03.06 網絡遊戲讓很多青少年沉迷,是不是應該下架以拯救孩子?

北京之音


網絡遊戲確實讓很多青年迷失了自己,甚至很多都走上了歧途,但是我們還是應當辯證的去看待它,不能一棍子打死。

從成癮的成因來說,拋開遊戲的趣味性不說,青少年的自制力不夠、現實中的挫敗感是主要原因。雖然大家都知道遊戲的時間一般不要超過2個小時,但往往青少年因為沒有從小養成一種規矩意識,抵抗誘惑能力不足,往往就容易深陷其中;而且青少年在遊戲中更容易找到自己,更能夠在遊戲中找尋到內心的一種滿足感和收穫感。

所以我覺得要想讓青少年不沉迷於網絡遊戲,應當從內因來解決,即提升青少年的自制力和辨識力。主要應從以下幾方面來:一是要給他們從小就樹立規矩意識,什麼時間做什麼事,比如看電視、玩手機的時間要嚴格控制;二是要給他們提供更多的展示自己的渠道,比如唱歌、表演等等,發掘他們的興趣,轉移注意力;三是要給他們看一些反面的例子,對他們有所警醒。


冬日裡的一米陽光


正確的引導比什麼都重要

先不談小孩子,就青年人而言尤其是大學階段,有相當一部分人居然沒有自控能力?這難道是先天的嗎?

其次,高中的高壓教育以及父母老師對大學的錯誤解讀讓不少高中生對大學產生了錯誤的認知,這種錯誤的認知加上當下大學對於畢業率就業率重視所採取的寬鬆的管理模式導致了一些同學一方面為了彌補高中時代的缺憾另一方面為了追求虛擬的快樂而誤入歧途沉迷遊戲。這不能一刀切的全部歸咎於個體,而是要將更多的目光投注於未成年人的養成教育上。

其三,當下很多父母也是愛玩遊戲的群體,更有些父母在孩子教育上採取的是放任或者說使用高刺激性的遊戲安撫孩子。這麼做無利於孩子的成長,同時給未成年人鑄就了遊戲很棒、我們可以隨時隨地的遊玩的觀念,而這恰恰是絕對的錯誤。

最後,封禁不是解決所有問題的辦法,遊戲也不是毒品!我們不能用看待洪水猛獸的眼光看待遊戲但同時我們也不能把它視作溫順綿羊。在遊戲上我們需要的是合理的區分,理性的看待以及有劃分年齡階層的針對性。

另:圖片為華為應用商店實行實名認證及未成年人遊戲限制後的評價截圖。








李忘真


前段時間有個新聞,說有個初中的男孩玩網絡遊戲,拿媽媽的手機買裝備花了大幾萬的消息,這讓很多大家對孩子玩遊戲又緊張又恐慌,就像我家閨女今年5歲了,平時電視平板都限制他看的時間。

一方面擔心他沉迷遊戲電視,一方面又擔心沒有接受最新的信息,讓自己孩子落後他人,在玩不玩遊戲之間,糾結萬分!

在給不給玩遊戲這件事上,我們的馬爸爸也沒閒著,他曾在貴州的大數據峰會上提到,“你現在不帶孩子玩,他可能未來找不工作!”此句一出,不知道慌了多少家長,我們給孩子從小講故事、讀唐詩,提前學寫字等等各種興趣班,不就是希望他未來能人上人,能有所建樹,怎麼說不給孩子玩遊戲,就找不工作呢。那麼,在生活中,玩遊戲都是對孩子有害的嗎?如何區分遊戲的種類?

