在游戏《三国志曹操传》中,压级练果是什么意思?怎么用呢?

二娃游戏解说


三国志曹操传是光荣公司出品的一款非常精良的战棋类游戏,玩家随奸雄曹操一起征战中原,最终一统天下(或是战胜魔王)



游戏中有奸雄和英雄两条路线,大大小小几十个战役,内容不是很多。所以曹操传的资深玩家会用一些很特别的玩法来重新体验这款游戏,压级练果就是其中比较硬核的一种玩法。

要解释压级练果,首先需要介绍一下曹操传非常精练的属性系统。每个兵种都有自己的五维,比如骑兵攻击力S,精神力B,防御力A,反应力B,士气B,简称SBABB。步兵BASBB,君主AAAAA。这些属性的差别就是升级时获得属性的多寡,S4点,A3点,B2点,C1点。

同时,每一个武将都有个人的五种资质,武力,智力,统帅力,敏捷和运气,分别对应兵种的五围。资质是以数字为单位的,满分100,90以上评为S级,90到70A级,70到50B级,50以下C级。

所以,并不是每个武将都符合自己的兵种标准属性,如果自身属性低于兵种标准,称为不及格,按个人实际等级计算;如果自身属性等于或者略高于兵种标准,属于及格,可以获得标准提升。还有一种情况叫提档。提档需要个人属性超过兵种属性两个级别,获得提升一个级别的实际提升。所以,只有兵种属性为B的可以获得提档。举例来说,曹操传里有3个提档骑兵,夏侯惇反应提档,张辽士气提档,关羽精神力提档。而赵云和曹仁一样,仅仅是个及格骑兵。张飞甚至精神力不及格,魏延防御力不及格。

所谓练果就是指,通过用果子增加武将资质,使其不及格属性变为及格,或者及格属性变为提档。但是武将资质必须领先兵种属性两个级别,才能提升一档。比如士气提档的张辽,他的好运是90以上,为S级,在升级结算时按A级计算。而君主,比如曹操,属性AAAAA,而且曹操是及格君主,因为不可能在A级的基础上领先两级,所以曹操的可塑性为0,怎么吃果都没用。

只有把普通武器和防具升到3级后卖出,才能获得果子。比如3级枪换武力果,3级甲换统帅力果。但是前面已经说过,属性级别只影响升级获得属性的多寡,显然在低等级提升是更划算的,如果你满级50级才提升到位,跟没提升一样。这就是为什么要压级。但是压级的同时,还要把武器和防具练高,难度可想而知。

曹操传里最有培养价值的武将应该是张辽。张辽本身是士气提档的优秀骑兵,而且只要6个敏捷果就可以反应提档,2个智力果就可以精神提档,而且张辽加入早,只要加入时等级不大于15级,可以说是我军潜力最强的武将。相比之下关羽资质一般,而且加入太晚,吃一堆果子也没什么卵用,就没有什么培养价值。


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《三国志曹操传》是一款非常经典的策略战棋游戏,剧情丰富有带感,战争里有各种各样的兵种、策略、地形,还增加了天气变化元素,战役难度设置由易到难,非常合理。在当时,这是一款质量非常高的游戏,许多玩家玩的爱不释手,玩了无数遍。

而在游戏过程中,一些玩家还发明了一种叫做“压级练果”的玩法。对于该玩法,有的人觉得很有趣,也有人吐槽很无聊,下面大家就跟探索机回顾一下这个经典玩法。


该玩法的目的有两个,分别就是“压级”和“练果”,顾名思义“压级”就是压低自身阵营武将等级,由于AI部队的等级是按我军武将等级的平均来计算的,我们只要着重培养一到两个武将到高等级,其余人都低等级,这样AI部队就都是等级较低的部队了,关卡难度也会更简单。

“练果”就是把低级装备交给等级高的武将练级,等装备等级高了之后就卖掉,这时商家就会额外送给我们一些提升武将能力的果子。游戏里部队能力会随着武将等级提升而成长,而成长幅度却是有分级的,武将能力则决定了这个级别的高地,所以吃果提升武将能力有利于部队能力的成长。


而“压级练果”的乐趣就在于此,相当于一个武将养成的玩法,培养好的话,一个武将带的部队能力能提升好几十。而有人觉得为了培养少数武将的能力,就故意不升级,兵种也不能强化,游戏玩起来都没意思了,所以这不是一个常规的玩法,玩腻了原本的游戏后,可以体验体验。

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压级练果的目的是让我方武将在低等级的时候获得成长值提升,比如说压等级收到3级张辽并把他的敏捷吃到90,他的敏捷成长会从B升级为A,这样满级以后的张辽能增加48点敏捷,命中率格挡率双击率大大增加,超越夏侯惇成为我方最强骑兵。


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压级不主要是为了降低难度,而是为了练果,培养武将。特别是级低收张辽。曹操传每个武将成长都有级别的,b,a,s.每级升级的成长是不一样的。这样级别越低收到的武将,然后吃果成长晋升级别,满级后武力各方面,会高好多。比如十级收张辽,吃果成长满级,比二十级收张辽,满级后数据会高很多。而没吃果培养的,数据就差更多了。满级你一刀砍不死,别人一刀死


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