王者榮耀S18賽季高漸離成冷門英雄,還能用來上分嗎?具體應該怎麼玩?

騷許遊戲說


眾所周知,高漸離是王者榮耀中一個老牌法師英雄,早期憑藉操作簡單,且大招爆發傷害高、團戰中AOE傷害足而廣受玩家喜愛,成為不可多得的上分利器之一。

但隨著版本不斷優化調整,有更多新的強勢法師崛起,玩家的可選性越來越高,漸漸地,如今S18賽季的高漸離出場率跌到了低谷,僅有2.9%,淪為下水道英雄。

那麼究竟是什麼原因導致高漸離的熱度如此之低呢?

我認為原因主要有以下兩點:

  • 當下版本節奏比較快,而高漸離前期的清線效率不算突出,容易被限制在線上,無法跟隊友聯動導致前期作用體現不出來;
  • 高漸離本身沒有位移技能,大招進場之後很難將輸出打滿。

當然了,並不能單純以英雄的出場率高、低得出“強”、“弱”結論。

高漸離的整體強度在目前法師英雄中其實並不弱,甚至要比很多法師都要強勢,這點從49.98%勝率就能看得出來,總共有27個法師英雄,高漸離的勝率排在第13名,剛好中間位置。換句話說,高漸離依然適合在當下版本用來上分。

而今天這篇文章主講的就是高漸離的制勝之道——通過了解英雄優勢,並把握高漸離強勢期,制定正確的對局思路,這樣前面提到的兩個導致高漸離熱度低的原因就自然會不攻自破!

瞭解高漸離的優勢

1、法師定位的高漸離生存能力極強,官方給出數據不亞於戰士。

高漸離的英雄詳情面板上顯示其生存能力為5,雖然滿分是10,但相比起其他法師平均都在2-3的水平,高漸離的生存能力絕對算得上是個異類。

或者說得再明顯一點,高漸離的生存能力在官方的給出的數據中,跟宮本、花木蘭、盤古、露娜……這些戰士是一樣的,法師中只有羋月、嫦娥這種法坦英雄的生存力比高漸離高。

高漸離的生存能力主要體現在大招、二技能上。

大招釋放之後持續的5秒鐘內,高漸離自身將獲得15%減傷效果,並且附近每個敵方英雄還將減少高漸離5%所受到的傷害。

也就是說,高漸離在打團時開啟大招之後至少可以獲得20%減傷效果,敵人越多,減傷效果還要更加明顯。另外,開啟大招之後還能獲得70%持續衰減的移速加成,持續3秒。

這就是高漸離生存能力強的最主要原因!

而得益於高漸離技能機制的原因,大招釋放過程中,不會影響其他技能以及普攻的使用,二技能釋放時,可以讓高漸離獲得最高200(+16%法術加成)點生命值恢復,以及減少範圍內目標最高60%移速,同樣對高漸離的生存能力有極大的加成。

例如這波團戰,高漸離入場之後憑藉大招帶來的高額減傷,還有二技能的回血效果,打完團戰之後,血量依然很健康。所以,高漸離在接團打架之前,最好確保大招跟二技能都不在冷卻中。

2、高漸離在掌握好輸出方法的前提下,能打出極高的瞬間爆發傷害。

①高漸離的輸出方法

高漸離正確的輸出方法在於運用好普攻與技能、技能與技能之間的銜接,充分觸發被動高額穿透傷害的同時,把握好各個技能的細節點,即可將傷害完全打滿。

由於高漸離被動的效果,每次普攻跟釋放技能都能視為一次演奏,而每四次演奏後的下一次普攻將得到強化,對敵人造成最高300(+100%法術加成)點法術傷害,這個傷害在後期滿級之後會更加可觀。

所以在打團的時候,一定要運用好普攻跟技能的銜接,心中對於要對演奏次數有底,確保每一發被動都能及時且精準命中敵人。

細節方面則是指各個技能之間的聯動配合,例如大招釋放之後可以有增加移速的效果,二技能有減速敵人的效果,那麼大招釋放之後接二技能即可確保敵人不會離開大招的傷害範圍,輸出更加容易打滿,反之二技能先手之後接大招也是同個道理。

