04.18 只是為了體驗光追遊戲?No,銘瑄RTX2060 終結者 6G性能體驗點評

如果手頭有個2799元的白條預算,一個是想體驗的盒裝intel i7-8700K,另一個是一直想體驗的RTX2060顯卡,二選一要如何選?不用思考,直接選後者,原因有三個,一是當年intel i7-8700K 2100元的價格不買,現在要多花700元才能買到,這個差價已經可以給爸媽換一臺新手機;二是在用的是intel i7-8700,剛換上B365主板,暫時沒有想換主板和超頻的慾望;三就是支持光追的幾款遊戲已經玩了一段時間,只是一直沒有體驗到光追的實際效果如何,看別人評測遠不如自己親自體驗更有樂趣。不過換個RTX2060顯卡僅僅就是為了體驗光追效果?當然不是了,還要體驗2K/4K分辨率下性能表現,畢竟一直以來都沒有怎麼跑過2K/4K分辨率下分辨率的benchmark,下面直接搭配這款銘瑄RTX2060終結者6G顯卡進行裝機體驗。


只是為了體驗光追遊戲?No,銘瑄RTX2060 終結者 6G性能體驗點評

主機的整體硬件配置情況如下,intel i7-8700+ 七彩虹CVN B365M GAMING PRO V20主板+光威16G DDR4 2400內存+ 銘瑄RTX 2060終結者6G獨顯+安鈦克水星360水冷+Asgard NVMe M.2 SSD+希捷2T HDD硬盤+WD 1T HDD藍盤+安鈦克龍焰機箱。系統為WIN10 PRO X64,注意想要體驗光追必須升級到build 1809,之前的版本並沒有提供DXR API接口,此版本以及以後的版本才能實現顯卡對RTX實時光追功能的支持。


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顯卡驅動也已經更新為官方最近,版本為最新的425.31,對於顯卡驅動的硬性要求是驅動版本在416.94及以上。注意,只有系統版本+顯卡驅動達到要求後,才能搭配支持光追的遊戲來真實體驗到光追的效果,三者缺一不可。如果在遊戲中發現光追效果不太明顯,可以從這三個部分開始進行排查。


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官方目前所支持光追的遊戲中,有《古墓麗影:暗影》(官方推送升級包後)、《地鐵:離鄉》和《戰地V》《Atomic Heart》、《Control》、《Enlisted》、《逆水寒》、《劍網3》、《MechWarrior 5:Mercenaries》、《ProjectDH》等。支持全新抗鋸齒DLAA技術的遊戲包括《最終幻想15》、《Dauntless》、《方舟:進化生存》、《Fractured Lands》、《Hitman 2》、《Islands of Nyne》、《絕地求生》、《Remnant:From the Ashes》、 《英雄薩姆4》、《The Forge Arena》、《We Happy Few》。首先自然是光追開啟前後的對比,這裡搭配的遊戲的是《戰地V》這款遊戲。


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《戰地V》的光追功能選項在視頻中的高級設置頁面,也就是“DXR已開啟”選項,手動開啟即可,這裡同時將DX12也手動開啟。同時將質量設置下的畫面質量選項直接選擇“最高”。


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在質量設置頁面的最下方,可以看到“DXR光線跟蹤反射質量”的選項,對應了畫面質量的選項,提供了低、中、高、最高共四個等級可選。


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以前聽人說過,《戰地V》的開啟光追前後的變化上並不太明顯,也對也不對,主要與遊戲場景有關,有些場景下的變化確實不太明顯,但是大部分場景下還是會有明顯的區別。以《非籍步兵》戰鬥場景為例,這裡選擇了兩組進行對比說明,對比DXR開啟與關閉前後的場景變化。第一組是燃燒的車輛旁,注意地面對火焰的反射、槍管上的變化、左下方的草叢變化和遠方的樹木顯示變化,可以將圖片另存為1和2,用開圖軟件快速切換進行對比。

▼未開啟DXR


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▼開啟DXR


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對比可以看到,開啟DXR後,火焰的亮度上更加通透,地面對火焰的反射也更為明顯,槍管上多了對火焰光線的反射,至於左下方的草叢數量和遠方的樹木,在顯示數量和麵積有明顯增加,除了對光線反射有所增強外,畫面的豐富度有明顯提升。

