10.16 剖析經典遊戲《暗黑破壞神2》風靡至今的原因:何謂之經典?

何謂之經典?

從本體特徵來看,所謂經典必然是原創性與獨特性的完美結合,其中潛在的內容和深層內涵必定是挖掘於心,共之與眾的。所謂經典,是個體獨特的世界觀和前無古人創造的結合,凸顯出來的是深刻的意識積澱和思想內涵,展現到世人面前的更是令人難忘,回味無窮的產物。

經典,會與當下接受群體鮮明的時代感和主流意識交融與共。飽含豐富的原創性和堅強的持久性,帶給人們的是精神層面上的享受,乃至震撼!

傳統意義上,在一本著作上冠以二字可謂合適。因為它能夠散發出自身獨特的光芒和魅力,引導人們精神層面上的東西。但是,真正能夠影響到當下的人群,使之在其中能夠獲得一種前所未有的精神滿足和思想碰撞的產物,稱之為“經典”應該不為過分吧。

故此,這二字看來並不僅僅只限於文獻古籍。遊戲雖不及經典文獻那般光芒萬丈,但在社會當中的影響力卻是不容忽視的。一部堪稱為“傳世佳作”的遊戲,雖不能教化育人,但帶給人們的卻是別樣的,難以形容的獨特感受。

今日聊的一款遊戲,我想應該擔得起這二字。那便是一度被玩家奉為經典,頌之以傳奇的《暗黑破壞神2》。

剖析經典遊戲《暗黑破壞神2》風靡至今的原因:何謂之經典?


遊戲介紹

《暗黑破壞神2》作為暗黑系列的第二代作品,是美國暴雪娛樂公司於2000年發佈的一款【動作類角色扮演】遊戲。

遊戲的背景故事是西方傳統的“天使鬥惡魔”。由於雙方實力相當,誰也奈何不了彼此,故而將勝敗的重心工作轉移到了人類的身上,開始引導人類為他們雙方作戰。這場戰役被稱為“The sin war”,原罪之戰。其中,“sin”一詞來源於聖經,譯為原罪。沒錯,這場戰爭的確成為了人類一切罪惡和災難的根源。

剖析經典遊戲《暗黑破壞神2》風靡至今的原因:何謂之經典?

作為一款極具宗教色彩的遊戲,《暗黑破壞神2》的畫風充斥著濃濃“哥特式”的風格。遊戲畫面陰森詭異、神秘莫測,將戰後人間的黑暗、叛逆、邪惡和恐懼完美的呈現了出來。玩家剛一踏足這片“暗黑大陸”之時,那漫無邊際的恐懼感,詭異莫測的神秘感就接踵而至了。不用瘮人、恐怖的音效帶入,也不用前言告知遊戲的故事背景,當你在什麼都不知情的狀態下走進這片大陸之後,不自覺地,就會完全沉浸於“黑暗地帶”。


職業介紹

《暗黑破壞神2》中,一共有7種職業:

1.擅長使用長矛和弓弩,多才多藝且身姿婀娜的女戰士——亞馬遜

2.狂野、暴躁,男人野性力量的完美呈現者——野蠻人

3.渾身充斥著著詛咒,死屍的操縱者,黑暗法師中的佼佼者——死靈法師

4.光明天使的化身,利用光明掃平世間一切黑暗的騎士,天使在人間的代言人——聖騎士

5.精通火焰、雷電、冰雪多重元素的強力法師,遊戲開發商的親女兒——法師

6.影子獵人,動作敏捷,神出鬼沒,善於近身刺殺和製作陷井的冷酷殺手——刺客

7.大自然最為親密的代言人,藝多不壓身的代表者,馬戲團團長——德魯伊

在遊戲中,每個職業的定位不同,其輸出方式和技能使用也大不相同。遊戲針對每一個職業都進行了詳細周密的策劃,致使每個職業在這片危險的大路上都能夠頑強的生存下來。

剖析經典遊戲《暗黑破壞神2》風靡至今的原因:何謂之經典?

每個職業都有最為基礎的幾項屬性:

力量:用來提升近戰武器裝備及相關技能的傷害力。

敏捷:提高角色防禦、命中率和盾牌格擋幾率。同時也可以增加匕首、爪類、長矛、弓、弩等遠程武器裝備的傷害。

體質:增加角色耐力值和生命值上限。

精力:增加法力值上限。

耐力:增加角色奔跑時間長度。除此之外,遊戲在這藝術性上的設置特別貼近現實,那就是角色裝備盔甲越重,耐力值也消耗的越快。

抗性:遊戲中有四種屬性的元素抗性:火焰、冰冷、,閃電和毒素。(等同於我們現在熟知的魔抗。)

剖析經典遊戲《暗黑破壞神2》風靡至今的原因:何謂之經典?

除了最基本的屬性之外,遊戲中各個角色的技能也是一大亮點。可以說,暗黑系列率先使用了技能樹這一概念,將人物技能的成長規劃依託於一株看似成長的大樹,玩家需要不斷攀升等級和技能才能解鎖下一個關鍵技能,以此來不斷成長,不斷增強自己的實力。

這一舉措大大增加了玩家的投入時間,也在一定程度上消減了玩家遊戲的疲勞度。因為往往好的技能,更加絢麗和殺傷力強的技能都在技能樹的“根部”。玩家想要解鎖,就必須花費大量的時間來反覆刷本,快速升級。


裝備特色

如果說《暗黑破壞神2》最令人著迷、最欲罷不能的遊戲設定,我想非裝備系統莫屬了吧。在這款遊戲當中,裝備的設定看堪稱遊戲史上的集大成者。

遊戲中的裝備按品級好壞,從低到高的品質排列大致為:劣質、普通、超強、魔法、套裝物品和亮金物品、暗金。

越是品級好的裝備,掉率越低,但是其屬性加成卻會越來越好。單件裝備中,暗金品質的裝備是最強的,一件暗金裝備往往能夠使角色的各方面屬性都獲得翻天覆地的變化。除此之外,成套的綠色裝備還會激發出更為強大的隱藏屬性。這些誘人的寶貝宛如夜空中明亮的星,是那般閃爍奪目,令人神往。

剖析經典遊戲《暗黑破壞神2》風靡至今的原因:何謂之經典?

曾記否,為了刷得一套強大的綠裝,或是得到一件堪稱神器一般的暗金品質裝備,小夥伴們通宵達旦,日復一日的刷新著副本,幹著BOSS。每每獲得一件都令人血脈噴張,大呼過癮!天曉得,那些可憐的BOSS被累積殺了多少次,若是它們也有記憶,怕是每天都活在恐懼之中吧。

從剛剛踏入這個恐怖世界的戰戰兢兢、如履薄冰,到後面“嗜殺成性”,與BOSS不共戴天的豪情萬丈,每一位玩家在遊戲當中獲得的“幸福滋味”大多都是來自於這些“寶物”的饋贈。

在遊戲中,裝備劃分的區域很寫實,也很細緻。人物角色從頭到腳可謂是全副武裝。每一處關鍵部位都可以裝備相應的護甲和武器。這些劃分使得遊戲人物增加實力的渠道變寬,趣味性也大大提升,每件裝備的加入都會在不同程度上增加玩家的屬性,或是防禦,或是輸出,或是技能傷害......

剖析經典遊戲《暗黑破壞神2》風靡至今的原因:何謂之經典?


除此之外,遊戲中寶石的加入也大大提升了遊戲的可玩性。更有趣的是,每一種寶石都可以通過不斷合成更高品階變成更加強大的存在。通過神器赫拉迪克方塊,玩家可以通過不同的“公式”來合成自己需要的寶石。除了寶石,玩家還可以通過自行摸索出來的公式合成更強大的裝備,藥水甚至是神器!

這一切,宛如一個潘多拉魔盒一般,其中的奧妙與神奇都需要玩家在遊戲中自行挖掘和摸索。而這正是《暗黑破壞神2》帶給玩家的另一種別樣的遊戲體驗——新奇與神秘。

剖析經典遊戲《暗黑破壞神2》風靡至今的原因:何謂之經典?

