為什麼一些遊戲能被稱為藝術品?

Moffat莫同學


你好,我是小木頭,很高興回答你的問題。個人認為有些遊戲被稱為藝術品是以下這幾點原因:

1、遊戲投入了製作者大量的心血。相對於一些粗製濫造的製作商來說,製作的成本和時間在優質製作者那花費了,所以一部分遊戲作品能稱之為藝術品,也是理所當然,

2、遊戲的畫風、美工。很多遊戲之所以能稱之為藝術,一部分是因為它獨特的畫風(唯美、黑暗等各種)。

3、遊戲優質的劇情。遊戲劇情的設置巧妙、劇情跌宕起伏、扣人心絃,很容易把遊戲玩家帶入進去,因此形成了作品的特色,也成了受大眾歡迎的點。

以上是個人觀點,如有不足之處還望多多指教。





小木頭解說


這裡是喜愛遊戲的小白

電子遊戲又稱電玩遊戲(簡稱電玩),是指所有依託於電子設備平臺而運行的交互遊戲。。完善的電子遊戲在20世紀末出現,改變了人類進行遊戲的行為方式和對遊戲一詞的定義,屬於一種隨科技發展而誕生的文化活動。電子遊戲又被稱之為第九藝術。

藝術可以是宏觀概念也可以是個體現象,是通過捕捉與挖掘、感受與分析、整合與運用(形體的組合過程、生物的生命過程、故事的發展過程)等方式對客觀或主觀對象進行感知、意識、思維、操作、表達等活動的過程,或是通過感受(看、聽、嗅、觸碰)得到的形式展示出來的階段性結果。

每一種藝術,都有區別於其他藝術的內涵。電子遊戲最基本的藝術特點是參與,即:遊戲者與遊戲內容、遊戲進程、遊戲中的其他角色組成一個整體。遊戲的一切都是圍繞遊戲者及其所扮演的角色進行的。而其他藝術的服務對象,則大都是觀眾或聽眾,而不是藝術活動本身的參與者。

那麼,遊戲能夠稱之為藝術品,有著其獨特的表現形式。和其他藝術類似,這裡有著眾多的可欣賞性。例如美極具觀賞性的遊戲畫面,跌倒起伏的遊戲劇情,更有極強的代入感,玩家作為一名欣賞者,可以感受電子遊戲中虛擬世界所帶來的靈動,所帶來的活靈活現,玩家可以去品味,可以去評價,可以去用心體會,這就是藝術的特性,也是遊戲被稱之為藝術的證明。

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喜愛遊戲的小白


強烈推薦去玩一下烏克蘭團隊做的地鐵系列遊戲,有三個版本,地鐵2033,地鐵最後的曙光,地鐵離去。 遊戲畫面氛圍代入感爆表。






大嶽丸來了


藝術可以是宏觀概念也可以是個體現象,是通過捕捉與挖掘、感受與分析、整合與運用等方式對客觀或主觀對象進行感知、意識、思維、操作、表達等活動的過程,或是通過感受(看、聽、嗅、觸碰)得到的形式展示出來的階段性結果。

繪畫、雕刻、建築、音樂、文學、舞蹈、戲劇、電影等都是藝術的表現形式,遊戲同樣也可以做到,它也可以表達出製作者想要傳遞出的信息。

有的遊戲只是單純地為了娛樂,並不會傳遞什麼深度的思想,比如《鬥地主》本身只是一種玩法規則,不會傳遞出製作者的思想。

有的遊戲會從表現手法和故事設計上給人以啟迪,當玩家感受到了就會將其稱之為藝術品。這種遊戲並不多,例如上田文人制作的《ICO》,遊戲中基本沒有什麼對話,僅僅是一個被視為異類的小男孩,被送到魔女城堡作為祭祀物,在逃走的過程中救了一個被籠子關著的小女孩的故事。

但是仔細體會遊戲就會領悟到,城堡比做為人的內心,不斷出現的黑影怪物表示內心黑暗面

男孩沒有血量與體力等一切數值,無論被黑影攻擊多少次都不會死,比喻人心中的黑暗無法殺死人,只有小女孩(代表純潔)被奪走後人才會死。當拉著女孩的手時,激光劍會長四倍,是想表達只要心中擁有純潔和善良,勇氣便會倍增。

像《ICO》這種遊戲在玩通之後會有非常多的感悟,彷彿領悟到了製作者想要傳達的思想,這種作品毫無疑問就是藝術。優質的遊戲未必是藝術,而具有藝術氣息的遊戲也不一定是優質的遊戲(藝術不一定好玩,好玩不一定是藝術)。


AGamer


藝術就是一種意識形態,正如遊戲有好與壞,這個就無法定義,多好的遊戲,都會有人不喜歡,在垃圾的遊戲也許也會有人喜愛,然後分歧就出現了。

因為電子遊戲也是一種現實的抽象,也是一種美的體現。當然了,這是說好遊戲的。

Bees只能說各有所求吧,好的遊戲可稱為藝術,但不是所有藝術都能被人接受的。

好的遊戲才有資格被稱為藝術品

引人入勝的劇情以及恰到好處的BGM配合流暢的動作表現,優秀的光影效果,強大的美工,加上極有代入感的遊戲體驗,任何一個腳本邏輯和程序邏輯的細節都有著幾千上萬行的代碼實現。

各種遊戲元素完美的交糅在一起,編織成一件完成度極高的藝術作品 。

事實上,高質量的遊戲其實可以說是各種優秀的藝術、設計、策劃、製作、演員、配音、影視、編輯等等一系列行業組合完成的作品。

製作這遊戲的很多人其實都有資格被稱為藝術家,裡面需要非常優秀的原畫師、美工、引擎工程師 、技術美術、動畫師、特效師、編劇、策劃等等。

哪怕只是純粹的建模,底層程序就算是三維界的搬磚、苦力,但是不可或缺並且也需要紮實的功底 甚至想象力。

目前,國內我並沒有看到遊戲上配得上藝術作品的遊戲

如果是“beesfarmer”這樣的鏈遊被稱為藝術作品我是認同的(強擼一波廣告)

是你玩遊戲還是遊戲玩你,這裡就來討論玩的程度(強擼飛灰湮滅,玩家們,遊戲適量喲)

廣義上來說生活中的一切和生活外的一切當然也包括遊戲,只要在這一刻能帶給審美者以美的體驗那麼此物便可以稱之為藝術品。

狹義上來說,遊戲只是一個操作性的玩具,你不玩這個遊戲就很難體會到美,不在這個遊戲裡進行“佔有活動”就很難體會到美,遊戲的操縱必要性決定了它距離非佔有慾的純粹藝術品還差了十萬八千里。

從另一個角度來說,遊戲在進行過程中是一個娛樂性的玩具,只有在你玩通後、玩順後、玩入境後整個遊戲世界在你腦海中展現出一副完整的面貌,你觀察這幅畫面產生藝術性的審美體驗。當然,以上討論並不是對所有遊戲都成立,類似於loldota農藥吃雞這類最終只剩肌肉記憶的無腦遊戲不配在討論範圍之內。


阿柴不是小孩子


有好多遊戲都是根據經典小說 ,著作改編,只要玩家愛玩,就是好作品


何一張


遊戲的畫面感好,有良心不需要太費錢,內容好等等


迷你世界子莘解說


有些遊戲帶有哲學或者反應了一些問題. 就跟電影一樣


貓和老鼠的日常


各有所求吧,好的遊戲可稱為藝術,但不是所有藝術都能被人接受的


徐小王


情節性 可操作行 欣賞性導致


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