03.08 有沒有擬真度和遊戲性結合的比較好的fps遊戲?

讓烈火熊熊燃起


一、使命召喚14 二戰

使命召喚14迴歸二戰題材,玩家在遊戲中扮演美國第一步兵師中的一份子,血戰體驗第二次世界大戰中的歐洲戰場。

二戰的武器類型眾多且極具特色,玩家們非常鍾愛的經典STG44、湯普森或者M3黃油槍,遊戲中也把這些經典槍支高度還原。

地圖設計非常獨特,能從世界各地取景,在戰場上放置標誌性的地點,比如德國一些城市這些真實的戰場。

二、戰地1

戰地5是很震撼,但是戰地1更真實,遊戲把背景設定為了第一次世界大戰,有很多一戰真實場景的還原,比如刺刀衝鋒是其中中最具一戰特色的元素之一,遊戲中大多數的武器都加裝了刺刀,玩家在奔跑中按下近戰鍵就能發動刺刀衝鋒。

三、人間地獄

這款遊戲,讓玩家置身於真實比例的第二次世界大戰的標誌性戰場。遊戲精密還原了歷史上的車輛、武器以及軍裝,讓您切身體會到真實戰鬥的血腥與殘酷。運用了真實比例的戰鬥地圖基於真實歷史打造,並根據檔案中記載的空中攝影和衛星圖像,盡最大可能還原了當時的細節。


實況西瓜


你好,很高興為您解答,樓主強調擬真度和遊戲性的話,那肯定是今年最火熱的遊戲《逃離塔科夫》了。

《逃離塔科夫》是由俄羅斯Battlestate公司製作的一款全新軍事題材網遊。本作在傳統的FPS基礎上還加入了RPG元素,遊戲中玩家需要加入兩股軍事勢力中的一股,之後對遊戲中的神秘城市塔科夫進行探索和調查,直至最後尋找到逃離該地區的途徑。

中文名:逃離塔科夫

原版名稱:Escape from Tarkov

其他名稱:Побег из Таркова

遊戲類型:FPS RPG MMO

遊戲平臺:PC

這款遊戲的槍械度非常擬真,都是經過真實槍械所收錄的聲音,所有槍械數據都是使用實際測算,同時槍械零件都是可以自定義移除和替換,為了讓每一位玩家自己DIY出喜歡的個性武器。

這款遊戲非常硬核,槍械彈匣不顯示子彈數量,人物會餓,中彈後人物走路姿勢會變,也會走的慢,腳步聲也比較真實,玩家開槍沒有準星,開槍有一定幾率會卡殼,都是非常真實的。玩家會有包裹,裡面有很多實用性道具,用來探索物品,撬門,掠奪物品,還能存放治療器件。這些都是可以通過升級來加強。最噁心的就是死了之後之前的東西就全成別人的了,建議萌新猥瑣起來(~_~;)。可以先去看看各大平臺主播玩。

當然,這款遊戲價格也比較高,普通版本不打折的情況下要270元左右,豪華版的黑邊版本要800多元以上,快近千元不包括後期DLC,主要體現在包裹數量上面,搬磚檔也是可以通過努力實現的。

遊戲最低配置:

  操作系統: Windows 7/8/10 (64 Bit)

  處理器: Dual-core processor 2.4 GHz (Intel Core 2 Duo, i3), 2.6 GHz (AMD Athlon, Phenom II)

  內存: 6GB

  硬盤容量:8GB

推薦配置:

  操作系統: Windows 7/8/10 (64 Bit)

  處理器: Dual-core processor 3.2 GHz (Intel i5, i7),3.6 GHz (AMD FX, Athlon)

  內存:8GB

  硬盤容量:8GB

  目前官方還未公佈準確的顯卡需求,只是說需要2G顯存的顯卡。





遊戲主播迷彩


那就要說最近爆火逃離塔克夫了

1 遊戲優化不好,極其吃配置。目前來看想獲得最基本的遊戲體驗,底線是16g內存+固態硬盤+主頻3.2以上的cpu。顯卡要求稍低(實際上是尼基塔優化做的不好,顯卡調用上不來)1066以上包括1066就能跑中等特戰。我自己是ddr416g+2070s+i78700k。室內場景120幀,室外大場景或交火60-80幀左右,高倍鏡開鏡只有50幀左右。

2 孤狼上手體驗極差,基本前20-30小時都在一直死,需要大量時間成本熟悉地圖,資源點,和scav刷新點。每張地圖學習時間至少10-20小時,這點類似r6s

3 遊戲核心內容類似全境封鎖暗區玩法,玩家們進入由npc勢力控制的地圖,無規則交火,贏家通吃,陣亡玩家除了保險箱內物品會全部掉落。而且不管是否存活到最後,在系統規定時間點內必須撤離到指定撤離點。否則即使存活也會被視為MIA(戰鬥中失蹤),身上所有裝備和戰利品一樣無法帶出。

