顯示器增加顯示頻率會增加顯卡和cpu的顯示負擔嗎?

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你說的顯示器顯示頻率應該就是說的顯示器刷新率吧,一般我們使用的液晶顯示器都是60hz刷新率,提高顯示器刷新率其實就相當於提高顯示器每秒刷新的畫面數量,理論上144hz和60hz顯示器對顯卡的負擔肯定是不同的,只是對於目前顯卡的性能來說,這點刷新率提升不會帶來多大的負擔,或者說你幾乎是感覺不到額外的顯示負擔開銷的。

我們平常所說的高刷新率顯示器對顯卡要求高,主要是因為在高刷新率下玩3D遊戲,畢竟隨便一個最新的單機遊戲大作可能GTX1060這樣的中端顯卡能跑60幀就不錯了,如果你買了144hz刷新率顯示器可能根本跑不到這麼高的幀數,所以你就需要進一步買更高端的顯卡才行,包括電競遊戲玩家也需要一塊高性能顯卡來跑更高的幀數。

然而顯示器日常使用中顯示的都是2D畫面,這對於目前的顯卡來說簡直就是小兒科,別說100hz到200hz刷新率,哪怕1000hz刷新率也不會帶來多少額外的負擔,只是限於人眼的感知力,顯示器到了200hz以上幾乎就感覺不到區別了。


嘟嘟聊數碼


我想,題主問的意思是,顯示器刷新率會不會增加顯卡負擔。回答這個問題比較簡單,比較複雜的是,要弄清楚顯示器刷新率和畫面幀數的差別,很多人把這兩個概念混為一談了,再搞明白現在高刷新率手機顯示屏到底是營銷噱頭還是有真本事。這兩個問題才是真正的飽含乾貨。

什麼是顯示刷新率和畫面幀數?

顯示器刷新率又叫屏幕刷新率,指顯卡每秒向顯示器輸出顯示信號的次數,單位是Hz(赫茲)。

畫面幀數是顯卡每秒鐘生成的圖片的張數,單位是fps。

這兩個概念的重要區別和聯繫是:

  • 屏幕刷新率會制約畫面幀數,打個簡單的比方,刷新率好比舞臺,畫面幀數好比舞蹈演員,舞臺大,演員才有發揮表現的空間,要想高畫面幀數得到流暢效果,必須配高刷新率屏幕;

  • 刷新率中,每次刷新的延遲時間是相同的,60Hz刷新率意味著每次刷新的延遲時間是1÷60=0.0167(秒),也就是顯示屏幕每0.0167秒刷新一次。

  • 但幀時間(即幀與幀之間的間隔時間)是不同的,原因很簡單,生成一張畫面圖片全靠顯卡運算,而顯卡的性能又是一定的,當畫面分辨率較低、需要生成的三角形(所有的圖像都由微小的三角型組成,圖像越複雜,需要生成的三角形越多,反之越少)較少、畫面光影簡單,那麼顯卡運算的時間會越少,幀時間也越小。

可以看出,刷新率由於只是顯卡向顯示屏發送信號的頻率,不會調動多少運算資源,所以不會加重顯卡負擔。

下面轉入重點。

對幀時間不同的問題,我們還可以這樣理解:算6÷2,我們可以心算馬上得出結果,但計算213658÷123時,就需要用紙筆列式計算,花的時間就多。顯卡同樣如此。

像《孤島危機》這種吃顯卡性能的遊戲,幀時間都比較長,顯卡檔次越低,幀時間還會拉長。


那麼,刷新率是如何影響幀數的呢?

簡單說就是,相同刷新率的顯示屏不一定能顯示相同幀數的畫面。我舉60Hz刷新率的顯示屏(目前大多數手機顯示屏的刷新率)顯示60幀畫面為例。為敘述方便,分別取10幀和刷新10次為樣本,手畫示意圖如下。

由於幀時間和刷新延遲時間不同,所以每一次刷新並不對應一幀畫面,在第5次刷新後,由於有第5幀和第6幀的幀時間低,同時出現在同一個刷新延遲裡,結果第5幀被丟棄(示意圖中註明“無效”),只顯示第6幀。

