電競王者宇
鎧開大連自己都想砍的好吧。
鎧這個英雄一直被玩家親切的叫做“鎧皇鎧爹”,從稱號就可以看出鎧就是爸爸級別的,打誰都像打兒子。玩鎧時都有一個共同特點,那就是開大之後感覺控制不住自己呀,著魔了一樣一定要找個東西砍,不砍感覺對不起這個大招,那怕對面五個人也要衝進去砍,那怕自己死。所以玩家就說鎧這個英雄有毒,開大智商為0。
為啥鎧一開大智商就變0?還不是因為他有一個非常厲害的大招,鎧開大可以獲得一個不錯的buff效果加成,7秒之內攻擊,移速,格擋傷害得到大幅度提升,又肉傷害爆炸,脆皮的話一刀就死絕無二話。既然給了他這麼一個厲害的技能,不一打五那不是浪費嗎?
開大的鎧很變態了,全輸出鎧一刀暴擊4000+,脆皮被他砍到的話一刀就沒了,管你什麼花裡胡哨的,不小心挨他一刀,不死也要脫層皮,可能你瞬間就消失了。所以鎧開大非常厲害,那怕對面五個人,有閃現,衝進去碰到對面後排的話,兩刀就能帶走對方後排,一換一,甚至一換二,橫豎都不虧的。當然了也免不了衝進去被亂棍打死的。
還有,我玩鎧很多時候不是自己想一打五啊,沒有辦法的辦法,跑不掉只能回首掏。比如鎧走邊路被對面幾個人粘上的話,因為自身沒有位移的原因,很難從敵人圍堵中脫身,所以很多時候逼不得已的情況下才開大反打,但是往往都有不錯的驚喜,出其不意突然開大,回頭一刀雙殺,那感覺帥到爆炸。
活捉小妲己
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凱皇自從在上年年底增強過一次後,現在的凱皇似乎有點重出江湖的意思了。
在凱最早出來的時候,哎呦喂,那可不得了,簡直就是峽谷的一霸,見誰打誰,見誰誰都打不過,尤其是單挑的時候,基本上沒有任何英雄可以gank凱皇。
但是隨著後來官方的削弱哦,凱皇也慢慢的被大家給忘記。
而去年年底的一次增強,終於讓沉寂了多年的凱皇,再次回到了大家的視線裡。
凱皇一打五都要反打?這話雖然有些誇張的成分,但卻不是空穴來風。
題主說凱皇一打五,威威認為這話確實有點誇張的成分所在,因為在任何情況下,王者榮耀裡的任何一個英雄都很難做到一打五,頂天了一打三,而一打五的情況只有一個,那就是絕對的經濟碾壓,要想實現絕對的經濟碾壓,那麼就必須在段位和技術上形成絕對的壓制,一方要麼是王者高星的玩家,一方要麼是黃金段位的玩家,不然這事根本不可能,在同等經濟下,拋開英雄剋制和技術,五個英雄的集火圍攻這事任何英雄都扛不住 的,尤其是到了後期,五個人抓單基本上是抓誰誰死。
而凱作為一個沒有位移的英雄,想要實現一打五,如果不是對面全部絲血技能全部交出來的話,那麼這事根本辦不了。
但是凱作為一個強勢的英雄,在某些特殊的情況下,還是可以完成一打二一打三的,即便他們全部有技能。
凱可以半肉半輸出,也可以全輸出。
凱在半肉半輸出的情況的時候,是因為我方的坦克太少,凱需要補位作為一個半肉半坦克的戰士存在,而純粹輸出的凱雖然可以打出爆炸性的傷害,但是抗不了傷害,無法給隊友提供一定的保護,從而造成遊戲的容錯率太低,結果導致遊戲的失敗。
在一般情況下,凱出全輸出的時候,即便是猴子和加了明世隱的輔助,也難以抗住凱在開了大招之後的逆天傷害。而其他的脆皮魯班之類的射手不過是兩刀的事情。
凱的致命缺陷。
凱的致命缺陷在於凱缺乏位移,所以很容易被放風箏,特別是遇到了像公孫離馬克這樣的比較靈活的射手的時候,凱很難在這樣的遊戲對局裡完成一打五。
威威給你說王者
最近回坑《王者榮耀》,偶然間解鎖了“凱皇”的正確打開姿勢,這才發現這個英雄是真滴強。
技能構成
凱皇的技能構成挺有意思的,被動技能與2技能利刃風暴配合使用,能對同一個單位額外造成50%的傷害。綜合實際體驗來說,二技能配合被動技能絕對是近戰劈砍的不二之選。
這也是為什麼當前版本下,凱能成為最受歡迎對抗位的主要原因。
而一技能迴旋之刃,不僅能進行彈射傷害,而且還能觸發減速,更重要的是,迴旋之刃還能在緊急時刻給凱皇奶上一口。
實在是追人逃命的不二之選,甚至可以利用一技能的回血配合二技能與被動,實現極限反殺。
裝備構成
凱皇必出三大件,三件一出,天下我有!
