12.24 重新定義動作遊戲的“粉氣球”,櫻井政博與他的《星之卡比》

任天堂的遊戲,向來以親民的遊戲風格以及有趣的遊戲性而聞名,並且深受各個年齡段的玩家喜愛。任天堂在遊戲開發方面不過分追求遊戲的表現力,因此在畫面與硬件性能上總是被玩家詬病有些落後,但由於遊戲本身足夠好玩,因此玩家們往往在遊戲過程中也通常會忽略掉遊戲的表現力缺陷。上世紀80年代時,橫版動作遊戲可謂是風靡一時,在那個時代可以說是規模最大的遊戲類型,並且由於題材與款式的多樣,擁有相當一批忠實的遊戲玩家。

重新定義動作遊戲的“粉氣球”,櫻井政博與他的《星之卡比》

而相較於我們現在常玩的遊戲作品,早年間的橫板動作遊戲流程較短但難度普遍較高,若是對遊戲沒有一定的熟練度,則基本較難流暢通關。雖然這種設計在當時算是主流,但任天堂方面有人意識到了這個問題,並試圖改變這一現狀,而由此之下便誕生了旗下另一招牌系列,起名為《星之卡比》,雖然遊戲有些過分卡通,但無論是男女老少都能夠輕易被這款遊戲折服。

HAL

HAL研究所成立於1980年,聽上去像是一家科學研究院,但實際上卻是一家遊戲工作室,早年間主要以為日本主流PC平臺開發休閒小遊戲為主要業務,同時也負責將許多電腦遊戲移植到FC平臺,因此可以說與任天堂公司的合作比較密切。公司社長谷村正仁在一次機緣巧合下遇見了在商場打工的巖田聰,巖田聰本身十分嚮往著能夠進入一家遊戲公司就業,而谷村正仁在與這位年輕人攀談之時也被其對於遊戲的熱愛所打動,二人可謂是一見如故,於是谷村正仁便向巖田聰發起了邀請,希望他能夠進入公司就職。

重新定義動作遊戲的“粉氣球”,櫻井政博與他的《星之卡比》

HAL研究所

巖田聰本身的能力與資質並不差,即便是進入遊戲領域的大型企業也是綽綽有餘,但難得遇到一個在理念上如此相投的老闆,於是巖田聰可謂是放棄了進入大企業的機會,轉而加入了當時名氣並不算大的HAL研究所。巖田聰進入HAL研究所有十年有餘,從一個毛頭小子逐漸成為了公司的元老級員工,參與過公司多款遊戲的開發工作,可謂是為公司奉獻了自己的所有,然而由於社長谷村正仁為了能夠提升公司資產而嘗試投資房地產項目,而後在巖田聰進入HAL研究所的正好第十年,日本爆發了經濟泡沫破裂,大量的資產項目價格暴跌,而谷村正仁的所參與的房地產項目也包含其中,因此公司幾乎在一瞬間陷入了經濟赤字,這十年以來的辛勞全部付之一炬。

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巖田聰

設定

念在多年以來良好合作的份上,任天堂社長山內溥決定幫助HAL研究所,山內老爺子將事情看的非常現實,他也希望這個優秀的公司能夠長久的運營下去,對此他為資助一事開出的條件是讓巖田聰繼任HAL研究所的社長,雖然巖田聰本人對於此事表示沒有自信,但為了公司能夠繼續運營下去,他選擇接受了這一條件。一家遊戲公司想要掙錢,自然是需要推出新的遊戲,而眼前的HAL也需要儘快出一款遊戲以緩和公司的經濟,而巖田聰將這份重任交給了一位名為櫻井政博年輕人。

重新定義動作遊戲的“粉氣球”,櫻井政博與他的《星之卡比》

櫻井政博

櫻井政博進入HAL研究所的時間並不長,而巖田聰卻看中了櫻井與其他員工不同的一面:櫻井對於電子遊戲有著自己獨到的見解。就像文章開頭所說的那樣,公司想要開發一款面向掌機平臺的橫版動作遊戲,畢竟任天堂的GameBoy在當時正值自己最受歡迎的時期,而橫板動作遊戲又是當時的主流款式,而對於這個企劃,櫻井發表了自己獨特的想法,他認為目前市面上的多數橫板動作遊戲的難度都不低,諸如《魂鬥羅》在不作弊的情況下僅有三條命供玩家消耗,雖然遊戲有續關的功能,但每一個關卡都需要玩家花費一定的時間去熟悉與摸索,而對於那些遊戲熟練度不高的玩家來說這並不是一件簡單的事情,他希望能夠開發一款即不難又有趣的作品,能夠讓更多的人流暢通關遊戲。

重新定義動作遊戲的“粉氣球”,櫻井政博與他的《星之卡比》

《魂鬥羅》

櫻井起初以一個氣球的形狀設計了一個遊戲形象,它能夠通過吸入空氣讓自己宛若河豚一般膨脹,並且藉助充氣還能夠讓自己飛行,這個設定相較以前的遊戲設定無疑要顯得更加親民,而遊戲的核心玩也法是完全圍繞著這個設定,通過吸入空氣或其他敵人再吐出去一作為主要的攻擊手段。同時遊戲當中地圖設計相對比較直觀,而敵人的設計也不會太過刻意的攻擊玩家,櫻井政博為這個角色取名為“啵啵啵”而遊戲的名字也就叫做《閃閃啵啵》,由於遊戲的人物造型設計可愛設定親民,因此遊戲的開發異常順利,隨後沒多久便開始了宣傳。

重新定義動作遊戲的“粉氣球”,櫻井政博與他的《星之卡比》

《塞爾達傳說:織夢島》中的彩蛋卡比就是最初的形象

卡比

同時遊戲的上市宣發也引起了任天堂方面遊戲設計師宮本茂的注意,他認為現階段的遊戲還可以進行修改,而此時距離遊戲上市已沒經有多少時間,如果再進行修改無疑會推遲遊戲的上市時間。作為一款面向全球的遊戲,“啵啵啵”這個名字顯得有些太過本地化,因此在歐美國家的宣發當中發行商將遊戲的名字改成了卡比,而遊戲也就順理成章地改為了《卡比夢幻島》,更加符合面向女性玩家以及兒童玩家的風格。有了宮本茂的參與協助,遊戲的設定變得更加完善,在遊玩體驗上甚至不輸給《超級馬力歐》,憑藉可愛的設定以及簡單有趣的玩法,遊戲在一經上市便成為了萬眾矚目的對象,在世界各地狂瀾500萬套的銷量。

重新定義動作遊戲的“粉氣球”,櫻井政博與他的《星之卡比》

《卡比夢幻島》

遊戲的難度確實如也櫻井政博所設想的那樣簡單,相較於任天堂的其他橫版動作遊戲還欠缺了一點深度,有玩家表示遊戲有些過分關照路人玩家,而喜歡追求挑戰的玩家則很難從中獲得樂趣,為了強化這一點,櫻井政博在遊戲當中加入了拷貝系統,讓卡比能夠通過吸收不同的敵人獲得不同的能力,使得遊戲的戰鬥變得更加多樣,基於這些不同的能力,也能在地圖當中不同的區域發揮不同的效果,使得遊戲的可玩性以及探索樂趣得到了極大的提升,而在引入些這事情之也,則就是我們後來熟悉的《星之卡比》。

重新定義動作遊戲的“粉氣球”,櫻井政博與他的《星之卡比》

多數人都是從GBA開始接觸該系列

結語

重新定義動作遊戲的“粉氣球”,櫻井政博與他的《星之卡比》

星之卡比系列至今推出了大約14部正統作品,在作品數量上僅次於任天堂的旗下的第一大IP馬力歐系列,而從卡比在任天堂明星大亂斗的最新作中擔任主角便能夠看出來這個角色在任天堂眼中的地位。其易上手的操作與系統和有趣的設定是整個系列的核心理念,在世界各地享譽無數,櫻井政博成功地改變了人們對於橫版作動遊戲的難度理解,也使得這個有趣的類型能夠被更多的人所接觸,只可惜現在的櫻井政博已經退居二線不再全力參與遊戲的開發,《星之卡比》系列能否會有續作仍然還是未知,但不可否認的是,這個系列已經成為了遊戲領域當中永遠閃耀的星。


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