01.28 繼SOC和相機後,安卓手機的另外一場軍備競賽火熱進行中

對於智能手機而言,參數規格歷來就是比較重要的,

而在這個因素的影響下,對於參數黨來說,規格就是一切,他們通過不斷的對規格進行比較,對參數進行討論,或者進行跑分測試,來決定什麼手機是最優秀的,這種做法有一定的意義,但是這個不是手機的全部。

2019年開始的高刷新率屏幕,預計又會成為下一個新的戰場,參數黨們又有新的目標了,手機制造商在高刷新率屏幕上開始發力,我們可以看到目前一加,小米,OPPO,華碩,谷歌等公司都推出了的高刷新率顯示手機,2020年預計會有更多的產品採用高刷新屏幕,那麼對此我們應該如何去看待呢?

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什麼是刷新率?

在開始之前,我們先對刷新率進行簡要的說明。刷新率簡單來說就是屏幕每秒能夠顯示多少幀畫面。24Hz屏幕每秒顯示24幀,60Hz屏幕每秒顯示60幀,那麼120Hz就是每秒顯示120幀。目前的屏幕使用最廣泛的還是60Hz的刷新率。

本來60Hz用的好好的,但是隨著遊戲的加入,高幀率好像找到了用武之地,而最先推廣高刷新率的就是一加,而且隨後谷歌的Pixel 4系列手機也引入了高刷新率,安卓手機的創新也進入了瓶頸,高刷新率屏幕很快就引起了其他廠家的注意,然後新的一輪軍備大賽又要開始了。

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高刷新率屏幕的缺點

那麼高刷新率真的很有必要嗎?實際上普通消費者並不需要高刷新率屏幕,多數人不能一眼就區分出60Hz和90Hz之間的差異。但是高刷新率屏幕用習慣後,再去用低刷新率的屏幕,又會出現不適應的問題,所以高刷新率雖然不是必須的,但是用了就回不去了。

但是高刷新率屏幕還是有缺點的,最大的缺點就是其耗電會加大,首先是屏幕本身的耗電會增加,其次是高刷新率會帶來更高的處理性能要求,會加重SOC的負荷,最後就是屏幕素質除了刷新率外,其他的參數,譬如對比度,色域,亮度,色準等參數也許更重要。

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而且就屏幕本身而言,還分為LCD和OLED兩種,二者都可以實現高刷新率,不過高刷新率下OLED的顯示效果會優於LCD,主要是LCD屏幕的拖影比OLED嚴重,特別是低溫狀況下,更加明顯。

如果廠家為了節約成本,採用低素質的LCD高刷新屏幕,那還不如採用60Hz刷新率,但是其他素質要高一些的屏幕,不能為了高刷新率而高刷新率,高刷新率只是加分項,其他指標才是根本,根本的地方做不好,刷新率再高也是白搭。

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高刷新率應用缺失

現代的計算機系統,光有硬件是不夠的,還必須要有系統和軟件的適配,而高刷新率屏幕目前就面臨系統優化不足和軟件缺失的尷尬。目前並非所有的軟件都支持90Hz或者120Hz的刷新率,這就意味著切換到不兼容的軟件的時候,幀數會下降到60Hz。

實際上之前Pixel 4就被人發現,只有亮度高於75%以上,其刷新率才會達到90Hz,當亮度低於此值時,手機會自動切換回60Hz刷新率,這個也就說明安卓系統對高刷新率的支持還存在不足,在實際使用中不一定會和宣傳的那樣完美。

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而對高幀率更需要的遊戲軟件,目前的適配情況也不是很完美,很多遊戲軟件還是沒有適配高刷新率,或者僅僅對某些機型進行了適配,而且在開啟高幀率後,會降低畫質,至於為什麼這樣子做,主要是考慮到極致畫質加高幀率的組合,對手機的性能要求會更高。

對硬件的壓榨更厲害,自然會帶來散熱的問題,如果散熱不好的手機,開啟設置後,會出現過熱降頻現象,導致遊戲幀率突降,其遊戲體驗可能還不如一直維持在60Hz左右的情況。

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結語

考慮到上述內容,目前高刷新率屏幕的主要問題是系統和軟件適配不足,而且會帶來耗電等問題,但是這些並不能阻止高刷新率屏幕的普及和發展,因為高刷新率屏幕對用戶的體驗改善還是具有明顯效果的,畢竟高刷新率屏幕習慣了就回不去了。

我們要關注的是廠家在推廣高刷新率屏幕的時候,是不是僅僅關注刷新率這個指標,而忽視了色域,色準,對比度,亮度等這些更重要的基礎參數,我們在購買相關產品的時候,也不能聽到高刷新率就覺得其素質比60Hz的屏幕更好。

最後我們相信隨著技術的成熟,系統優化和軟件適配的完成,以及電池能力的提高,高刷新率屏幕會成為一個基礎功能。不過在那之前,刷新率這個單一指標可能會淪為手機廠家的宣傳詞,就像當年的唯SOC論那樣,這個情況不是我們所期望的。


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