12.04 懷舊服仇恨機制:限制你瘋狂輸出的威脅值到底是什麼?

一、 仇恨與威脅值

玩家在戰鬥中使用道具、技能時都會對附近的怪物產生一些威脅值,而在一個隊伍中,怪物的優先攻擊目標就會根據威脅值的高低進行,通常我們將怪物的這個行為稱之為仇恨。

威脅值不會衰減降低,只有當玩家或怪物死亡後,威脅值才會完全消除。當然還有一些技能可以消除怪物的仇恨,例如獵人的假死。

懷舊服仇恨機制:限制你瘋狂輸出的威脅值到底是什麼?


二、 威脅值列表

當玩家與怪物進行作戰時將會被添加至怪物的威脅值列表,該列表不會在遊戲中顯示,可以通過插件查看。怪物會通過威脅值列表上玩家的威脅值高低來選擇攻擊的目標,通常具有最高威脅值的玩家將會是該怪物的主要攻擊目標。除此之外,還有存在一些其它因素的影響怪物的威脅值列表:

  • 對一個怪物的攻擊引起了其它怪物的仇恨,如果別人為對其它怪物進行攻擊,那麼將不會進入其它怪物的威脅值列表。
  • 治療正在戰鬥的玩家。
  • 如果怪物施放了AOE技能擊中了未參戰的玩家。
  • 在團隊副本中,BOSS進入戰鬥後全團玩家都會自動進入戰鬥。

三、 仇恨轉移

要將怪物的仇恨從一個玩家轉移到另一個玩家身上,通常可以通過嘲諷之類的技能來完成。但是很多地下城和團本中的怪物都具有免疫嘲諷的能力,只能通過產生比當前仇恨玩家更高的威脅值才能正確地轉移仇恨。

威脅值的產生與怪物的距離相關,分為近戰距離和遠程距離。假設當前坦克的威脅值為100%,近戰距離的玩家需要達到110%威脅值才能引起仇恨,而遠程距離的玩家則需要130%威脅值。

四、 威脅值的產生

玩家在造成傷害、治療、上BUFF以及驅散都會產生威脅值。

  • 傷害:傷害會以1:1的比例產生威脅值,例如你造成100傷害時將產生100點威脅值。被躲閃和抵抗的攻擊不會產生威脅值。
  • 治療:治療會以1:0.5的比例產生威脅值,例如你為一名玩家恢復100點血時會產生50點威脅值(過量治療不產生威脅值)。由於治療法術不針對任何怪物,所以產生的威脅值將由所有戰鬥中的怪物平分。
  • 吸血:吸血治療效果不產生威脅。
  • BUFF:戰鬥中施放BUFF也會產生威脅值,由戰鬥中的怪物平分,通常BUFF產生的威脅值都很低。
  • 資源回覆:除了自動恢復的資源(法力值、能量)外,任何額外獲得的資源的方式都會產生威脅值,例如法力藥水恢復法力,盜賊無情打擊天賦回覆能量等。法力值按1:0.5的比例產生威脅值,怒氣值按1:5的比例產生威脅值,能力產生威脅值的比例則為1:1。

五、 坦克威脅值對團隊的影響

坦克的威脅值輸出(TPS)對團隊輸出的影響非常重大,通常坦克的TPS越高,隊伍內的DPS也會越高,因為主坦的威脅值應該是團隊中最高的,其它所有人都應該要低於主坦,最簡單的辦法就是降低輸出減少威脅值的產生。

通過下列幾種辦法可以增加主坦的TPS:

  • 天賦:優先選擇造成傷害、威脅和資源產生的天賦。
  • 裝備:優先選擇產生威脅值而不是提高生存能力的裝備。
  • 消耗品:例如強效石盾藥水、獻祭之油和地精工兵炸藥等,能讓你獲得額外的威脅值。

各坦克威脅值的潛力

聯盟玩家由於聖騎士“強效拯救祝福(與目標相同的職業造成的威脅值降低30%)”技能的存在,在職業堆疊的團隊中能更好的控制仇恨。而部落玩家能通過薩滿的“寧靜之風圖騰(20碼內的小隊玩家威脅值降低20%)”降低威脅值,但缺點就是小隊內的輸出玩家得集中站在圖騰附近。

對於單目標作戰,熊T和雙持戰坦是個很好的選擇。熊T的巨熊形態本身就有額外的威脅值加成,並且野性天賦的許多技能提供的輸出都能很好地增加威脅值。雙持戰坦同理,並且在生存能力受影響的情況下還可以換上盾牌。

對於多目標作戰,防騎可能會有更高的TPS(如果目標是亡靈則更高),但無論是哪種坦克,在應對多目標時最好能有工程的力反饋盾牌和地精工兵炸藥。

六、 與威脅值相關的道具

附魔

  • 附魔手套-威脅:使所有攻擊和法術產生的威脅值增加2%。
  • 附魔披風-狡詐:降低2%造成的威脅值。

物品

  • 雷霆之怒,逐風者的祝福之劍(風劍):風劍的攻速減益會對每個目標產生92點威脅,自然抗性減益會對每個目標產生149點威脅值。
  • 隱匿之刃:觸發效果後減少55點威脅值。
  • 黑色赦免者:觸發後減少540點威脅值。
  • 沙漠掠奪者塑像:產生的威脅值降低70%。
  • 衰落之眼:產生的威脅值降低35%。

套裝獎勵

  • 力量(戰士T1):破甲攻擊產生的威脅值提高15%。
  • 奧術師(法師T1):技能產生的威脅值降低15%。
  • 靈風(法師T2):減少灼燒、奧術飛彈、火球術和寒冰箭產生的威脅值。
  • 復仇(術士T2):毀滅性法術產生的威脅值降低20%。
  • 血牙(盜賊T2):佯攻降低威脅值的效果提高25%。
  • 骨鐮(盜賊T3):背刺、邪惡攻擊、出血和刺骨產生的威脅值降低8%。
  • 信仰(牧師T3):治療法術產生的威脅值降低10%。
  • 瘟疫之心(術士T3):法術爆擊會減少25%的威脅值。腐蝕術、獻祭、痛苦詛咒和生命虹吸產生的威脅值降低25%。


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