這三件裝備,每一件都能對凱進行史詩級的加強,其他對抗路英雄成長曲線都是比較平緩的,有一個過度。而凱在得到經濟優勢後,就能快速將經濟直接轉化成實實在在的戰鬥力。
所以,當凱皇拿到經濟優勢,他開大的瞬間,就代表著一個魔鬼即將降臨現場。
結語
當然啦,凱皇再強,也在於建立在豈能正常發育的基礎上,如果被對手頻繁針對,就要考驗凱的抗壓能力了。
值得一提的是,筆者當年第一次拿5殺,就是藉助了凱的刀刀暴擊。作為第一個五殺,直到現在,我都還留存著。
好吧,這也是我這個鑽石渣,唯一一次五殺。
好了,這就是我的看法。你覺得凱皇厲害不?歡迎留言討論。
遊戲菌兒
這是真的。
凱算是王者榮耀裡單挑能力最強的幾位英雄之一,全暴擊裝的凱,沒有什麼花裡胡哨的操作技巧,見人直接就是一刀,六神裝的凱,隨便揮砍一刀,至少有三四千的暴擊傷害,甚至五六千都是很正常的。
打魯班這樣的脆皮,凱只需要揮砍一刀,如果魯班出名刀,那就是兩刀;普通的戰士,估計被凱砍個三四刀也沒了。
這就是為什麼凱被稱為“凱皇”的原因。
四級前走上單的凱估計是凱最猥瑣的時候,甚至遇到某些射手連塔都不敢出,中後期的凱則是王者榮耀裡最囂張的英雄。
沒開啟大招的凱還比較正常。
一旦凱開啟大招,玩家智商直接下降,見人直接就是一刀,就好像感覺開了大招的凱不砍點什麼太可惜了,如果有時候敵人跑了,而凱還處於開大狀態,估計會有很多玩家選擇去砍野怪。
凱的大招是什麼呢?
首先,每0.5秒就會對周圍的敵人造成額外的法術傷害,同時強化自身物理攻擊、移動速度以及傷害格擋,隨著三技能等級的提升,凱的屬性加成會變得更高。
也就是說,凱一旦開啟大招,傷害更高、防禦能力變得更強,這就是為什麼一部分玩家玩凱開啟大招會降低智商的緣故。
其實就是玩家不想浪費。凱大招的CD是比較久的,玩家好不容易憋到大招出現,一旦開啟大招,就總感覺要做點什麼。
打人自然是最佳的選擇,如果沒有人,野怪和小兵也可以勉強接受。最怕的就是凱開啟大招後什麼都做不了。
不音
確實是這樣呀,我也經常用鎧開大後智商為0,看到人就衝,不是在殺敵的路上,就是被殺的路途。
原因是鎧開大的時候屬性提升的厲害,攻擊力,傷害格擋,移速和持續傷害都有顯著的提升,最高提升200點攻擊力幾乎是很少有英雄能夠抵擋得住。
不過雖然如此,在遊戲的時候還是要看清形勢再上,能夠保證自身的生存,以及更好的打出高額的傷害。個人是經常用鎧開大後一打多,只要二技能用的好,贏的概率還很大
。
遊戲小小王者
這真的很凱,凱在未開啟大招時是個不惹事的英雄,如果你不小心惹急了他,讓他被迫的開啟大招,那就可以和這個世界說拜拜了,如此無腦的英雄,怎會來王者峽谷?
凱的大招詳細分析:
“不滅魔軀:凱召喚魔凱,每0.5秒會對自身附近的敵人造成60點法術傷害,持續8秒,同時會強化自身100點攻擊力,50點移動速度,60點傷害格擋,魔凱將在1秒後降臨,對臨近造成300點法術傷害。”
找一下關鍵詞
關鍵詞:增強自身100點攻擊力,50點移動速度,60點傷害格擋,而且魔凱降臨之後,會對臨近敵人造成300點法術傷害。
這是大佬傷害,比不起,比不起!!
也就是這種無腦操作,引起了部分玩家吐槽!
亮了+277,看來有很多玩家表示凱的大很無腦。
智商果真為零!真的是無腦操作。
這一期的遊戲問答到這裡了!
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遊了看
哈哈哈,這個很贊同,我雖然玩凱玩的不多,但是每次有大的時候。只要對面有人敢懟我,管他幾個人回手就是掏,哈哈哈!
記得凱剛出的時候,王者榮耀官方就把他以單挑王的身份降臨到王者峽谷,雖然說當時還有老夫子典韋等英雄能與其正面交鋒,但仍然不能磨滅凱的強勢。
之所以會有“凱有大招,智商為0”這種說法,也是因為他的大招的確很優秀啊。開啟大招之後的凱,在爆發、持續傷害、移速、格擋能力這幾個方面都得到了大幅加強。
不管是遊戲中還是視頻中,開啟大招出全攻裝的凱實在是太厲害,什麼叫做血條消失術?凱會告訴你的!
如果對面有東皇且恰好咬住了我方C位,而剛好附近來了一個開大的隊友凱,那你的性命可就聽凱由命了,嘿嘿嘿………
大家是不是都是這樣的呢?大招在身,就算對面是三四個人也一點不虛,衝上去換一個不虧,殺兩個掙大!
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要說《王者榮耀》中,哪個英雄的大招非常給力,對英雄本身加成很大,或者說有非常強的破壞性以及團控性等等,毫無疑問鎧的大招肯定上榜。不誇張的說,有大的鎧跟沒大的鎧,那根本就不是一個英雄。鎧一開啟大招,就跟開啟了究極變化形態一樣。
不過最近卻有不少鎧的玩家“抱怨”啊!他們直言鎧這個英雄是真的“有毒”啊,一旦開啟了大招或者手裡頭有大招,智商就會下降二百五甚至變成0。哪怕是一打五,哪怕明明自己不回頭可以輕鬆走掉,總是控制不住自己,莫名自信回頭大招搞起來,然後就被對面五個人群毆致死,英勇送出了人頭。
這版本鎧絕對算是幾個勉強能夠上場的邊路戰士中的其中一個,因為鎧前中期的抗壓能力極強,賴線能力強,回覆能力也不弱。而且因為孫策、盤古、橘右京等老同行紛紛遭到了削弱,鎧的強度又進一步凸顯出來了,現在連KPL賽場都時常能夠見到鎧這一英雄了。雖然鎧非常需要發育,但是一旦裝備成型,有幾件攻擊裝在手,秒起脆皮來不誇張的說真的是二三刀一個,甚至人品帝直接出暴擊並且有等級壓制,直接一刀就能夠秒殺脆皮了。鎧爹還是你鎧爹,強度以及秒殺脆皮的強力還是王者榮耀中數一數二的。
不過有一句話說得好,真正的強者最害怕的就是本身擁有的力量,像鎧就是這樣。EDGM豬哼教練曾經說過,鎧是頂級帶線邊,在中後期沒有三個人抓他很難抓死他,除非他自己衝動想反殺失誤了。不過這個除非卻是很多玩鎧的小夥伴們會犯的錯誤,連職業選手也會犯。
鎧的大招CD非常長,不過屬性加成卻異常的高,移動、減傷、傷害等等都加了一個遍,幾乎進可攻,退可守。因為鎧的大招太強,時常能夠創造奇蹟,比如說絲血一刀暴擊秒殺滿血C之類的。所以時常給不少人的錯覺就是,我即便是一打幾我也可以反殺。明明可以走的,結果就送了人頭。別裝了,漫雨相信,玩過鎧的小夥伴肯定都犯過這樣的錯誤。
小夥伴們,你們玩鎧的時候,會不會也出現一旦大招開啟之後,智商就下降為0,然後一心只想著反殺,即便對面來幾個都一樣。下方分享一下你的經歷唄?
漫雨王者迷
大招和名刀冷卻好了的情況下,見人就上,猶豫就會敗北
笑到最後的最弱玩家
想想以前,宮本,猴子。見人先一個“二天一流”致敬,至於是不是優勢,對面有幾個人那都不是事。猴子一個分身(現在是跳了)懟到人堆裡先杵個大再說。
後來,他們就被更降智鎧給代替了。
玩家總是會高估這種給自己本身加狀態的大招的作用。就算我0-5大招一開,就有了莫名的可以一錘五的錯覺。同時也有另外一個想法,我大都開了,不上去砍兩刀,這大招就不浪費了嘛。
所以,先上去砍了再說。
鎧開大一砍五,諸如貂蟬開大一秀五一樣。幻覺是無可避免的。
當然,都“卐解”了,狀態都加好了,不死上那麼一兩個人自己都看不過去。什麼上分,運營,優勢劣勢,推塔,抱團,保護C位都是浮雲,打架,殺人才是不變的道理。
要快樂,不要上分。