而一技能攻擊範圍是最遠的,在一般技能連招的時候都是放在最後使用的,或者是打消耗用,這點後面會繼續細說。

②高漸離的瞬間爆發傷害非常高

高漸離的瞬間爆發傷害之所以高,還是得益於大招的機制,釋放期間不會妨礙其他技能、普攻的使用,所以使得高漸離的瞬間爆發傷害不侷限在單一技能造成的傷害上。

那麼我們不妨來粗略計算一下四級的高漸離裸裝備、裸銘文的情況下,跟大後期六神裝時,分別打出的瞬間爆發傷害有多高?統一按照大招的持續時間5秒計算傷害,實際測試之後結果如下:

  • 四級裸裝備銘文:一套技能打出的傷害是3700左右,平均每秒的輸出是740;

  • 後期六神裝(常規半肉出裝:抵抗之靴、噬神之書、痛苦面具、極寒風暴、虛無法杖、博學者之怒)帶法師通用銘文(心眼、夢魘、調和):一套技能打出的傷害是21300左右,平均每秒的輸出是4260;

這樣的傷害是什麼概念呢?

這裡補充兩點說明供大家參考一下,前期英雄的基礎生命值普遍都在3200左右,部分法師、射手會更少;大後期六神裝的坦克英雄生命值差不多是15000左右(純肉帶肉銘文的牛魔為例),法師、射手(純輸出)的話都在6000左右,而按照前面半肉出裝的高漸離,後期六神裝血量在8000左右。

相信看到這裡大家對高漸離的瞬間爆發傷害都有一個基礎的概念了吧,不論是在哪個時期,高漸離的爆發傷害對於後排脆皮C位,甚至對於前排的坦克英雄來說,都是“吃不消”的,並且還因為前面也提到的高漸離開大之後的生存能力問題,更加讓其有足夠的保障能夠保證在大招持續的5秒鐘內不被擊殺,從而確保打出全部的傷害。

更加值得一提的是,高漸離的三個技能打出的傷害都是AOE傷害,團戰可發揮的作用更加明顯。

如下圖:六級的高漸離草叢中蹲守,一人開啟大招在人群之中愣是打滿了輸出,將敵方4人全部打殘,再配合趕來支援的娜可露露、白起成功打出一波1換4,足可見高漸離在大招加持下擁有超高生存能力後能打出的傷害有多恐怖。

另外,即便是沒有了大招的加持,高漸離的一技能、二技能加上普攻的銜接,觸發被動之後,能夠打出的爆發傷害也同樣不容小覷,畢竟被動不僅基礎傷害值高,還能附帶100%法術加成,也就是裝備、銘文所帶來的額外的法術攻擊力加成。

3、高漸離的消耗能力出色。

高漸離的消耗能力主要體現在其一技能,CD時間是固定的7秒,如果同樣按照前面提到的常規半肉出裝,極寒風暴可以提供20%冷卻縮減、噬神之書有10%冷卻縮減、以及痛哭面具的5%冷卻縮減,後期裝備成型之後,不算銘文的話,冷卻時間只需要4.5秒, 技能CD時間短意味著可以頻繁使用消耗敵人血量。

並且,二技能釋放之後會鎖定範圍內至少兩名敵人造成傷害,音符命中目標之後還會進行彈射,最多彈射兩次,當多個音符命中同一個目標時,從第二個音符開始傷害削減為原來的30%。也就是說,一技能還是一個範圍傷害技能,所以在打團的時候,一技能的消耗能力是十分出色的。

而消耗能力強在遊戲中是非常有用的!

每次打團之前,高漸離可以先通過一技能壓低敵方整體血量,當敵人血量處於一個不健康狀態時,高漸離一方則可以強行逼團,只要敵人敢接團,高漸離可以憑藉自身高爆發直接將殘血的敵人先行擊殺,也就是說敵人勢必要冒著比較大的風險。