4 遊戲有rpg養成因素,你得角色會隨著時間和一次次戰鬥獲得更高的屬性,有耐力,衝刺速度,後坐力控制,甚至更高几率獲得更好的戰利品(幸運)。

5 遊戲現在是刪檔測試,當前檔還有四個月左右時間,刪檔後玩家倉庫內物品,錢,以及人物屬性等級全部會歸零。

6 遊戲特色是不對稱對抗,在其他pvp遊戲中,官方一直努力讓玩家對抗儘量平衡。然而這個遊戲根本無視平衡二字。孤狼會排到5人隊,帶著玩具槍的玩家也會排到俄軍重甲和阿爾金頭盔的人形坦克。這種人形坦克掉線讓你站著打三個彈夾你甚至都不能擊穿護甲。

請記住,塔科夫是無法之地,在這裡沒有規則,你能做的只是盡力活下去


阿柴不是小孩子


你好,推薦兩款我感覺還不錯的,有空可以看下

1.《武裝突襲3》(Arma 3)是一款的戰術動作遊戲,設定在地中海島嶼,該系列是《閃點行動》的正統續作,是商業虛擬軍事訓練平臺《VBS3》的民用商業版,儘管相對軍方版本,真實度下降不少,但是仍然被玩家稱為軍事模擬軟件而不是遊戲。

2.戰術小隊是一款通過戰術交流與配合來描繪真實戰場體驗,同時強調小隊維繫機制、大規模協同、戰術與規劃的百人同場第一人稱射擊類遊戲。遊戲主要玩點含納了廣闊的作戰地圖、圍繞載具開展的聯合作戰行動。以及可以讓玩家自行搭建的前線基地。

這兩款遊戲都需要有較高的耐心來了解和適應遊戲,當你完全適應後,一定會樂在其中。





奶酪芝士小甜心


擬真度高一直是fps玩家追求的,我給您推薦一些遊戲吧!

1,戰地1和戰地5,這是以一戰二戰為主題的遊戲,有坦克,飛機,船隻,武器的還原度也是相當的高。

2,逃離塔克夫,塔克夫的硬核深受玩家喜愛,玩過的都說難,也是比較難上手的遊戲,沒有教程,只能自己摸索和上網查找方法,武器可以自己組裝,遊戲中人要口渴,會餓,要喝水,吃東西,喝水會撕開包裝喝果汁,吃東西會拿勺子挖著吃,會用手去掏餅乾。但是這個遊戲的缺點就是太貴了,普通的賬號要300多塊人民幣,滿配號要800多塊,也是比很多遊戲都貴。

這就是我給您推薦的兩款遊戲,喜歡的話就試試吧。





FPP一老六


你好,我是滑鴿

你看看孤島驚魂5怎麼樣。

我最近在玩。

下圖就是遊戲裡釣魚的場景



滑鴿Zhu


戰地系列,

畫質極高,體驗也比較好,對萌新不友好。

逃離塔克夫,

比較真實硬核,各種東西都要手動 ,後坐力改裝比較真實。

只能會掉裝備。

正當防衛系列,

各種載具,島上風景好佔領敵方基地



慶凜學長


戰地系列和彩虹六號不錯,武器可以自定義


咕嚕嚕託


鏈接:

從聲,操控,模型,遊戲四點來討論。

1.聲。目前做的最好的是戰地系列。大部分瑞典軍方實錄(開火時的迴音,聲場,掛空倉,上膛,從衣服裡拔彈匣,彈殼掉落),加上寒霜3的聲音HDR效果(室內,大型室內,山區,曠野,海上)反觀COD簡直是在罐頭裡悶著開火和ARMA3那種萬年不變的槍聲。

2.模型。目前是榮譽勳章:戰士(現實武器無可爭辯的第一,拿下很多武器的版權,細節很到位)孤島危機3(漂亮,嚴謹,有藝術性。然而全是半虛構武器)和使命召喚8,10,11(8是最真實的現代武器,能夠告訴你什麼叫金屬材質,11是科幻武器裡最精細漂亮的)

3.操控。第一是已經被提及無數次的ARMA3.很少有遊戲能夠做到逼真的模擬手部晃動,右鍵是局部放大+摒氣+全神貫注(後座晃動下降)而不是簡單的摒氣。子彈打出去是有在準星附近隨機散佈(不像大部分遊戲瞄準點在哪打哪),下墜,隨著連續開火震動造成的槍械精度下降也體現出來。但是有一個很重要的一點沒有提及,那就是空倉掛機和膛內留彈,這在榮譽勳章和戰地系列,孤島危機系列裡有體現,滿子彈是21或者31或者51這種多一發膛內彈的情況,如果膛內有彈換彈匣則不需要上膛,槍機也不會掛住。

4.遊戲性。做的最好的是COD系列。無論如何酷炫的塗裝COD肯定可以做到毫無違和感的美而不是戰地4那種油漆感或者CF逆戰那種殺馬特。換彈動作帥氣,虛擬槍支豐富的想象力和設計感。



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