兒童遊戲有哪些分類

市場上,有關兒童遊戲的種類有很多,像現在幼兒園、親子教育機構都會以遊戲作為學習的手段。

比如朋友家兒子學的早教英語,就是以遊戲的方式切入每一個單詞,不像我們小時候,學個英語像什麼樣一樣,26個英語來回切換就是搞不明白,平時還會增加父母和孩子、老師一起上課遊戲,所以,一般情況下,兒童遊戲分類以下幾種形式。

1、創造性遊戲

拿兒童美術來說,美術已經不但只是紙筆、顏色的學習,還是以兒童的想象力為中心的創造性遊戲,主動繪色,隨意繪色等,當然也包括角色扮演以及小主持人類的表演類遊戲等。

2、規則感遊戲

這裡最常見的像下象棋,是一個需要遵守強烈規則感的遊戲,孩子需要在既定的模式下,突破模式又千變萬化。這裡也包括、賽跑遊戲、猜測遊戲以及紙牌遊戲等。

3、動手遊戲

兒童成長過程中,除了必要的智力遊戲,他的動手能力也要加強,就拿拍籃球來說,一個圓球需要控制在自己的面前,這不斷鍛鍊了專注力還鍛鍊了小肌肉發展,對上小學的拿筆有幫助。當然也有各類手工、玩積木、玩水等各種工具類的遊戲。

4、樂感遊戲

顧名思義,需要兒童安靜的觀看、精心的聆聽,你可以常常帶孩子去聽聽音樂會、音樂劇,或者看圖書、聽故事等靜態的遊戲。

以上只是簡單的列舉了各類的兒童的遊戲,具體每個孩子適合怎樣的遊戲,需要不同情況不同對待,不能市場上推薦你就給孩子報班,切記不可盲目照搬。

遊戲對於孩子成長帶來的益處

對於我們成人來說,遊戲是我們打發時間的工具,是下班時候打發無聊時間,但對於孩子來說,遊戲是成長過程中不可缺少的環節,甚至可能對他成長的有益無害。

1、 增加自信心

兒子興趣班有個叫琳琳的小姑娘,因此從小跟隨奶奶在老家生活,大概4歲左右才接回父母身邊,但是很不愛說話還特別玻璃心。

動不動一件小事就能哭上好半天,媽媽想給孩子學了興趣班,和其他小朋友多接觸接觸,增加自信心,於是在興趣班了學了創意美術,有趣的課前教導到創意的作品自我表述,讓小姑娘越來越開朗,經常笑容滿面的來上課。

2、 增加身體素質

愛玩是孩子的天性,想要提升孩子的身體素質,適當的戶外遊戲有諸多益處。像拋沙袋啊,跳繩、跳房子小型的運動遊戲項目,週末節假日,跑步、爬山等戶外運動,都能發展孩子的身體平衡和協調性。

3、 拓展知識面

像樂高的小顆粒遊戲,就可以讓還在瞭解什麼重力什麼幾何學,兒童能在玩樂中增加認知,啟發孩子的想象力和創造力。從以上幾點可以看出,孩子是需要通過遊戲創造自我的認知和價值。

如何引導孩子正確遊戲

家長其實不用太焦慮孩子一旦玩了遊戲就會變沉迷,只要適時的引導孩子正確的遊戲觀念,就不會陷入沉迷。

1、 以身作則

現在互聯網這麼發達,讓孩子缺乏和父母的交流與溝通,如果家長總是說孩子,你不要不玩遊戲,會越玩成績越差,但自己總是拿著手機不放手,經常和朋友約著上網玩遊戲,那怎麼讓孩子做到自覺呢?

2、 豐富的現實活動

要經常帶孩子到戶外走一走,增長見聞,組織在朋友同齡孩子聚會聚餐,讓他知道和朋友玩耍一定比玩遊戲更有意思。

3、 制定遊戲規則

比如每個週五在完成作業之後,可以看一小時電視,如果作業沒有做完,是不能玩遊戲,還需要家人配合,你不能讓他在書房寫作業,你卻在客廳看電視。

4、 注意態度

假如一旦發現孩子沒有遵守規則玩遊戲了,不要直接就粗暴的禁止,你要詢問他為何私下玩遊戲的原因,以免孩子產生逆反的心裡。

5、 正確認知遊戲價值

任何東西存在都有著不同價值,不管是遊戲也好還是互聯網信息的快速發達,遊戲無時無刻不在我們身邊,加上在信息化的時代,沒有哪個孩子能只讀書不玩遊戲的,其實,家長只要讓孩子知道遊戲不是生活全部就可以了,這樣他也就不會沉迷遊戲。

