12.04 怀旧服仇恨机制:限制你疯狂输出的威胁值到底是什么?

一、 仇恨与威胁值

玩家在战斗中使用道具、技能时都会对附近的怪物产生一些威胁值,而在一个队伍中,怪物的优先攻击目标就会根据威胁值的高低进行,通常我们将怪物的这个行为称之为仇恨。

威胁值不会衰减降低,只有当玩家或怪物死亡后,威胁值才会完全消除。当然还有一些技能可以消除怪物的仇恨,例如猎人的假死。

怀旧服仇恨机制:限制你疯狂输出的威胁值到底是什么?


二、 威胁值列表

当玩家与怪物进行作战时将会被添加至怪物的威胁值列表,该列表不会在游戏中显示,可以通过插件查看。怪物会通过威胁值列表上玩家的威胁值高低来选择攻击的目标,通常具有最高威胁值的玩家将会是该怪物的主要攻击目标。除此之外,还有存在一些其它因素的影响怪物的威胁值列表:

  • 对一个怪物的攻击引起了其它怪物的仇恨,如果别人为对其它怪物进行攻击,那么将不会进入其它怪物的威胁值列表。
  • 治疗正在战斗的玩家。
  • 如果怪物施放了AOE技能击中了未参战的玩家。
  • 在团队副本中,BOSS进入战斗后全团玩家都会自动进入战斗。

三、 仇恨转移

要将怪物的仇恨从一个玩家转移到另一个玩家身上,通常可以通过嘲讽之类的技能来完成。但是很多地下城和团本中的怪物都具有免疫嘲讽的能力,只能通过产生比当前仇恨玩家更高的威胁值才能正确地转移仇恨。

威胁值的产生与怪物的距离相关,分为近战距离和远程距离。假设当前坦克的威胁值为100%,近战距离的玩家需要达到110%威胁值才能引起仇恨,而远程距离的玩家则需要130%威胁值。

四、 威胁值的产生

玩家在造成伤害、治疗、上BUFF以及驱散都会产生威胁值。

  • 伤害:伤害会以1:1的比例产生威胁值,例如你造成100伤害时将产生100点威胁值。被躲闪和抵抗的攻击不会产生威胁值。
  • 治疗:治疗会以1:0.5的比例产生威胁值,例如你为一名玩家恢复100点血时会产生50点威胁值(过量治疗不产生威胁值)。由于治疗法术不针对任何怪物,所以产生的威胁值将由所有战斗中的怪物平分。
  • 吸血:吸血治疗效果不产生威胁。
  • BUFF:战斗中施放BUFF也会产生威胁值,由战斗中的怪物平分,通常BUFF产生的威胁值都很低。
  • 资源回复:除了自动恢复的资源(法力值、能量)外,任何额外获得的资源的方式都会产生威胁值,例如法力药水恢复法力,盗贼无情打击天赋回复能量等。法力值按1:0.5的比例产生威胁值,怒气值按1:5的比例产生威胁值,能力产生威胁值的比例则为1:1。

五、 坦克威胁值对团队的影响

坦克的威胁值输出(TPS)对团队输出的影响非常重大,通常坦克的TPS越高,队伍内的DPS也会越高,因为主坦的威胁值应该是团队中最高的,其它所有人都应该要低于主坦,最简单的办法就是降低输出减少威胁值的产生。

通过下列几种办法可以增加主坦的TPS:

  • 天赋:优先选择造成伤害、威胁和资源产生的天赋。
  • 装备:优先选择产生威胁值而不是提高生存能力的装备。
  • 消耗品:例如强效石盾药水、献祭之油和地精工兵炸药等,能让你获得额外的威胁值。

各坦克威胁值的潜力

联盟玩家由于圣骑士“强效拯救祝福(与目标相同的职业造成的威胁值降低30%)”技能的存在,在职业堆叠的团队中能更好的控制仇恨。而部落玩家能通过萨满的“宁静之风图腾(20码内的小队玩家威胁值降低20%)”降低威胁值,但缺点就是小队内的输出玩家得集中站在图腾附近。

对于单目标作战,熊T和双持战坦是个很好的选择。熊T的巨熊形态本身就有额外的威胁值加成,并且野性天赋的许多技能提供的输出都能很好地增加威胁值。双持战坦同理,并且在生存能力受影响的情况下还可以换上盾牌。

对于多目标作战,防骑可能会有更高的TPS(如果目标是亡灵则更高),但无论是哪种坦克,在应对多目标时最好能有工程的力反馈盾牌和地精工兵炸药。

六、 与威胁值相关的道具

附魔

  • 附魔手套-威胁:使所有攻击和法术产生的威胁值增加2%。
  • 附魔披风-狡诈:降低2%造成的威胁值。

物品

  • 雷霆之怒,逐风者的祝福之剑(风剑):风剑的攻速减益会对每个目标产生92点威胁,自然抗性减益会对每个目标产生149点威胁值。
  • 隐匿之刃:触发效果后减少55点威胁值。
  • 黑色赦免者:触发后减少540点威胁值。
  • 沙漠掠夺者塑像:产生的威胁值降低70%。
  • 衰落之眼:产生的威胁值降低35%。

套装奖励

  • 力量(战士T1):破甲攻击产生的威胁值提高15%。
  • 奥术师(法师T1):技能产生的威胁值降低15%。
  • 灵风(法师T2):减少灼烧、奥术飞弹、火球术和寒冰箭产生的威胁值。
  • 复仇(术士T2):毁灭性法术产生的威胁值降低20%。
  • 血牙(盗贼T2):佯攻降低威胁值的效果提高25%。
  • 骨镰(盗贼T3):背刺、邪恶攻击、出血和刺骨产生的威胁值降低8%。
  • 信仰(牧师T3):治疗法术产生的威胁值降低10%。
  • 瘟疫之心(术士T3):法术爆击会减少25%的威胁值。腐蚀术、献祭、痛苦诅咒和生命虹吸产生的威胁值降低25%。


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