假如p社以战锤为背景做一款策略游戏,会是怎样的?

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P社就是瑞典Paradox游戏公司,擅长的是即时制的宏观策略游戏,名气最响亮的是钢铁雄心系列、十字军之王系列、欧陆风云系列和群星,号称“千年风云”。

说起这些游戏,除了即时战斗之外,其它做的都很精妙。

而制作战锤全面战争的CA公司制作的全面战争系列,除了战斗做得很精妙,其它都是简化的。

而战锤版权所有者Game Workshop关于中古战锤的设定和桌面游戏,拥有多种多样的势力,各种奇异生物和魔法,显然是和全面战争系列类似的,这可能也是由全面战争来推出战锤的电脑游戏版的原因。

桌游版的中古战锤

至于P社,虽然没有得到战锤的版权授权,所以没有推出过官方的中古战锤游戏,但是著名的《十字军之王2/王国风云2》系列有一个玩家自制的模组(MOD)是中古战锤主题的,关于P社擅长的方面,可以说做得非常完善,比如各势力的分布,家族谱系,人物特质、内政和外交等等。

但是因为十字军之王2的战斗系统约等于两个3D小兵人站在地图上对敲,所有战锤的列阵、魔法和多兵种/奇异生物组合,根本没办法体现,如果中古战锤最大的特点都无法体现,那么请问这样的游戏有什么乐趣?

十字军之王2的战锤MOD

如果P社用自己擅长的“千年风云”系列来制作中古战锤,可能就是这个结果,当然,其实P社还有一个工作室名叫NeocoreGames,制作过类似全面战争的游戏,当然P社和他们只是合作关系——确实这个工作室的战略游戏做的不好。

有两个系列《亚瑟王》和《国王的十字军》。

这两个系列的BUG多,兵种单一,交战军队数量少,美术风格奇特,所以很多玩家都给的是差评。目前这个工作室已经转而制作RPG游戏了。

下图分别是《亚瑟王》和《国王的十字军》的截图

简而言之,P社如果制作历史向的游戏,那么和战斗场面宏大的游戏相比,算是各有侧重,满足玩家不同方向的乐趣,如果来制作超越现实,以魔法、怪物等等为卖点的游戏,恐怕是非常枯燥的。


近卫步兵师


大家好,我是包子游讯。爱生活,爱游戏,每天带来最新游戏资讯。

P社全称:Paradox,是瑞典的一家游戏公司,主要游戏开发方向是策略游戏。

再来说说战锤系列,目前该系列有多款游戏类型,出过战棋类、RTS、TPS、MMORPG甚至有手游。

包子认为,如果P社以战锤为背景做一款策略游戏的话,应该会考虑类似“P社四萌”类型的吧,毕竟战锤的世界观宏伟,各个种族之间有着千丝万缕的联系。如果从各个种族的历史出发,探究各个种族不同的社会、文化、国情、内政等方面,内容应该是很丰富的。但是也是因为其宏大的世界观,入手难度方面肯定会高于目前的“四萌”。

至于会不会是战旗类呢?包子认为可能性较小。因为战旗类型的已经有全战系列了,如果还是此种类型,必定会存在比较。玩家的游玩热情也不会很高。如果是新鲜的类型,从营销角度应该是不错。

以上纯属包子不负责任的YY,如果有什么不同意见,欢迎在评论留言告诉我哦!


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