再來看第二組叢林中的戰鬥場景,注意整個畫面的亮度變化和畫面內容的變化。

▼未開啟DXR


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▼開啟DXR


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對比可以看到,開啟DXR後,畫面的亮度不再是一刀切的顯示模式,而是明暗亮度分明,光線顯示上更加貼近生活中的真實場景。陰影中的石頭稜角更加分明,立體感和辨識度更高,同時所還原出來的草木數量和遠處高樹的樹枝部分也更多,左上角的樹蔭面積也顯示更多,也就意味著畫面的精細度上也有不同程度的提升。


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通過上面支持光追遊戲的對比截圖可以發現,在開啟DXR後,遊戲的畫面無論是在光線反射和畫面亮度層次上,還是在場景的細節還原上,確實有了很明顯的提升,畫面更加逼真,畫質也更加出色,所以對於銘瑄RTX2060終結者此類顯卡還是值得體驗一把,尤其是對於《古墓麗影:暗影》此類冒險解謎類的遊戲來說輔助會更多,同時搭配HDR顯示器可以帶來更好的遊戲體驗。


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體驗完最感興趣的光追部分後,再來看看銘瑄RTX 2060終結者6G獨顯核心參數部分,搭配GPU-Z可以看到,銘瑄RTX2060終結者6G顯卡採用的TU106核芯,基於12nm製造工藝,1920個流處理器,搭配6GB192bit/14000MHz/GDDR6規格的顯存,默認頻率則為1365Mhz,加速頻率為1680MHz。


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下面先從軟件性能測試開始,為了滿足部分玩家的參考需求,先搭配娛樂大師跑個分,其中顯卡部分的得分為235262,如果有1070或是1070ti的玩家,可以自行對比GPU數值的部分。


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下面接著搭配AIDA64 自帶的GPU Benchmark進行,如果有1070或是1070ti的玩家,可以自行對比結果。


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拷機測試上,這裡搭配的是Furmark最新版V1.20.5.0,運行測試的分辨率為1920*1080,溫度上升到62度就不在進行提升,散熱性能上表現良好,因為這個溫度表現上低於在用的、同樣是雙風扇設計的微星GTX1070Ti 8G(68度)。


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不過詳細的fps測試部分還是進行獨立的測試。直接選擇預設4K分辨率下進行測試,最終的結果是總分數2644,最低為44fps,最高為46fps,平均值為44fps。


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再來看看2K分辨率下的的表現情況,最終的結果是總分數4817,最低為80fps,最高為82fps,平均值為82fps。


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最後看看1080分辨率下的的表現情況,最終的結果得分7362,最低為122fps,最高為125fps,平均值為123fps。


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基本軟件測試的部分了解晚來,那麼接著來看看實際的遊戲性能表現,這次體驗的部分不僅僅包括1920*1080分辨率下,還有2K和4K分辨率下的表現情況,遊戲選擇了三款。

先搭配《古墓麗影暗影》來進行,不再直接選擇highest,而是手動將所有選項修改為最高,然後進行Benchmark測試,分辨率依舊是1902*1080。


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從結果來看,平均FPS達到了84,Frames rendered為13177。


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接著看看《原始殺戮》,直接設置為4K分辨率。


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VRAM Usage的部分為72%,平均FPS為41,並不算低,最低FPS為23,最高FPS為47,Frames rendered為2078。


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修改為2K分辨率後,再看看錶現情況如何。


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VRAM Usage有所降低,降到了68%,平均FPS則提升到了76,可以保證畫面的流暢度,最低FPS都在62,最高FPS為91,Frames rendered為3784。


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到了1920*1080分辨率下,VRAM Usage直接降到了54%,平均FPS則提升到了105,最低FPS都在76,最高FPS為125,Frames rendered為5268。


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對於《古墓麗影崛起》這款老遊戲,同樣直接調整為4K分辨率,默認最高的刷新率就是30Hz。