最後,家長一定也要注意家庭的文化氛圍,就像說,你想孩子喜歡讀書,要看你自己喜歡不喜歡讀書,還有家庭過於冷漠,那孩子難免不會在遊戲中尋找溫暖,如果現實生活能過的像遊戲一樣,孩子內心的安全感得到滿足,就不會逃避現實,沉迷於虛擬的世界了。

孩子由於年齡幼小,自我控能力肯定不夠,家長如果只監管不陪伴,那親子關係就會沒有溝通,會和孩子產生隔閡,家長要經常和孩子一起多玩遊戲,多增加一些戶外體驗式親子項目,又可以在孩子的遊戲中瞭解孩子的心理發展,但他發生錯誤的時候,給予適時的引導,讓陪伴成為遊戲最好的方式。


搞笑大呆瓜


下架,必須堅決下架!筆者旗幟鮮明的反對網遊,大聲疾呼禁止網遊!

對於禁止網遊,可分為三派: 贊成派,反對派,溫和派。筆者旗幟鮮明的支持禁止派,反對反禁派、溫和派!理由如下。

一、贊成禁止的理由。

贊成禁的人,是網遊沉迷者的家人和一些有識之士。他們的理由很簡單: 網遊害人!

網遊沉迷者不僅有青少年,也有中青年(大學生、畢業生)。中青年沉迷網遊的情況更嚴重,因脫離了父母的監管,而往往被忽視。這些沉迷者,玩起來沒日沒夜,不學習不工作,不做家務不問世事,吃飯還要人叫,丟下碗、鎖上門繼續玩。這些人這輩子基本上廢了!男不娶也娶不起,女不嫁也嫁不掉,家人痛心疾首,他卻樂此不疲!悲劇啊!

二、反對反禁派的理由。

反對禁的人,基本上是網遊得利者和沉迷者。他們的理由冠名堂皇,似乎合情合理。比如: 消除無聊,緩解壓力,放鬆心情,鍛鍊大腦,結交朋友,有成就感,等等。難道非網遊不能達此目的?更有甚者,鼓吹這是新興的娛樂,新興的產業,能促進經濟發展、促進人類進步,豐富人類精神世界,提高生活品質,使生活更豐富、更快樂,等等。持這種論調的人,一看就知道是網遊開發者、經營者、從業者,即得利者。

任何人,為了自己的利益,都可以說出一大堆冠名堂皇的理由,包括製毒販毒吸毒者。但是別忘了,自身利益不能損害他人利益,不能損害社會利益,不能害人!

三、反對溫和派的理由。

溫和派的人介於上述兩種人之間,不是既得利益者,也不是網遊受害者。因此,他們的態度似乎顯得“公正”。他們認為這是一種新的娛樂方式,並非洪水猛獸,主張通過限制網遊時間、網遊內容、關閉無益遊戲、通過正確引導來避免沉迷。問題是,這些措施有效嗎?拿他家裡的年輕人做過實驗嗎?如果他家裡有沉迷網遊的人,他還會這樣說嗎?未受其害者,不知其弊!

四、問題的關鍵,是網遊上癮!

上癮才會深陷其中,才會不學習不工作,不思進取不顧別人,毀滅自己殃及家人!為什麼會上癮?因為網遊設計者要你上癮,這樣他才好賺錢。不怕你意志強,就怕你不來玩!反禁派不敢提上癮,他們中的得利者挖空心思想的就是要讓遊玩者上癮。溫和派以為措施得當不會上癮,照此說法,限制吸毒時間、吸毒分量、毒品品種,通過正確引導,少吸點毒品也不會上癮?要清醒的認識到,網遊和毒品一樣,沾上就會上癮!

年輕人是祖國的未來,我們不能自毀長城!為了孩子,為了祖國的未來,筆者旗幟鮮明地反對網遊,大聲疾呼禁止網遊!


萬家興本哥


首先,並不是很多都沉迷,而且網絡遊戲實際上更有點像止疼藥,劑量在合適範圍之內,藥劑成分合適就可以很好緩解精神壓力,而

超出劑量範圍或者成分不合適不有害就怪了。都說多喝水好,可水喝多了也會水中毒啊?而且在中毒前很可能自己就先撐到不行扔下杯子了。

都說什麼氪金不好,可如果真不氪金良心到極致那先走的就不是遊戲而是製作團隊了。這年頭付費遊戲一串盜版,玩家氪金可能是他們唯一的長期收入,不然怎麼辦?喝西北風嗎?