但如果敵人選擇不接團的話,己方則可以藉此機會推塔、拿龍,這就是在遊戲中消耗能力強跟整體運營思路結合之後所能帶來的直接好處。

對局思路,實戰解析

高漸離開局先加一技能,清線速度會快些,不過如果對線到的是嬴政、米萊狄、張良……這些清線速度比較快的英雄,高漸離是沒有優勢的,所以二級之前最好猥瑣塔下清兵發育。

①二級是高漸離的第一個強勢節點。

高漸離到達二級的時候,迎來了自己第一個強勢節點,雖然爆發傷害不足以秒人,但如果配合己方打野GANK的話,成功的機率很高。

畢竟二技能命中敵人之後,除了打出不俗的法術傷害之外,還能減少敵人35%移速,持續2秒鐘,這個控制效果對於己方打野前期的抓人是很關鍵的,特別是像阿軻、娜可露露、趙雲……這種缺乏控制手段的刺客來說,無異於如虎添翼。

當然了,支援隊友進行GANK的前提是,己方中路的兵線先清掉是最好的,不然的話就要有比較大的把握才能放棄一波兵線去支援,這是需要注意的一個問題。

②四級之後到中期的高漸離單殺、打團能力都極強。

等高漸離到達四級之後,其單體爆發傷害上升一個級別,只要找準時機,是可以單殺敵方對線法師的。

例如下圖這一波,我的高漸離事先埋伏在中路敵方小喬趕去支援開龍的必經之路,等目標靠近之後直接開啟大招,二技能打出減速效果,再配合一技能普攻實現一波單殺,最後閃現拉開跟敵方露娜的距離逃生。

如果沒有很好的單殺時機的話,高漸離則要儘量跟隊友抱團,發揮在這個階段中高漸離超強的打團能力。

舉個例子,下圖這一波本來我的高漸離是在上路處理兵線,看到主宰坑爆發團戰之後,我簡單判斷了戰局之後果斷通過大喬的大招傳送進場。(之所以沒有抱團是因為我方有大喬,我的高漸離可以隨時傳送到隊友身邊)

而面對敵方三人抱團,我直接開啟大招接閃現突到敵方蒙犽臉上,本來這一波以高漸離當時的傷害是可以秒了蒙犽的,但是張飛開了一個弱化減了輸出,沒辦法只能邊打邊退。

眼看要被有紅buff的蒙犽黏住時,我方韓信、大喬終於趕到支援,同時我也巧妙地通過走位加上二技能的減速回血效果規避了最後一發致命傷害,並絲血逃生,而隨後我方隊友也順利將敵方殘血的張飛、蒙犽擊殺,打贏這波團戰。

雖然在這波團戰中,我的高漸離沒有拿到人頭,但卻完美體現了高漸離在這個階段有多麼強勢。大招進場的高漸離不僅輸出打滿,將敵方多人血量打殘,還以一人之力扛下了敵方多人的集火,替隊友鋪墊好了一切,才有了最後我方韓信後手進場收割的結局。

而這也都是得益於前面分析高漸離強勢點的時候提到的,高漸離的大招不僅能打出足夠高的傷害,還為其提供了高額減傷率。

③後期高漸離打團配合閃現找準進場時機,能夠打出“毀天滅地”的AOE傷害。

遊戲進行到後期時,六神裝的高漸離在團戰中能夠打出超高的瞬間爆發AOE傷害,不過由於自身沒有位移技能,僅僅憑藉大招釋放之後的加速很難將傷害打滿,所以需要配合閃現尋找合適的進場時機。

舉個例子,這波團戰我方的哪吒先手開打飛敵方的關鍵C位小喬,並且哪吒還是有弱化的,有很好的降低敵方傷害的效果,所以哪吒進場之後就是高漸離最佳的入場時機。

利用閃現越過牆體進場之後,高漸離撥動琴絃,一套AOE爆發傷害瞬間讓敵方小喬、露娜血量見底,成功配合哪吒收掉兩個人頭之後只剩一個張飛在苟延殘喘。

可以明顯看出,這波團戰之所以能夠打贏,最主要的原因正是高漸離找到了最佳的進場時機,將自身的傷害完全打滿。

當然了,如果實在找不到合適的進場時機,不要忘了前面提到的,高漸離的一技能是一個很好的消耗手段,可以先利用一技能頻繁消耗敵方血量,血量上有優勢,也就意味著掌握了局面的主動權。

敵方要不就是撤退,要不就是頂著風險打團,但不管是哪一種選擇,先露出破綻的永遠都是劣勢方,那麼此時高漸離勢必會更加容易找到合適的進場輸出時機!