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測試的平均幀數情況為29.94fps,其中Mountain Peak平均為30fps,區間值為17.11fps~49.90fps;Syria平均為29.81fps,區間值為6.21fps~72.67fps; Geothermal Vallery平均值為30fps,區間值為19.07fps~42.02fps。想要在4K下流暢運行遊戲,還是有些吃力。


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接著直接調整為2K分辨率,默認最高的刷新率也是30Hz。


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測試的平均幀數情況為30fps,其中Mountain Peak平均為30fps,區間值為20.86fps~49.22fps;Syria平均為30.01fps,區間值為21.90fps~46.60fps; Geothermal Vallery平均值為30fps,區間值為22.68fps~44.34fps。


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相比之下,1920*1080分辨率的遊戲體驗會更好,三個場景下的平均幀數都達到了60fps。測試的平均幀數情況為60fps,其中Mountain Peak平均為60fps,區間值為38.06fps~86.35fps;Syria平均為60fps,區間值為40.83fps~87.69fps; Geothermal Vallery平均值為60fps,區間值為42.01fps~76.80fps。


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對比可見,對於不支持光追的普通遊戲來說,2K分辨率下也能夠實現遊戲的流暢運行。

最後搭配另一款硬核遊戲來進行的性能測試,包含了開啟、關閉光追與DLSS幾種組合模式下的表現情況,不過均在1920*1080這個主流分辨率設置下進行,這款遊戲就是《地鐵離鄉》。


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《地鐵離鄉》全部的Benchmark結果分為六組,這是第一組,相關的參數設置情況為,

Resolution: 1920 x 1080;

DirectX: DirectX 12;

Quality: Ultra;

Texture filtering: AF 16X;

Motion Blur: Normal;

Tesselation: Full;

Advanced PhysX: On;

Ray Trace: High;

DLSS: On;

Hairworks: On;

Shading Rate: 100;


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測試的結果部分為,

Total Frames: 4942,

Total Time: 103.9185 sec

Average Framerate: 48.04

Max. Framerate: 116.90 (Frame: 32)

Min. Framerate: 6.53 (Frame: 4019)


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第二組相關的參數設置情況,Options: Resolution: 1920 x 1080; DirectX: DirectX 12; Quality: Extreme; Texture filtering: AF 16X; Motion Blur: Normal; Tesselation: Full; Advanced PhysX: On; Ray Trace: Off; DLSS: Off; Hairworks: On; Shading Rate: 200;


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測試結果為:

Total Frames: 3060, Total Time: 103.9024 sec

Average Framerate: 29.93

Max. Framerate: 83.85 (Frame: 2146)

Min. Framerate: 6.29 (Frame: 2443)


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測試第三組相關的參數設置情況為,Options: Resolution: 1920 x 1080; DirectX: DirectX 12; Quality: Ultra; Texture filtering: AF 16X; Motion Blur: Normal; Tesselation: Full; Advanced PhysX: On; Ray Trace: Off; DLSS: Off; Hairworks: On; Shading Rate: 100;


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測試的結果為:

Total Frames: 5156, Total Time: 104.4152 sec

Average Framerate: 49.86

Max. Framerate: 99.45 (Frame: 1203)

Min. Framerate: 6.64 (Frame: 4167)


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第四組測試相關的參數設置情況為,Options: Resolution: 1920 x 1080; DirectX: DirectX 12; Quality: High; Texture filtering: AF 16X; Motion Blur: Low; Tesselation: Full; Advanced PhysX: On; Ray Trace: Off; DLSS: Off; Hairworks: On; Shading Rate: 100;


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測試結果為,

Total Frames: 5696, Total Time: 104.4115 sec

Average Framerate: 55.03

Max. Framerate: 118.02 (Frame: 613)

Min. Framerate: 6.86 (Frame: 4593)


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第五組測試相關的參數設置為,Options: Resolution: 1920 x 1080; DirectX: DirectX 12; Quality: Medium; Texture filtering: AF 4X; Motion Blur: Low; Tesselation: Full; Advanced PhysX: On; Ray Trace: Off; DLSS: Off; Hairworks: Off; Shading Rate: 100;


