最后,拿鬼武者放到现在依然能发光,国产很多游戏并不如鬼武者好玩。


怒放的拖鞋


当年因为PS1已经是晚年所以跳票到了PS2上面,不过作为补偿卡表把原本即将登录PS2的恐龙危机2做在了PS1上面。 于是鬼武者一发售就立刻成为了PS2第一款百万大作,不过对我来说最喜欢的除了本作的人设以外还有配乐,那种日本大河剧风格的历史厚重感的宏大交响乐是我对本作记忆最深的地方。

2001年3月,卡普空的动作游戏《鬼武者》发售了,鬼武者的在日语中的本意是如同鬼神一般勇猛的武士,这款游戏讲述了日本战国时期的大名织田信长,为了实现自己的野心,与魔王定下契约,以人类为祭品,换取幻魔军团的帮助,顿时生灵涂炭,民不聊生,在这个危急的情况下,明智佐马介获得了鬼之力量,与织田信长和幻魔军团展开了漫长斗争的故事。

鬼武者等些游戏的画面特别好,《鬼武者3》则加入了法国影星让雷诺,这些真人影星带来了电影版的代入感,让玩家大呼过瘾。我觉得拿到现在的中国来说水平还是蛮高的。


勿忘我sky


游戏是自由市场,由玩家的货币进行投票。一定程度上,玩家倒逼游戏厂商。咱们国家目前具有消费能力的玩家才刚刚兴起,内容付费也被这部分人慢慢接受。

但是,这批玩家是从玩传奇之类的游戏成长起来的!所以厂家只需要用简单的引擎开发游戏,贪玩系列,点击就送系列,看似脑残,实际资金流量极大,赚的不是你的钱,是他们的,他们一次充值可能就顶你一年薪水,他们缺的是时间,不是金钱,要的就是短时间找回自己失去的童年,人到中年没办法,情绪就是需要出口。

再说中国游戏的崛起,就靠你们了,你们有消费能力的时候,自然有对你口味的国产游戏厂商冒出来想办法掏走你口袋里的钱。就是这么简单。


Kratoeus


一流水准,但可能卖的不佳。因为一闪对操作有很高的要求。而如今的中国玩家,大多属于手残党。特别是手游与网游培养了大量的刷刷刷玩家。啥都不用管,不用想操作,不用想的迷题。直接砍人,杀怪买皮肤是他们共同的特点。不想为游戏花钱,但特别愿意为游戏中的道具与皮肤氪金,这就是具有我国特色的游戏玩家。


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