魔兽怀旧服多处被暗改

1.怪物的行动路线改动了,60版本的怪物会绕过一些障碍物比如悬崖或者山壁之类的,而怀旧的怪物会更多得跳崖或者爬山的方式来追赶玩家了。

魔兽怀旧服多处被暗改

2.仇恨系统的改变了,怪物A在追赶你的途中触发了怪物B的仇恨联动,那么A的仇恨消失后B的仇恨也会消失。

3.等级差距8以上组队获取的经验被进一步降低,据说是只有60年的8分之一。某个等级段(据说是20级往上)的野外宝箱刷新点上都重新配置了站岗的卫兵,而且与宝箱联动了仇恨。

4.野外的采集点被更加分散化,刷新更加随机化,老外有人见过外面转了一圈,结果发现三颗富瑟刷在某个洞的最深处的情况,而且是怪堆后面。

5.能够使用远程攻击的怪物如果发现玩家太远会慢慢减少自己远程法术或者伤害的CD,某个老外自己开计时器算了,大概每一次提高5%左右。

6.所有野外精英怪的经验均被修正为2倍,不再因为个别难度较高而给予额外经验, 绝大多数任务直接召唤(放弃任务可无限召唤)类的怪物不再有经验或掉落,包括很多极其冷门的任务。

目前已经发现和暴雪回答的就这么多,实际上可能正是开服后会有更多的改动。怀旧服的运营人员应该是在测试服就发现工作室带来的问题。很多改动很一针见血,直接影响到工作室代刷的效率。一些BUG还是修复的好,有些玩家如果觉得修改不好的都是触犯了自身的利益而已。 无非就是想玩法师的A不了怪了,想单刷厄运的猎人单刷不了了。 但是这些都是针对工作室的,这样可以减少工作室给玩家们带来的不好体验。

当然怀旧服还有很多bug都需要修复,例如术士的无限奴役恶魔BUG,可以让无限个数的精英恶魔直接变成宝宝并捆上魂链。不光宝宝多攻击力爆炸,而且魂链同时捆十几个以后的分摊伤害瞄准射击暴击100不是开玩笑,只要不做飞艇下线了也一直存在。暴雪把这些BUG改掉是非常正确的,不仅针对工作室,很多人也不想因为BUG而影响游戏体验。

魔兽怀旧服多处被暗改


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