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測試結果為,

Total Frames: 5990, Total Time: 104.5115 sec

Average Framerate: 57.79

Max. Framerate: 121.60 (Frame: 2739)

Min. Framerate: 7.26 (Frame: 2733)


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第六組測試參數設置為Options: Resolution: 1920 x 1080; DirectX: DirectX 12; Quality: Low; Texture filtering: AF 4X; Motion Blur: Low; Tesselation: Off; Advanced PhysX: Off; Ray Trace: Off; DLSS: Off; Hairworks: Off; Shading Rate: 50;


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測試結果的部分為,

Total Frames: 6269, Total Time: 104.4756 sec

Average Framerate: 60.48

Max. Framerate: 152.14 (Frame: 999)

Min. Framerate: 34.49 (Frame: 4084)


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那麼2K的表現下如何?直接選擇了默認的Extreme模式,其中光追設置的部分被關閉。


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Options: Resolution: 2560 x 1440; DirectX: DirectX 12; Quality: Extreme; Texture filtering: AF 16X; Motion Blur: Normal; Tesselation: Full; Advanced PhysX: On; Ray Trace: Off; DLSS: Off; Hairworks: On; Shading Rate: 200;

來看看實際的表現情況,這款遊戲確實很吃顯卡,2K分辨率下流暢運行有些難度,平均值只有22.12fps。

Total Frames: 2237, Total Time: 103.3872 sec

Average Framerate: 22.12

Max. Framerate: 42.43 (Frame: 1900)

Min. Framerate: 5.05 (Frame: 1785)


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從以上的對比可以看到,在啟用DirectX 12與高品質模式下,開啟光追和DLSS後比較吃顯存,對顯卡的壓力比較大。銘瑄 RTX2060 終結者 6G顯卡可以在1920*1080分辨率下能夠確保遊戲的相對穩定流暢運行,基本能滿足預算有限但是想要體驗光追遊戲玩家的需求。

性能測試和遊戲體驗的部分結束,那麼來談談這個Thunder Master驅動,銘瑄 RTX2060 終結者 6G顯卡能用嘛?能用,雖然界面有些簡單花哨,但是可以用來修改LED、超頻、調節電壓等操作。


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這個驅動軟件說白了就是用來實現一鍵調節燈光、一鍵超頻,可以保存五種自定義模式,比較適合超頻玩家。當然這個軟件也可以查看到GPU的溫度和風扇轉速情況。


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簡單做個了對比展示,左圖僅僅作為展示,不代表最終實際使用的頻率情況。供電上個人是不用擔心,搭配的這個安鈦克HCG 750W電源,即使在來一塊銘瑄 RTX2060 終結者 6G顯卡也能確保供電穩定。


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體驗部分結束,下面簡單做個開箱,銘瑄 RTX2060終結者顯卡提供了三年質保。顯卡體積為246*117*47毫米,實際測量的長度為248毫米,對於中塔機箱來說,安裝使用上沒什麼問題,同時部分小型機箱也能輕鬆容納下。


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銘瑄 RTX2060終結者顯卡設計有兩個指示燈,也就是兩個風扇中央位置的白色鑽石狀部分,只不過有些可惜的是風扇是普通風扇,並沒有採用RGB風扇的設計。從下圖也可以看到,兩個風扇採用的是一銀色一黑色的設計,對角兩個銀色部分為金屬面板,直接貼附在前面板上,表面採用了拉絲工藝處理,比較有質感,看起來像是點綴,但官方介紹上提到這是一個雙層結構金屬導風槽設計,作用除了提升質感外,還能用來增強倒流。


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銘瑄 RTX2060終結者採用了十一葉的靜音風扇設計,應該也是主流的滾珠軸承風扇設來提升使用壽命。與其他顯卡廠家一樣,銘瑄 RTX2060終結者在實現靜音的方法上採用了自研的第四代太極散熱系統,搭配空氣動力學原理製造的散熱風扇,在來確保高轉速時仍能保持較低的噪音,此外十一葉風扇的設計在增加扇葉面積的同時也在一定程度上提升了進風量。


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銘瑄 RTX2060終結者顯卡在散熱設計上有些另類,因為外部沒有跟其他先看一樣可以直接在側面看到裸露在外的銅管,只能拆開上蓋才能看到。銘瑄 RTX2060終結者顯卡採用的是混合式散熱模組,也是常見的三熱管設計。銘瑄 RTX2060終結者顯卡左側的部分採用的是大面積的純鋁模塊設計,用於快速吸收熱量,右側採用的是Fin片結構的散熱模塊來實現迅速散熱,一個模塊負責吸熱、一個模塊負責散熱,然後再通過搭配這三根6毫米的複合式熱管來提升導熱效率,,提升顯存和供電輔助部分的散熱能力。整體上來看,散熱設計較為低調,散熱模塊上用料較為充足。


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在供電上,銘瑄 RTX2060終結者顯卡直接採用了8相供電配置,採用了大量貼片式的電氣性強化源鍵來實現性能上的穩定輸出,確保顯卡充足的供電性能和功能的穩定。


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相比於顯卡正面所主要採用的PC材質面板設計,銘瑄 RTX2060終結者顯卡背部設計上採用了較厚的鋁鎂合金材質,提升了顯卡的質量、強度和質感,起到了有效防止顯卡意外損壞、變形的問題,也可以起到輔助散熱的性能,多個散熱孔的設計也對散熱上有所幫助。


只是為了體驗光追遊戲?No,銘瑄RTX2060 終結者 6G性能體驗點評


鋁鎂合金背板的設計,可以說是銘瑄 RTX2060終結者顯卡重量達到了748克的主要原因,雖然看起來體積相對有些小,不過為了防止顯卡下墜變形,還是有必要搭配獨立的顯卡支架實用。


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最後再說說這個銘瑄 RTX2060終結者顯卡自帶的兩個RGB燈光,通電運行後的默認模式的會自動切換燈光,帶呼吸燈效果,也就是RGB電競氛圍燈效,適合搭配上面這款九州風扇玄冰70機箱,因為電源倉上部採用的是反光效果良好的鋼化玻璃。


只是為了體驗光追遊戲?No,銘瑄RTX2060 終結者 6G性能體驗點評


在接口方面,銘瑄 RTX2060終結者顯卡提供了一個DVI接口,一個HDMI接口和一個DP接口的設計,可以滿足連接三屏的需求,以此獲得更大的畫面或是同時方便觀看不同的畫面內容,適合玩組合屏的遊戲玩家。銘瑄 RTX2060終結者顯卡支持HDCP外,最大分辨率輸出達到了7680x4320@60Hz,更適合搭配大屏電視使用。


只是為了體驗光追遊戲?No,銘瑄RTX2060 終結者 6G性能體驗點評


最後簡單做個總結,光線追蹤技術與AI深度學習技術的應用是一種必然的趨勢,對於相關的體驗上也只是個時間問題。當前部分型號的GTX 1070Ti 8G顯卡與RTX2060 6G顯卡在價格上差異並不算大,但RTX2060 6G顯卡在性能上基本與GTX 1070Ti 8G顯卡持平。從長遠的情況來看,光追遊戲會越來越來,可玩性也會越來越高,RTX2060及以上高端的顯卡也更值得選購體驗。從上面實際的遊戲體驗來看,開啟光追特效後,畫面顯示內容上會有明顯的提升,能保證1080分辨率下較為流暢的遊戲體驗。對於僅僅是為了體驗光追遊戲體驗的玩家來說,入門級的RTX2060已經夠用。


只是為了體驗光追遊戲?No,銘瑄RTX2060 終結者 6G性能體驗點評


這款銘瑄RTX2060終結者6G就整體的做工而言,用料紮實、散熱性能良好,在實際的遊戲性能上並沒有明顯的縮水情況,搭配驅動軟件可以自行對顯卡進行超頻,比較適合資深玩家。這款銘瑄RTX2060終結者6G所加入的RGB燈光設計,可以滿足部分玩家對顯卡燈光顯示的需求,不過燈光顯示面積比較偏小,可以考慮將側面logo設計為RGB燈光以及加入RGB風扇的設計。


只是為了體驗光追遊戲?No,銘瑄RTX2060 終結者 6G性能體驗點評



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