同樣道理,第9幀和第10幀出現在同一個刷新延遲裡,第9幀被丟棄。

這樣,顯示屏刷新10次,實際只顯示了8幀畫面。

當高幀數畫面在低刷新率顯示屏上顯示時,丟掉的幀數更多,我們直觀的感受不僅僅是畫面卡頓,還會看到畫面“撕裂”,比如下圖中的立式衝便器出現詭異的交錯畫面。

為解決畫面“撕裂”問題,顯卡廠商開發出“垂直同步”技術,即一個刷新延遲對應一幀畫面,讓幀時間和刷新延遲時間大致相同,避免一個刷新延遲裡出現兩幀或兩幀以上畫面。

解決畫面“撕裂”問題後,高刷新率顯示屏就可以讓顯卡發揮高幀數的優勢,使畫面看起來更流暢。

前面已經說過,刷新率其實就是顯卡向顯示屏每秒輸送信號的次數,不會增加顯卡負擔,那麼問題來了:

為什麼現在的高刷新率手機耗電會增加呢?

答案就是廠商為了不浪費屏幕的高刷新率,給它配了相應的高幀數畫面,120Hz刷新率屏幕會每秒顯示120幀畫面,這樣划動手機屏幕、刷微博、玩遊戲時,感覺會更流暢,代價時顯卡消耗的運算資源大幅增加,耗電量相應增加。

夏普的 120Hz 屏幕


說到底,不是高刷新率屏幕耗電,而是配合高刷新率屏幕的顯卡(GPU)“加班”導致耗電量增加(屏幕:耗電的鍋,我背得冤!)。


魔鐵的世界


會,幅度很非常大!但有個前提,就是開啟垂直同步!

  • 一,普通顯示器的刷新率是60,如果你開啟的垂直同步,那麼大部分遊戲降會限制在60FPS,這個時候你玩遊戲比如LOL的時候,功耗是相當低的。但是如果你關閉了垂直同步,FPS就會超越60,好的機器就最高能到400FPS,FPS增加了,功耗也跟著增加了,CPU和顯卡的負擔也跟著大幅度增加。

  • 二,144甚至更高的顯示器,刷新率提升了。這個時候如果你也是開啟了垂直同步,那麼遊戲的FPS就會同步到顯示器的刷新率,也就是遊戲的FPS從60提升到了你的顯示器刷新率,144就是144,165就是165,功耗和負擔也是同樣成比例提升的!


綜合上面兩點:

正確的答案是:

如果你開啟了垂直同步對比,負擔是增加很大的。

如果你是默認或者關閉了垂直同步對比,負擔是0!


魔改工坊


大部分的情況下並不會,或者可以說很小很影響。除了你是殺星率比較高的顯示器,並且你在玩遊戲。因為顯示器其實是需要和主機進行通訊來協商參數的。

CPU,作文電腦中的核心部件主要負責邏輯性的運算,在沒有獨立顯卡的情況下,CPU中集成的顯卡需要負責顯示器上的圖像顯示運算,分辨率越高,刷信率越高,總的數據量也就越大,對顯卡和CPU的負擔也就越重。只是在通常情況下,這種數據量增加並不會特別的明顯。



所以像顯示桌面,word編輯文檔,聊天等這些輕量級的應用,對於顯卡和CPU來說並沒有,增加太多的負擔。當你進入遊戲以後,顯卡則需要負責實時生成遊戲畫面,並且根據和顯示器協商的分辨率和刷淨率,把圖像畫面送入顯示器進行顯示,如果此時顯示器的分辨率和刷新率都很高,那麼顯卡和CPU的負擔相對來說就比較明顯了。


風來了156


不會的

這個顯示器的顯示頻率主要是由顯卡決定的,也就說你上一個240hz的顯示器,但是顯卡根本帶不起來,那樣的話,根本不可能達到240hz。但是你要是換一個高分比率的顯示器,那就會給顯卡和cpu帶來壓力了,就是像現在2080ti玩吃雞,4k分辨率下也就80fps,但是在1080p的分辨率下可能會達到200fps以上。


吾心道人


不會. 比如你的整機性能能跑到100幀 60幀的顯示器只能看到60 144能看到100 十萬八千幀顯示器還是能看到100


江北水城lmr


這個是沒有什麼影響的,你可以通過魯大師來檢測查看相關硬件的配置。


瑞雪迎春66


不會


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