02.29 病毒,末日,妹子,你喜歡的硬核全在這款遊戲裡

遊戲還處於搶先體驗階段,從目前可以玩到的內容來看,《病毒惡化》是一款融合了Roguelike+RPG+文字劇情元素的獨立遊戲。作為一位骨灰級遊戲玩家,能從現在已經可以玩到的遊戲內容中看出製作人優秀的遊戲玩法構架能力和遊戲的野心,但還是想提醒製作人貪多嚼不爛呀,簡單的遊戲玩法未必不好玩。總的來說,遊戲值得推薦~

話不多說,先給遊戲打個分

玩法設計:9分

遊戲畫面:8分

遊戲音效:8分

遊戲劇情:7分

總體評分:8分

總結:強力推薦!對於喜歡末日題材和Roguelike的玩家來說,這款遊戲相當值得一玩。

因為目前還在搶先體驗階段的原因,遊戲的過程中可能還會遇到一些bug,比如我就遇到了戰鬥時可能會出現擊殺怪物後無法退出戰鬥場景的情況。但總體瑕不掩瑜,這種技術型的問題相信製作人會很快修復。

遊戲內容評測:

人物設定:

病毒,末日,妹子,你喜欢的硬核全在这款游戏里

遊戲內人物主要有兩個屬性,技能和信念,技能代表了角色擅長執行什麼類型的任務,信念則會影響角色在具體執行任務時的成功幾率。

這兩個數值都比較好理解,也比較硬核,個人在遊戲中通過與角色交流感受到應該還有隱藏的角色屬性。如好感度之類,不過還沒發現在哪裡可以看到這些屬性。

遊戲主界面:

病毒,末日,妹子,你喜欢的硬核全在这款游戏里

可以在主界面中看到,遊戲的建築的建模品質還算優良,初始階段有九個區域可以探索,探索成功後可以解鎖區域迷霧,可以獲得區域的信息,包括喪屍戰鬥力,糧食,材料,倖存者,和區域可以用來建造什麼單位。

有意思的是,除了建造需要清理喪屍外,收集糧食,材料和招募倖存者都不需要先把區域的喪屍殺掉,所以可以先把身邊的地圖資源都收集起來,再挨個清理喪屍進行建造。

這裡分享一點小經驗,先建造住宅和醫院,用於新招募的倖存者居住(如果沒有房子住,招募到的人可能會離開),而醫院可以用於治療與喪屍戰鬥受傷的角色。

戰鬥;

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目前的進度中,遇到的戰鬥情景主要是在消滅區域上的殭屍時發生的。戰鬥方式分為兩種,自動戰鬥和手動戰鬥,自動戰鬥的判斷方法不能完全確定,我試過兩次就發生了隊員死亡的情況,所以建議還是用手動操作戰鬥。

手動的戰鬥方式為卡牌戰鬥,玩過爐石之類的玩家應該可以很快上手。卡牌技能組合不復雜,但對於卡面屬性,比如虛弱等屬性到底是什麼作用現在還是有點搞不太清楚,如果能有位置對卡面屬性做出詳細的解釋就更好了。

遊戲劇情:

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遊戲劇情走向開放程度較高,玩到目前的階段除了遊戲剛開局與老師之間的對話是固定內容的,與其他角色的對話每次都會略微有些不同,在可以看到的數據中,影響角色劇情走向的主要是信念這個數值,信念越高的角色就會越樂觀,對於主角的友善度也會比較高,而信念低的角色就很容易自暴自棄,甚至脫離隊伍,執行任務的成功率也會受到影響。

對於某些開局就信念值極低但技能又很重要的角色,要更加註意,小心他們在執行任務時受傷甚至死亡,這種單位在玩到後期不許要建設發展時候可以適當清理掉,留下房間可以多找些小姐姐來~

隱藏數值猜想:

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按照與遊戲裡妹子的交流,總感覺在可以看到的數值之外,應該還有好感度之類的數值,可以影響主角和妹子們之間的關係。平時多找妹子聊天,給妹子分配些比較容易的任務可能會影響妹子對主角的好感度,後期說不定能給主角開個末日後宮出來,但因為遊戲中看不到好感度這個數值,這些只是我的個人猜測,期待有想法的老哥去實踐一下,如果成功了記得發篇攻略出來,小弟在此先行拜謝!

本次對遊戲《病毒惡化》的主要評測就到這裡,相信看到現在的各位也應該對遊戲的內容和玩法有了大概的瞭解。

對於喜歡末日題材和Roguelike的各位我是相當推薦的,喜歡劇情的劇情黨們也可以來試試拿個全劇情成就哦~(爆肝警告)

PS:技術快去給我修BUG啊!!!! End~~~


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