12.11 研發6年的大作剛上就暴死,廠商拼命討好玩家,結果製作人也離職

大家好,我是X博士。

一轉眼的時間2019年就剩這最後一個月了,在這個月裡基本上各種年度遊戲獎項也都會有個結果,比如這周要舉行的TGA頒獎典禮。

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但總是反覆評價那些已經非常成功而且知名度很高的優秀遊戲也沒啥意思,每一家媒體和機構給出的年度提名名單也都大差不差,玩家心裡都是有譜的。

不如今天跟X博士一起來盤一盤本年度撲街大作,再來“鞭屍”一下這些做遊戲偷工減料的傢伙。

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讓我們現在開始吧。

EA——《聖歌》

劃重點一:白瞎了的設定和畫面 一流團隊打造的三流產品

首先被提名的,也是今年年度撲街大作最有力的競爭者,它就是EA號稱研發六年砸了上億美元的《聖歌》。

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《聖歌》是今年被寄以厚望的一款FPS網遊,當時飛行機甲+開放世界打怪的設定剛一公佈就吸引了大批的粉絲,畢竟爆炸和機甲可是男人的浪漫。

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(看到這種畫面,或者剛玩幾個小時你可能都很難相信這款遊戲是爛作)

像早期的土命2、輻射76這種與其競爭的對手全部自爆,在他之後發售的《全境封鎖2》影響力也遠不如它。

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這樣一款佔據了天時地利人和的遊戲,只要不自爆,絕對是今年最暢銷的遊戲之一。

結果,你猜怎麼著?

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最讓人生氣的是,EA在後續竟毫無悔改之意,嘴上說的很好聽後續會對遊戲負責到底,結果隨即製作人就辭職,開發人員直接調走去做《龍騰世紀4》。

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看隔壁土命2都靠著後續更新把口碑硬做了回來,讓EA砸了大價錢的聖歌反而卻說扔就扔。

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年度爛作必須有他的席位。

育碧——《幽靈行動:斷點》

劃重點二:玩家給育碧的當頭一棒 套路式開放世界究竟還能走多遠

老實說,育碧的遊戲一直以來問題都很大,BUG、服務器以及套路式的RPG開放世界都是他每款遊戲繞不開的問題。

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但由於以往質量還算不錯,大多數玩家還是選擇買單。

這不僅讓育碧對自己問題毫無察覺,甚至還有點沾沾自喜。

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直到他們把已經玩爛的RPG套路硬塞進了這款遊戲,以至於讓一款以潛入為主要玩法的遊戲變成了依靠刷刷刷和裝等壓制過關的“幽靈行動:奧德賽”。

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這還不是最坑爹的,這款遊戲是一款帶點潛入元素的單機刷刷刷,但卻必須全程聯網才可以玩,這種脫褲子放屁的行為讓玩家十分不滿。

而且你還要面對育碧的BUG、土豆服務器帶來的不斷掉線、丟存檔等大量問題,基本沒啥遊戲體驗。

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好在育碧不像EA,遊戲發售後大幅低於預期的銷量讓他們得知了玩家的怒氣所在,不僅重新規劃了後續的幾個項目,還開始著手修改遊戲內玩家不滿的內容。

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遊戲爛歸爛,也算是對育碧的一個警醒吧。

鈴木裕——《莎木3》

劃重點三:銷量大暴死 一款傷害了粉絲感情的情懷向作品

《莎木3》撲街已經是不爭的事實了,上線之後日本首周銷量僅有可憐的1.78萬份,還不如去年炒冷飯還賣出3.7萬份的《莎木1&2》,怕是賠的底褲都掉了。

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所以在入圍撲街大作的問題上還存在爭議的,就是它算不算大作。

這款眾籌遊戲無論是在研發成本還是實機效果來看,都與傳統意義上的大作相差甚遠,尤其是這外包給印度的建模,實在讓人難以想象是一款2019年的作品。

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內容上的過時也就算了,畢竟這是一款誕生自“奇蹟”的遊戲,是生生靠著玩家情懷眾籌而誕生的,只要給粉絲個交代就足夠了。

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然而鈴木老爺子選擇的發行商,卻是那個恰爛錢恰到飽的發行商深銀Deep Silver。

當初《地鐵:離去》背刺事件就讓深銀一戰成名,如今他又如法炮製把《莎木3》也搞到了Epic上,幾乎是把Steam當成了公益廣告投放區。

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在Epic出面賠償前,他們甚至一度拒絕給參與眾籌的玩家退款。

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講道理,這種事如果僅僅是退款就能解決,那再來一萬次他們也照做不誤,拿著七百萬美元的眾籌資金,白用四年不要利息最後原價退款了事,X博士也想眾籌。

十月文化、索尼——《大聖歸來》

劃重點四:對遊戲界所謂“國產的希望”再度心灰意冷

對於《大聖歸來》這款遊戲來說呢,X博士覺得能與上述三位相提並論就已經是一種榮幸了。

關於遊戲質量的問題大家想必都十分了解,國產頂級IP、SIE親力親為、連續數年龐大的宣發,最後出來的就是這樣一個“資本怪胎”。

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發售時Steam25%的好評率以及上線一個月就永久降價100元(豪華版降價200)的狀況也是讓這款遊戲成為一時笑料,好在後續主動退款才讓好評率回升了那麼一點點。

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明明是中日合作,卻打著“國產3A之光”的旗號,讓3A和光都顯得十分廉價,當真以為把一款遊戲上升到“國”的高度玩家就會乖乖買單?

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廠商們,別再透支玩家對“國產遊戲”最後的希望。

課後總結:

那麼問題來了,今年最撲街獎應該頒給誰呢?


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