在遊戲的大脈絡下,玩家通過完成主旋律任務來達到過關的目的。但是,想要過關,並不是表面看起來那樣容易,那般簡單。其中還有很多旁支錯節需要玩家自行發掘和提升。而這就是遊戲在潛移默化之中,將“開放性”默默的置入到其中,並巧妙的將之無限放大,讓玩家真正的感受到RPG類遊戲真正該體驗到的一切。

在暗黑之前,傳統意義上的RPG類遊戲都是回合制,任務制的,玩家宛如一個提線木偶一般,表面上看似在玩遊戲,實則卻是被遊戲劇情和遊戲環境所操控著,玩家本身的自主權很小。相比於玩遊戲這個概念,事實上更貼切一點兒應該稱之為“參與到一個劇情當中,與之互動”。而在“暗黑”這個龐大的世界當中,玩家的自主權得到了釋放,玩家的想象力和自身發揮也達到了前所未有的新高度。

而這一切的正是暗黑破壞神賦予玩家的一種跨時代意義的全新體驗。(這麼說其實也無可厚非,畢竟,2000年發行的時候,正是千禧年到來之際嘛。)


暗黑的誕生

曾記得在2016年,正值暗黑破壞神發佈20週年的GDC大會上,暗黑之父

David Brevik聊到自己開發暗黑系列遊戲的靈感與艱辛歷程。

他談到,這款遊戲的名字是根據他讀高中時居住地附近的一座山而命名的。那座山叫做“diablo”,是一座以西班牙語命名的山。它的意思便是黑暗,惡魔。

剖析經典遊戲《暗黑破壞神2》風靡至今的原因:何謂之經典?

Brevik大學畢業之後便和小夥伴們創立了第一個遊戲工作室——Condor。也就是聞名於世的禿鷲工作室。正是在這個時期,

Brevik創作了《暗黑破壞神》的設計文檔。當時,他最初的想法是把《暗黑破壞神》做成一個回合制的單機DOS遊戲。

機緣巧合之下,當時的暴雪公司和Brevik結下了不解之緣。暴雪被Brevik的《暗黑破壞神》深深打動,隨即與其公司簽約。當年,暴雪在瞭解了這款遊戲之後,便極力勸說Brevik不要把遊戲做成回合制,而是做成即實時動作版本,雖然這個提議當時暗黑之父是極其反對的,但是拗不過眾人,他也只得是“遵從民意”了。

本來,他覺得這樣改動的話會花費大量的功夫。可是誰曾想到,在他週末休息的時候,突然間靈光乍現,鬼使神差之下只花費了3個多小時便完成了遊戲戰鬥模式的更改!

1995年,暴雪公司收購了Condor。就這樣,Condor成為了北方暴雪的前身。在當時,原本的暴雪公司繼續研發者《魔獸爭霸》這一經典大作,而“北方暴雪Condor"則專心致志的在暗黑破壞神上下著功夫。在經歷了一年多時間的瘋狂研發之後,《暗黑破壞神》終於如願以償的發佈了。

而這一發布,銷售量就達到了250萬套!

剖析經典遊戲《暗黑破壞神2》風靡至今的原因:何謂之經典?

可傳奇並沒有就此終結,在初代作品發佈兩個月之後,這個瘋狂的研發團隊就開始做起了《暗黑破壞神2》的構想。而這一次,暗黑世界在他們的想象力下變得更為豐富,層次性變得更為鮮明。大量超前於同時代的內容紛紛被加入到遊戲當中,遊戲畫面的顯著提升,故事的完整性都進行了一場脫胎換骨般的洗禮。

於是乎,在萬眾矚目之下,2000年,《暗黑破壞神2》這部驚世駭俗的大作誕生了。在2001年,暴雪又發佈了首個資料片《暗黑破壞神2:毀滅之王》。這次資料片的加入,為暗黑世界增加了兩個全新的職業,刺客和德魯伊。而且增加了第五章的內容。就此開始,暗黑破壞神的故事便沒有了終結,大菠蘿也變成了惡魔的化身,永生不死。

而我們,這一玩兒,就是十幾年。


關於暗黑2的探討

時至今日,《暗黑破壞神2》依舊是單機遊戲中的佼佼者,世界範圍內的粉絲仍舊熱此不疲的反覆刷著大菠蘿。看到大菠蘿哀嚎著倒下,身為正義之士的我們,心中依舊會燃起一絲激情的烈火。

那麼,究竟是什麼讓這樣一款誕生了近20年的遊戲依舊常勝不衰?

是畫質嗎?當然不是!在當年,暗黑的畫質還算得上領軍人物。但是當下,各種精美畫質的遊戲層出不窮,別說是3A級畫質遊戲了,即便是一款普通的手遊都能夠適應人民群眾的審美觀和視覺要求。相較於《暗黑破壞神2》這種“近似於像素風格”的遊戲,其畫質當然已經不能夠滿足我們了。

是音效嗎?當然也不是!玩過這款遊戲的玩家一定記得,這款遊戲除了進去之後和過場動畫時會出現BGM,在遊戲期間只有各種聲效,根本沒有一絲音樂令人分心。

是故事背景嗎?《暗黑破壞神2》的劇情故事其實很老套,也很簡單,就是西方神話中天使惡魔之間的戰鬥。對此,我們都心知肚明。在遊戲的過程中,有幾個人在乎過這款遊戲的劇情?記得很清楚,當年第一次通過暗黑2的時候,我都不知道自己扮演的人物代表著什麼。我只知道要幫助天使幹掉惡魔,僅此而已的理解卻並不影響我正常遊戲。對於遊戲故事和任務的進行沒有一點兒卡殼。

那麼,它究竟有什麼魔力,能夠在當下都依然吸引著我們?

剖析經典遊戲《暗黑破壞神2》風靡至今的原因:何謂之經典?

答案就是遊戲的內涵。

正如本文開篇所提到的經典二字。《暗黑破壞神2》有權威性,有原創性,有奠基性。它擔得起“經典”二字。

《暗黑破壞神2》的誕生有著劃時代的意義。為RPG遊戲開闢了一個全新的世代。

它增加了RPG遊戲世界的廣度:在遊戲模式上,玩家是自由的,是開放的,是隨心所欲的。玩家不再受到固定任務的拘束。這種釋放玩家想象力和加深玩家對遊戲理解的能力,它做到了頭一份兒。

它增加了RPG遊戲世界的深度:你可知道,《暗黑破壞神2》的誕生,為多少網遊奠定了遊戲模式和交互基礎?它將RPG遊戲的深度挖掘到了更深的層面,那就是交互性和娛樂性。局域網內容的添加使得玩家在這片暗黑大路上不再孤獨,7種職業的優勢互補造就了“遊戲團隊”的誕生。在遊戲樂趣上,它真正意義上做到了將1+1>2。

暗黑2在當年就實現了遊戲中裝備共享,玩家實時交易的理念。可想而知,這種“虛擬交易”的模式,不正是網遊最吸引玩家的一點嗎?一款單機遊戲在20年前就想到了這一點,這種超前的意識形態能不讓人為之瘋狂?

它開創了RPG遊戲的新流派:《暗黑破壞神2》的先進性遠超同時代的遊戲。作為暗黑類遊戲的開山鼻祖,它開創的是一個流派。這麼說吧,看看評分較高的動作類角色扮演遊戲,哪一個沒有它的身影?

《泰坦之旅》、《恐懼黎明》都是以暗黑的核心內容為媒介,披上希臘神話和西部荒野的外套做出來的。唯一的創新點恐怕就是技能的組合模式和角色職業的互通性了。可是,其中依然少不了暗黑的影子。

有著暗黑團隊人員參與開發的《火炬之光》系列作品,就更別說了。只是畫風變的朋克了一些,角色變的朋克了一些,劇情變得朋克了一些。其他,依舊是暗黑三的骨頭。

無獨有偶,再說說我們國產經典遊戲,《刀劍封魔錄》。作為國產遊戲中的代表作,有著出色的戰鬥系統和故事背景。可是拿開這些再看,其血管中流淌的依舊是暗黑三的血液。

剖析經典遊戲《暗黑破壞神2》風靡至今的原因:何謂之經典?


時至今日,《暗黑破壞神2》已然陪伴我們走過近20個年頭了。因為它的出現,我們的“遊戲生涯”增添了別樣風采。

毫不誇張的說,它的出現是遊戲者對廣大玩家的饋贈,是值得我們眾多遊戲人為之慶幸和為之喝彩的。

經典,何謂之經典?

歷經歲月滄桑,卻光輝依舊。

時光磨掉的只是外表的沉寂和光澤,

但其骨子裡隱藏著的驚世駭俗卻會隨著歲月的蹉跎而顯得愈發明亮!


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