總結

高漸離雖然是一個偏冷門的法師,前期清線效率也不高,且自身缺乏位移技能經常打不滿傷害,但只要我們能夠真正瞭解這個英雄的強勢點在哪,靈活運用好;並把握住高漸離的強勢期,制定對局思路,相信取得遊戲的勝利還是很輕鬆的。


王者格嘰


問大家一個問題,你們知道有哪些法師可以壓制諸葛亮嗎?小編只知道高漸離全場吊打諸葛亮。這是一局王者41星排位賽,今天給大家帶來一個簡單的法師教程。高漸離這個英雄是真的無腦真的猛,開了大招沒有一個人敢惹,他也是為數不多不怕刺客的英雄之一。

到達二級諸葛亮好像有點想打架的意思,小編先一技能,再二技能近身減速,接著平a兩下打出被動,緊接著再平a兩發,再接一技能,再接兩發平a,打出被動帶走諸葛亮。大家只需要記住高漸離使用技能或者普攻打滿4次,下一次的普通攻擊會附帶法術加成,並且可以穿透多個目標。上路爆發團戰又見諸葛亮,不用想直接開啟大招。需要注意的是,開大招的同時要想辦法用二技能減速到目標,之後狂點普通攻擊,一技能就好了,大招附帶15%減傷效果,多一個目標多加5%,所以說高漸離開啟大招對手根本打不動你。

玩高漸離蹲草是非常重要的,中路狄仁傑在草叢用黃牌定諸葛亮,小編使用一技能成功收掉人頭。看一眼小地圖,玄策在敵方紅buff處勾到敵方伽羅,小編直接開啟大招加速閃現,一技能帶走伽羅,如果小編沒有去支援玄策可能就死在這裡了,不過他還是被阿珂帶走了。接著看到殘血的瑤想附身阿珂,這裡被小編半路一二技能加普通攻擊帶走,這裡也是完成了三殺。

玩高漸離打出的被動是主要輸出手段,所以有個小技巧,就是用技能、普攻可以原地攢被動。中路草叢裡盾山在騙對手急火他,因為小編的大招目標越多,打出的傷害越爆炸,這裡的草的重要性就表現出來了,可以清晰的觀察敵方站位,等待敵方站位集中就是一波團滅。下路的草叢裡又蹲到一個諸葛亮,無腦上就好了,諸葛亮無論什麼裝備,什麼地點,什麼戰績他都打不過你,所以說高漸離是個非常好上分的英雄,就算逆風,放好大招直接翻盤。

說真的這個英雄不是一般的簡單,如果你想快速上分,高漸離絕對是你的首選。小編又在中路蹲草,看到阿珂的影子直接開啟大招,二技能、一技能很輕鬆的收掉阿珂和瑤兩個人頭。你知道最噁心的地方是什麼嗎?小編所有技能都不會觸發瑤的被動。賽季末了,別的英雄學不會,高漸離你總可以秀一秀吧。

大龍處爆發團戰,這波小編就很靈性,開啟大招不打人,直接衝進龍坑收掉大龍。隊友犯暈,你不能跟著他們一起不動腦子,後期什麼最重要?大龍、兵線、塔最重要。況且敵方站位分散,就算小編殺掉伽羅,最後還是會被阿珂帶走,這樣大龍沒了,隊友還要被團滅。有些小夥伴可能有疑問,為什麼小編沒把都是MVP,但就是贏不了?對於這個問題,小編也很絕望啊,還不是因為隊友一個比一個坑,小編只能說遊戲的獲勝是有很多種途徑的,不是說你的操作很秀就能贏,每場遊戲都有很多致勝的關鍵點,你抓住了不管隊友多坑都可以。

最後講一下高漸離的幾點技巧:一,注意積攢被動,玩高漸離不能懶得不用普通攻擊,心裡最好默數還有幾下觸發被動。二,高漸離是人越多越強,所以打團的時候千萬不要慫。三,大招入場,二技能減速,目標非常重要,粘不住人就打不出傷害。四,閃現大招進場效果最佳,閃現不要錢,不要那麼節省。




西瓜少星解說


開了大直接上就完事了。


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