03.06 雲頂之弈綠叉跟火炮是不是衝突了?

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雲頂之弈綠叉跟火炮是不是衝突了?

如題所說,雲頂之弈幻影之舞(綠叉)跟疾射火炮(火炮)並沒有衝突,兩者反而是相輔相成的並存關係,而且能很好的剋制某些特定陣容。

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英雄聯盟LOL最新推出的全新遊戲模式-雲頂之弈屬於一種博弈遊戲,策略與運氣並存。由於模式的核心玩法、遊戲結構、玩家機制不同,雖然雲頂之弈沿用了英雄聯盟中的英雄、裝備與英雄技能,但是兩者的區別非常大。比如: 裝備的合成路徑、裝備特性等。

那麼,雲頂之弈綠叉跟火炮是否衝突,可通過對比兩者的裝備屬性就能得知。具體如下,請看:

一、幻影之舞(綠叉)


(一)、如圖所示,幻影之舞的特性是閃避所有暴擊攻擊。換句話說就是,敵方對攜帶幻影之舞的目標的暴擊攻擊無法造成傷害。比如: 刺客職業增加暴擊傷害屬性的羈絆,攜帶幻影之舞就可以完全剋制刺客類型的暴擊攻擊,從而起到躲避傷害的作用。

(二)、幻影之舞對於以下兩種攻擊是無法閃避的: 劍士與槍手。


①、劍士可獲得的進行多次額外攻擊(非暴擊攻擊)的特性,此特性只是增加劍士每次攻擊的額外攻擊次數,而並非是暴擊攻擊。兩者屬性不同。


②、槍手職業羈絆為槍手的攻擊可幾率性的命中額外的目標,此特性只是增加槍手每次可攻擊的目標數量,或許是一個,或許是2-3個目標。但如果槍手的攻擊產生暴擊,無論是目標攻擊還是額外目標攻擊,攜帶幻影之舞就可以閃避其攻擊,讓其無法命中。所以,相對來說對槍手也有一定的剋制作用。

二、疾射火炮


①、如圖所示,疾射火炮的特性是可以百分之百地命中攻擊目標,並且攻擊距離翻倍。在雲頂之弈的小地圖中幾乎可以達到全屏攻擊的效果。 比如: 約德爾人的羈絆屬性-可以使針對他們的攻擊出現“未命中”效果,攜帶疾射火炮就可以剋制約德爾人閃避的屬性,從而更有效的提升傷害輸出。 如同上面的刺客,通過攜帶疾射火炮來進行反剋制幻影之舞的攜帶者。


②、槍手可以利用羈絆(槍手的攻擊可幾率性的命中額外的目標)的優勢,配合攜帶疾射火炮,從而使得槍手可同時命中多個目標,提升傷害輸出效率。另外,遊俠的羈絆屬性-幾率性地獲得攻擊速度激增的效果,再配合疾射火炮的效果,讓遊俠羈絆-增加攻擊速度的作用最大化。

【結語】

綜上所述,同時攜帶幻影之舞與疾射火炮並不會產生衝突。因為幻影之舞是閃避暴擊攻擊,包括攜帶疾射火炮的暴擊,但不能閃避攜帶疾射火炮的非暴擊攻擊。幻影之舞屬於防禦性裝備。疾射火炮是提高命中率達到百分之百並增加攻擊距離,屬於攻擊性裝備。同時攜帶幻影之舞與疾射火炮,可以達到提高傷害輸出效率與提升生存空間的效果。

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英雄聯盟推出的雲頂之弈最近十分的火熱,由於它極具特色的玩法,吸引了大批玩家,雲頂之弈的裝備也與其他一般模式有所不同。

其中,綠叉和火炮是深受玩家喜愛的兩件裝備之一,但是它們的效果也與傳統模式中的效果不同,那麼,他們的效果是怎麼樣的呢?

依據遊戲裝備介紹: 火炮:攻擊距離翻倍。攻擊不會被閃避。

攻擊不會被閃避 綠叉:閃避所有暴擊傷害。


自相矛盾這兩件裝備的效果,從字面意思上來看,彷彿是有一些自相矛盾,就像可以擊碎一切的矛,和絕對不會被擊碎的盾。


經過我仔細研究得出結論,帶火炮的英雄攻擊帶綠叉的英雄是不會被閃避傷害,但是如果打出來的是暴擊傷害,那就會被閃避,提示未命中,綠叉裝備尤其剋制刺客英雄。

本文僅代表個人觀點哦,如果有不同觀點,歡迎留言討論哦。


總是做夢的icon


不會衝突

幻影之舞:反曲之弓+鎖子甲,裝備者閃避所有暴擊攻擊

疾射火炮:反曲之弓+反曲之弓,攜帶者的攻擊不會被閃避,攻擊距離加倍

如果一個角色有以上兩個裝備,會觸發以上兩個效果

但是,裝備火炮的角色攻擊裝備綠叉的角色,綠叉角色能閃避火炮角色的暴擊


彩虹小叮噹


雲頂之奕和英雄聯盟裡的裝備屬性加的是有區別的,火炮倒是一樣也是加射程,但綠叉區別很大,綠叉是免疫暴擊的。很剋制刺客流的防裝,所以其實不衝突


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