談網絡遊戲下架,求政府管管遊戲(或其它)救救孩子的,作為家長難道你不去教育你的孩子嗎?如果連你自己都不管,又有什麼臉去要求這些?有多少家長是把孩子當做投資來看的?有多少孩子離開父母後就什麼都做不到?又有多少好的有意義的動畫遊戲等等就是因為這種無理取鬧永遠再見的?

我很贊同一句話:掩蓋失敗,只需要一個不會說話的替罪羊就好了。

惡性循環還會繼續嚴重下去,現在很多的孩子已經思維僵化,如果再沒有合適空間去活化思維,教育出一群機械是遲早的事情。而這群機械在人工智能逐漸替代人力的情況下還有什麼崗位是他們可以上去的?

而且輪毀人,遊戲真的算不了什麼。先去救救那些被校暴逼到自我瞭解的孩子吧!


暮狼000


為什麼家長一看到孩子玩遊戲總以為是壞事,我要告訴你,這個事分兩面性。孩子玩遊戲你要正確理解,未必是件壞事。所有偉大的天才、領袖小時候都貪玩兒,都愛玩兒,這都是天性,不能把天性泯滅,他只要不沉迷,只要不消耗精氣神,只要不影響健康,只要不影響學習,那就讓他盡情的去綻放吧。甚至有必要你要陪他一塊兒玩,並且玩爆他,這樣才能在孩子心目當中樹立起權威,也是做好一個合格家長的本分。

我就遇到過一個這樣的父親,讓我很受觸動。他的孩子愛玩遊戲,這個父親做的第1件事並不是阻止,而是偷偷下載了這個遊戲,等孩子一上學,他就開始玩這個遊戲,玩來玩去,最後玩的比孩子還厲害,後來這爺倆在一起玩的不亦樂乎,這位父親後來回憶說:“我跟兒子的關係從來沒有如此之近。”但是突然有一天這個爸爸就不再玩這個遊戲了,並且對孩子說:“兒子,你看,你老也玩不過爸爸,這遊戲我都沒怎麼練我都能贏,太沒意思了,要不然咱倆玩個有意思的?”這時把話題轉移到別的點上,孩子一看爸爸不玩了,自己沒有對手了,也就沒有成就感了,所以他也不願意玩了。

100個孩子玩遊戲,就有100種原因。請教專家,他可能教給你一種方法,但也未必適用你家孩子。

作為家長你要反思一下,為什麼孩子一玩就有精神了?孩子為什麼喜歡玩遊戲,不喜歡寫作業,孩子玩遊戲玩到凌晨2:00都沒問題,但是一提寫作業就困就煩,原因就是他在遊戲裡面能馬上找到樂趣,找到成就感,而在作業裡面找不到成就感這才是最根本的原因。




博媽談家庭教育


當然不應該,也不可能。

一、網絡遊戲是一種娛樂方式,並非洪水猛獸

你需要正確認識網絡遊戲,正確對待網絡遊戲,它可以起到緩解壓力,放鬆心情,鍛鍊大腦的作用。

如果沉迷網絡遊戲,才會影響學業。但不能因為少數人沉迷而將一種全世界都認可的娛樂方式下架,這是愚蠢的行為。凡事都有兩年性,我們要因勢利導,發揮其積極的作用,限制其消極的作用。

二、瞭解青少年沉迷網絡遊戲的真正原因

相比沉迷性黃、毒、賭等惡劣事物,沉迷網絡遊戲後果就輕很多很多。沉迷網絡遊戲的青少年,他為什麼不沉迷KTV、為什麼不沉迷抽菸、喝酒、打牌、紋身、轟趴等等?你得了解沉迷的真正原因,或者不要用“沉迷”兩個字。

網絡遊戲有很多積極的作用:

1,玩網絡遊戲可以增加與夥伴的交流話題和玩耍的機會(這也是人際交往的一種方式)

