假如魔獸世界懷舊服開放TBC版本,“太陽井高地”會不會像“MC”一樣便當?

靈夕電競


讓你只用60天賦打naxx感覺至少不會是隨便打。版本末尾隨便抽是因為開了下個版本天賦啊。


Loveless17155508789


隨著魔獸世界懷舊服中一身藍綠裝打通MC的玩家越來越多,玩家們越來越覺得60年代的副本便當。於是便出現了“假如懷舊服開放TBC版本,70年代的副本會不會和60年代一樣便當的言論”甚至有人覺得以現在玩家對遊戲的認知程度,太陽井會和MC一樣便當。不過胖哥覺得這種說法實在有點太想當然了。

副本定位不同

不可否認,以現階段玩家對遊戲的理解,MC的確很便當,懷舊服中也證實了這一點,然而MC僅僅是魔獸世界中的第一個副本,也是60年代的初級團本,本身難度就不算高,當年玩家覺得難,絕大部分是硬件的原因,再加上懷舊服的1.12版本是削弱過的(從野怪到副本均削弱過),才導致MC如此便當。而太陽井高地卻是《燃燒的遠征》資料片的最終副本,兩者之間難度上完全有著雲泥之別。

MC對應副本

如果那60年代和TBC版本對比的話,出T1裝備的MC僅僅相當於T4級別的副本,也就是格魯爾、瑪胖以及卡拉贊這種檔次的副本,雖然MC可容納40名玩家,但是在難度上遠遠不如TBC版本的25人副本。MC甚至連T5本毒蛇神殿也比不上,相信很多玩家還記得瓦斯琪傳核階段滿場亂的情況,這就是BOSS機制的區別,機制BOSS永遠比木樁BOSS難的多。

太陽井高地並不便當

其實很多覺得太陽井高地便當的玩家是在3.13版本也就是萬年TBC才真正體驗過太陽井,真正在2.4版本參與過太陽井高地開荒的玩家都知道難度有多大,如果不卡BUG的話,菲米絲足以成為很多公會團的噩夢,這也導致在2.4版本能夠打通太陽井高地的團隊少之又少。而到了3.13版本玩家用著80級的天賦打70級的副本自然覺得簡單。

70年代硬件設施比60年代好太多

如果說60年代的玩家還非常懵懂,硬件也不足,那麼70年代和現在已經沒有太多的區別了,插件和網絡的完善以及60年代遊戲操作的沉澱以及滿足了玩家們的硬件要求,因此當年比較難的副本到現在依然會非常難,這一點從正式服中的時光本也可以看出來,現如今的玩家打個時光黑暗神殿都能滅散,可見TBC的副本的確是有難度的,不過再怎麼難,也的確沒有正式服目前的副本難,尤其是8.0版本的風暴熔爐和M艾薩拉,簡直令人抓狂。

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胖哥遊戲說


等到風暴要塞毒蛇神殿已經副本趨於專業化了,之前的設計確實不成熟,太陽井是真的難,tbc是魔獸最輝煌的版本之一,全世界已經有很多專業的商業贊助公會了!對普通人來講難如登天,每個服務器最高端的一群玩家都難打通的黑暗神殿,當年剛出就被坤哥公會便當了!然後就有了太陽井!你知道太陽井是為什麼開發出來的嗎?當年坤哥公會便當bt後挑釁暴雪,暴雪一怒之下精心設計了一個超難的副本,目的就是難倒最專業的團隊,這就有了太陽井,當年遍地開花的專業團隊從穆魯開始開荒次數已經超過很多現在副本的最終boss了!


高陽


太陽井不難的好吧。時光之穴的阿克蒙德,不卡bug才叫難


鬧不成先生


從mc便當開始,後面會越來越便當,因為裝備沒削弱,副本削弱了,裝備獲取數量會大大提高,所以後面會越來越簡單。


莆田藕霸


2.4之後的sw真的不難 削了20還是30血量 上一週還被布胖摩擦 下一週打到穆努 第三週就通了


D調de華麗37176097


一個暴雪取悅玩家的版本跟當年的60級完全就不是一個遊戲,暴雪想讓它難就難,現在都喜歡快餐,設置難了還有人玩嗎? 一週都不一定打完的的本,現在快餐成什麼樣了,沒點數了[捂臉]


冷一二三亖


不管便當不便當,只要開TBC版本的懷舊服我就會玩,最少玩一個聖騎士


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