自走棋:精靈大幅加強,全陣容帶閃避,空城流要崛起?

刀塔自走棋在7月30日的時候又進行了大規模的更新,不僅優化了遊戲機制,而且41個棋子被調整。最關鍵的是還上線了3個新棋子,拓展了2個新種族羈絆,那就是5龍和6巨魔了。看來龍族羈絆已經是自走棋接下來的重點塑造對象了。當然,大家最關心的還是版本更新之後各個陣容流的強度變化了。別問,問就是空城連敗流。為什麼這麼說呢?因為這次版本更新之後,精靈進行了大幅的加強提升,6精靈的羈絆從原有的精靈閃避已經調整為全陣容閃避。同時剋制精靈的獵人和法師流還進行了小幅度的削弱。這不是在逼著大家去空城嗎?下面我們詳細來看:

自走棋:精靈大幅加強,全陣容帶閃避,空城流要崛起?

首先這次的更新,2/4人類、法師、3神、元素、亡靈、獵人的羈絆都進行了一定程度的削弱。加強的唯有獸人和精靈。4獸人的羈絆已經從原來的獸人生命值+350調整為全體友軍+250。而6精靈的羈絆也由原來的全體精靈25%閃避調整為全體友軍20%的閃避。相對應的6獵的75%概率必中卻削弱為60%的概率必中。對於6精靈來說,簡直就是雙向的提升加強啊!

自走棋:精靈大幅加強,全陣容帶閃避,空城流要崛起?

3神削弱不驚奇,畢竟成型的3神真的是不做人,後期一入就就是20幾血。元素削弱也能理解,前中期一個胡起來的雙元素就能一直吃連勝到20回合。亡靈的削弱也很正常,上次版本更新之後,亡靈術就已經間接加強了不少。而6獵的削弱也是合乎情理的,胡起來的6獵比神法還不做人。當然,獸人的加強最是萬眾期待的,獸人流的打法從開始一直就是最弟弟的存在。但是精靈的強度並不像上述這些種族,一直弱或者弱到沒法玩。那為什麼精靈會有這麼大的強度提升呢?

自走棋:精靈大幅加強,全陣容帶閃避,空城流要崛起?

其實也不難理解,我個人覺得,精靈的加強,其實更多的是為了那些開局不胡,10回合連野怪都過不了的玩家準備的。說實話,當你開局1敵法1劍聖1發條出門的時候,你是不是很崩?是不是很想點投票?再當你連10回合的野怪都過不了的時候,你是不是瞬間就有種“-wtf”的感覺?別不承認,多少玩家的暱稱就已經說明了這一切。不是“發牌員別打瞌睡”就是“發牌員…”而這次,精靈的加強,不就是給我們這樣的玩家提供了更多的機會嗎?至少,我可以空城連敗精靈。

自走棋:精靈大幅加強,全陣容帶閃避,空城流要崛起?

很多玩家可能不太理解空城精靈的打法,其實很簡單,記住兩點就可以了,第一就是吃連敗穩經濟;第二就是隨時觀察場上其他隊友的戰力情況,實時抓取啟動時機以及D牌時機,不要覺得啟動很順利就完事了。空城精靈想吃雞,最關鍵的一點就是能不能在中期快速抬人。這就要求我們要實時抓住場上隊友的戰力情況,根據這個情況來選擇是否D牌還是升人口。當然,這點需要大家慢慢去摸索,是不能一蹴而就的。

自走棋:精靈大幅加強,全陣容帶閃避,空城流要崛起?

不過這次更新之後,精靈的羈絆進行了大調整,所有友方棋子都能閃避了。如果只是一個7人口的全精靈陣容,那就太虧了(一定程度上講,這樣的陣容還是削弱的,不是嗎?)。所以新版本的精靈陣容,我們還是要提升人口多上棋子的。這裡我給大家推薦一套精靈陣容,那就是9人口的精靈娜迦刺獵了。敵法、先知、風行、大樹、幻月刺客、聖堂刺客、小魚、蛇發妖女加火槍了。不僅有了6精靈3刺,而且還有了雙娜迦和3獵人。相信有了閃避的小魚和火槍,會給你一種更不一樣的獵人感受。閃避別人的同時,自己還有著必中。


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