2,可以釋放壓力。釋放你工作中或者學習中的壓力。不會將負面情緒帶給身邊的人,而是在遊戲中自然的釋放。

3,可以消除無聊。在無聊沒事的時間裡,玩網絡遊戲可以很快的度過時間。

4,可以鍛鍊大腦,提高隨機應變能力和反應能力。(一般玩遊戲的人應變能力比不玩遊戲的人強,能輕鬆接受新鮮事物的到來,你可以反駁,但是最好拿出理由)

5,玩網絡遊戲可以獲得成就感。在現實社會中,我們都是滄海一粟,很難有明顯的成就感,相反,很容易有挫敗感,覺得自己渺小不堪。遊戲中通過過關斬將,用自己的能力技術入征服人事物,可以獲得很好的成就感。有益於身心健康。

青少年沉迷網絡遊戲,只能說明,他沒有人陪,身邊沒有其他更好的娛樂方式讓他傾心。

三、網絡遊戲是一個互聯網新興行業

網絡遊戲是國家乃至世界都認可的行業,不會因為有少部分個人有負面影響而下架。因為個人的影響而要求下架網絡遊戲是愚蠢的也不可能的想法。

就像電影一樣,不能因為有部分不良電影的不良影響,而對整個電影行業進行下架。網絡遊戲同樣如此。有不良遊戲對青少年有不良影響,應該對單個網絡遊戲下架,而不是整個網絡遊戲行業。90世紀50年代,美國就有了電子遊戲,經過幾十年的發展,近些年我國才有些眉目,但仍然處在落後世界水平幾十年的位置,我國不僅不會下架網絡遊戲,還會大力倡導優質網絡遊戲的崛起。不要試圖去用封閉鎖國的思想去保全當下自滿局面,要打開窗口看世界,否則迎來的又是一個清王朝。你要正確認識互聯網和網絡遊戲,下架了我國的網絡遊戲,國外的網絡遊戲獨佔鰲頭,蓬勃發展,這樣還給青少年增加一條崇洋媚外的自卑感。這不是我們要看到的局面。

所以,請不要用小局的思想看問題,多讀點書,多看下世界,多瞭解青少年的心裡。





遊戲山大王


舉個很簡單的例子。如果你是O充玩家使用外掛的話,被別人舉報肯定會封號。如果你是土豪玩家的話,就算使用外掛,騰訊也不會封他的號,最多警告一下而已,這就是差別。騰訊一年給國家繳幾百億的稅,如果你不讓他做遊戲,這一年幾百億的損失你能承擔的起嗎?


提前進入老年痴呆


遊戲屬於年輕一代休閒娛樂,所以全部取締不可能,但是對那些依遊戲套取高消費必須嚴厲懲處,特此對以下幾種:一是涉嫌高消費套路,套路高消費騙取消費資金的一律取締沒收違法所得。二是遊戲涉嫌帶有賭博性質,黃色性質的必須一網打盡絕不姑息。三是對有恐怖犯罪,侵害兒童青少年犯罪遊戲涉嫌危害社會穩定的一律嚴查取締。國家必須對網絡遊戲,高利貸套路貸等涉及刑法監督管理,確保網絡犯罪越來越厲害,網絡已經成為全世界公用設施,不能成為犯罪利用平臺。


正義行嗎


在遊戲世界裡,所有的問題都可以用武力解決。當青少年熟悉這種解決問題的方式之後,在現實社會中遇到衝突,便會採用這種最熟悉的方式來解決。在他們看來,這和在遊戲裡無數次重複過的行為沒太大不同,然而在現實中,這卻會釀成大禍。青少年沉迷於此類遊戲中,容易在他們正在形成的性格中增加暴力傾向,也容易導致各種犯罪或自殺等悲劇。

對於心理尚未成型、對事物缺乏是非判斷力的青少年,要正確認識網絡遊戲的是非長短,自覺培育良好的興趣與愛好,用道德、知識觀念約束自己的行為;學校和廣大家長也要對孩子上網的時間和內容有所監督和提醒,對學生加強網絡知識的普及和引導,而不是一味說要下架才能解自己的心頭之恨,這是需要相關部門去調整遊戲的方向,才能達到有效的目的。


分享到:


相關文章: