02.18 你玩的也配叫遊戲?——淺談遊戲圈的那條“鄙視鏈”

玩遊戲麼?"

"玩啊"

"吃雞?"

"不玩"

"王者?"

"不玩"

"那你這也叫玩遊戲?"

"......"

其實生活中一直夾雜著"鄙視鏈"這一概念,小到衣食住行,大到國際局勢無所不能鄙視。用刀叉的瞧不起用碗筷的,牛排七分熟的看不上要全熟的。"鄙視鏈"充斥了我們日常生活的每一個角落。如果說現實中還要為自己的言論承擔後果,那在如今言論成本極低的互聯網上,"鄙視鏈"這種心態更是毫不遮掩的表露出來。在鄙視已經變得公然、無所顧忌的當下,遊戲領域更是氾濫成災。

你玩的也配叫遊戲?——淺談遊戲圈的那條“鄙視鏈”

隨著如今科技發展的提速,遊戲更新換代的頻率也在增加。與過去或需要好幾年才會產生的遊戲革新相比,如今的遊戲產品可以說是日新月異,而造成遊戲的品味多樣化的原因,或許也是如此。同時時代的發展對中國網民的影響力相當強大——據中國音數協遊戲工委發佈的《2016年中國遊戲產業報告》稱,2016年中國的電子遊戲玩家已經達到了5.6億。而充足的遊戲條件與龐大的玩家數量,不可避免的會分化出不同層級的玩家。

你玩的也配叫遊戲?——淺談遊戲圈的那條“鄙視鏈”

如果硬要詳細來談的話,可能不應該叫"鄙視鏈",叫"鄙視網"或許更加合適,畢竟如今的遊戲界百花齊放,不同遊戲之間的關係也早已錯綜複雜,說起來也只能是"剪不斷,理還亂"。而今天我們要拋開那些繁瑣的內容,簡單的聊聊不同類型玩家之間的"鄙視鏈"。

你玩的也配叫遊戲?——淺談遊戲圈的那條“鄙視鏈”

首先可以肯定的是,遊戲中最基本的鄙視鏈為正版玩家鄙視盜版玩家,可能很多時候一個純盜版玩家(注意是純盜版!)剛在臺上準備發言,就會被正版玩家一股腦轟下臺去,此時正版玩家沒有派系之爭,異常團結。而踢走了盜版玩家這一公敵,正版玩家開始群雄割據。從遊戲的類型與平臺來分辨,可以很清晰的看到一條鄙視鏈脈絡——主機單機>PC單機>網絡遊戲>移動遊戲>網頁遊戲。


你玩的也配叫遊戲?——淺談遊戲圈的那條“鄙視鏈”

從目前中國遊戲環境的現狀來看,單機遊戲、網絡遊戲與移動遊戲應當是打的最火熱的幾個圈子。主機玩家站在頂層,一般不顯山露水,網頁遊戲的玩家群體比較特殊,已經不屑於在網上打口水仗。所以一般只留中間三個階層玩家打的不可開交:單機玩家認為手遊沒有藝術性,只是純粹撈金的商業產品;移動玩家則認為單機玩家墨守成規,已是上個世紀的老古董。而在網絡遊戲中,更多的是同類遊戲玩家互相鄙視,比如《DotA2》VS《英雄聯盟》,《CSOL》VS《CF》。

你玩的也配叫遊戲?——淺談遊戲圈的那條“鄙視鏈”

如果仔細思考一下其中的原因就不難發現,這一鄙視鏈條的順序與產業出現的時間有著直接的聯繫。越是早期的的遊戲類型,其在鄙視鏈中的位置就越高,可能這就是中國人常講的輩分吧,90後見到80後叫一聲老哥不很正常麼?

你玩的也配叫遊戲?——淺談遊戲圈的那條“鄙視鏈”

但鄙視產生的原因往往是處於鏈條上端的人產生了一種優越感,這種微妙優越感的出現無可厚非。從這幾年的遊戲發展史來看,隨著玩家群體的增多,90後、00後逐漸走上消費主導地位以及消費主義大行其道,"簡單化、快餐化"似乎已經成了遊戲行業的大趨勢,如今一些有點歲數的老遊戲玩家口中最常聽到的哀嘆,就是遊戲沒有了新鮮血液。《英雄聯盟》的火爆,或許就是因為取消了《DotA2》中的反補機制;而《星際爭霸》的曲高和寡,也和其極高的上手門檻脫不了干係。更簡單的遊戲機制帶來的是更低的遊戲門檻,但這種行為或許也觸動了不少老玩家的逆鱗。從《星際爭霸》《魔獸爭霸》那個時代過來的玩家,看如今的《王者榮耀》KPL,就彷彿是在看一群孩子。

你玩的也配叫遊戲?——淺談遊戲圈的那條“鄙視鏈”

至於單機群體的優越感,往往來自於單機遊戲本身的高質量。相較於移動遊戲和網絡遊戲,單機遊戲普遍有著更好的藝術性與遊戲性,內容上也一直在做著更多的嘗試與突破,每次遊戲界的革命,往往是從單機領域開始,如果打個比方來描述單機遊戲與網絡遊戲的發展,二者之間的關係就像軍用品和民用品一般,二戰過後,大批的軍事方面的應用經過改造,走入了千家萬戶,比如無人機技術之類。從這麼多年的遊戲大展與遊戲大獎不難看出,傳統廠商們會把更大的精力放在主機遊戲與PC遊戲的製作上,每年的年度大獎得主往往也多是單機遊戲。而移動遊戲一般只與同平臺產品競爭,當然,眾所周知Switch不屬於移動平臺。

你玩的也配叫遊戲?——淺談遊戲圈的那條“鄙視鏈”

最後我們來聊聊移動端玩家吧。移動端玩家可能是如今基數最大的一群人了,畢竟移動平臺有著其得天獨厚的優點——便攜性。隨時隨地打開手機,充分利用起碎片時間,來一場緊張又刺激的《王者榮耀》豈不美哉?也不要怪筆者用《王者榮耀》來舉例,畢竟這確實是我知道的最成功的的手遊了。得益於騰訊項目組的成功營銷,即使一開始不怎麼喜歡玩《王者榮耀》,但慢慢的也會因為社交、從眾等心理不得不接受它。

你玩的也配叫遊戲?——淺談遊戲圈的那條“鄙視鏈”

對所選擇的事情沒有主見,喜歡隨大流是人們的通病,這種情況不僅在遊戲行業這樣,其它行業也是如此。正如有許多人會去電影院看公認的"爛片"一樣,對一部分人群來說,去影院的目的並不是"看電影"而僅是"看場電影",玩遊戲的目的也並不是去"玩遊戲",而僅是"玩會兒遊戲"。遊戲只是打發時間的手段而已。

但如果只是這樣的話未免有失公允,移動端也不乏一些好遊戲,以及一些真正的"遊戲玩家"。

除了從其他平臺移植的如《勇敢的心:世界大戰》之類,移動平臺的《紀念碑谷》筆者個人認為即使放在任何平臺也是不失為一款優秀的作品。移動端處在鄙視鏈的下游,或許更多的原因是那些玩著換皮手遊,擦邊球作品的玩家自認天下第一導致的。但放到網上,地圖炮一開,管你什麼友軍敵軍統統炮火覆蓋,事情最終只能變成一筆爛賬。

你玩的也配叫遊戲?——淺談遊戲圈的那條“鄙視鏈”

聊了這麼多,或許能理解一些"老古董"的心理了,畢竟老物件真的美啊!即使到了2020年,筆者也會經常打開《魔獸爭霸III》打一場中等的電腦(原諒我令人發狂的電腦打不過)。與如今遊戲的俯拾皆是相比,或許我們懷念的只是拿到心儀遊戲光盤的那一份喜悅罷了。

你玩的也配叫遊戲?——淺談遊戲圈的那條“鄙視鏈”

而那些自認高貴的"遺老"也大可放下身段,遊戲自出現以來就是作為消遣之用,killing time的事情,何必上綱上線。偶爾打開手機看看老婆,其實感覺還挺不錯的。

-END-

關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。


分享到:


相關文章: