03.05 如何评价腾讯游戏?

豪哥王者VlOG


过去 12 个月的游戏市场可以说是一个腾讯时代,全球游戏市场所有投资中,每 10 美元就有超过 4 美元与腾讯有关,在有的交易中腾讯是领投进,有的交易是参与者。

日前,根据 Digi-Capital 发布的报告,2018 的游戏软件/硬件市场营收估计会达到 1650 亿美元,2022 年之前超过 2300 亿美元。今年一季度,游戏投资金额达到21亿美元,游戏并购交易规模超过144亿美元。有一种趋势越来越明显:大部分资金投向游戏技术与游戏平台公司,而不是游戏开发商。

截止至 2018 年一季度的过去 12 个月里全球游戏市场的投资与并购交易规模达到 220 亿美元,这其中腾讯占了全球游戏并购金额的四分之三还要多,这里所说的金额既包括买方交易,也包括卖方交易。

最近这段时间里腾讯都干了些什么呢?

在国内腾讯积极投资游戏流媒体平台,以 6.3 亿美元投资斗鱼,向虎牙投资 4.62 亿美元。游戏开发商方面,向盛大游戏投资 4.74 亿美元,腾讯领投,向移动游戏开发商掌趣投资 7200 万美元。

此外腾讯还向国内游戏公司西山居投资 1.42 亿美元。

在国外,腾讯最新并且最有影响力的一笔收购案是参与育碧股份交易,从中购入育碧 5% 的股权,价值 20 亿美元,这也是近期腾讯最大的一笔收购。而育碧通过这次回购,正式摆脱了维旺迪的恶意收购,腾讯育碧自此牵手成功,加强合作,可谓皆大欢喜。

其次伦敦 AR/VR 游戏平台开发商 Improbable 融资 5.02 亿美元,游戏技术开发商 Unity 融资 2 亿美元(后来还增发股票,总融资 4 亿美元),游戏 AR 游戏开发商 Niantic 融资 2 亿美元,向移动游戏开发商 Kakao 融资 1.3 亿美元,这些背后都有腾讯出资。

今年一季度,有一宗交易在并购金额中占了很大的份额,腾讯大股东南非报业(Naspers)以 100 亿美元的价格出售了腾讯 2% 的股份——投资回报率高达60,000%。

腾讯现在已经是全球游戏市场中的一只巨手,被喻为每个手指头都摁在游戏的蛋糕上,国外媒体也发出诸如“游戏市场 10 年内无法摆脱腾讯统治”的感叹,可见其影响力之大。


威锋网


枫叔无意给腾讯洗白,从自己这16年从业经历谈谈一些看法吧。最开始的时候,腾讯就是业界毒瘤,你肯定觉得我说的话更重,但十多年前确实如此。在腾讯运营游戏的最初,马化腾是专门到盛大网络找陈天桥喝茶的,目的就是学习海外游戏产品引进和代理,因为那时候腾讯根本没有开发人才,学不了网易,只能先从运营代理介入这个领域。

后来,凭借强大的资金实力,腾讯大规模进军游戏产业,这时候它做了很多同类型热门的作品仿品,大有什么火了抄什么的味道。这和当时环境有很大关系,那时候游戏市场没有所谓的三巨头,整个行业都是爆发点,大概2004年左右,中国准备上市的游戏有上百端游,而且分属不同公司,竞争激烈也百花争鸣,很多好产品分属不同公司,比如CDC集团的热血江湖,9YOU的劲舞团劲乐团等,但那之后几年,腾讯开始见谁家哪个游戏好卖,就开发同类型的做法,引发过公愤。当时业内龙头期刊《计算机世界》曾经一期在封面做主题,打上了“狗日的腾讯”标语,可想而知那时候大家对这种做法的态度。

回到现在,如果说腾讯还在抄袭,显然有点不和适宜。现在的腾讯基本垄断二分之一的市场,做游戏早就不需要谁火了抄谁了。你可能会说PUBG,但不难发现腾讯做法不同了,从以前看到抄,变成了先买股权,获得授权,然后出手游移植,然后再抄……但从《无限法则》来看,这款作品的口碑比PUBG都高,为什么?因为腾讯现在有了很多人才,很多运营和开发经验,它往往可以化腐朽为神奇,在热门模式上加入自己的经验内容,二次创新,从而得到比原有作品更好的推广效果。所以,枫叔觉得,腾讯已经从谁好抄谁,变为谁的苗头好我就先把坑占了。以前的那种模式,出于我有钱没产品。现在更多出于其对市场的垄断。


枫评游戏


相信有很多人对腾讯游戏表示不满,因为腾讯游戏基本都是模仿,正如网友所说,一直在模仿,从未被超越,抄袭,我们是认真的!

虽然说腾讯游戏基本上是模仿的,但是人家用户基数大啊,有多少人第一次接触电脑不是因为腾讯QQ,腾讯游戏!在这个山赛比原版还厉害的时代,腾讯绝对是首屈一指!



《泡泡堂》火了,马上来了《QQ堂》;《劲舞团》牛了,立刻杀出个《QQ炫舞》;《跑跑卡丁车》起飞了,赶紧开出自家的《QQ飞车》;《三国杀》火了,马上来个《英雄杀》;《冒险岛》上位了,紧跟来个《QQ三国》;看人家《反恐精英》突突的挺爽,马上穿起迷彩装就来《穿越火线》……


模仿还不算,代理我们也是认真的,《地下城与勇士》也就是DNF,当时有多火,大家都知道吧!虽说是免费游戏,可不砸钱你能玩下去?砸完钱爽几秒,然后就是个加入公屏骂人大军……多少砸碎武器的玩家天天站在NPC凯丽面前大骂其祖宗十八代,多少买完几百大洋的新年礼盒,国庆礼盒等各种礼盒后的玩家怀疑起自己的人生!

天天坑你钱,谁充谁脑残。对腾讯游戏来说赚钱是第一位,质量永远排在后面,游戏毫无特色,而且好多游戏只有土豪才玩得起!



不过说实话,虽然腾讯游戏让人恨之入骨,但还是有好多人对它割舍不下,至少我就是!


毛mao虫


有流量就代表着有钱赚。

腾讯首先是有着微信、QQ这样两个用户达几亿人数的社交软件,如果将用户中的1%的人导流到游戏中都是非常可怕的。虽然目前大多数游戏在APP store上下载都是免费的,但这不过是一种营销模式,一旦你下载了这款游戏,就代表游戏公司开始从你身上赚钱了。

首先可以有广告收入,你经常玩着某个游戏就会跳出来一段广告,观看完有游戏中的金币之类的物品赠送,很多玩家会选择接着看。

游戏中一般会有需要充值得到的物品,这也是游戏厂商赚钱的重要途径。毕竟还是有很多土豪愿意花几百万在游戏里打造最好的武器装备,在排行榜上上个前排炫耀一下的。

如果游戏玩家人数增长到一定阶段,那么就可以进行一定的游戏周边售卖,趁着人气还行的时候迅速捞一把,定制手机壳、衣服帽子、鼠标垫、同款耳机、人偶、手办,豪华点的还可以搞个主题乐园。

如果玩家人数流失不大,新玩家不断涌入,甚至达到了超量级,那么恭喜你,这款游戏相当成功。赶紧改编电视剧电影动漫,找几个流量小生宣传,又能圈一波钱。

说回到腾讯游戏,它在游戏上的面还是铺的比较广的,既有中老年的最爱——各类打牌游戏,也有相对适合青少年、小学生以及生活比较无聊的成年人的《王者荣耀》类打怪升级的,加上顶级社交平台的庞大用户量,它不赚钱谁赚钱。


火星瞭望周刊


评价腾讯游戏必须要将其和网易游戏放在一起比较。

腾讯和网易作为国内最大的两个游戏厂商,现在已经占据了整个游戏市场近80%的份额,所以大家感觉到身边的小伙伴都在玩腾讯和网易的游戏是很正常的事情。下面我们来看看腾讯、网易两个厂商的情况。

腾讯

想必大家都知道腾讯最初并不是做游戏的,他的第一个产品就是我们现在每天都要用到的QQ。1999年腾讯看到了国内游戏市场的发展前景,果断成立了腾讯游戏部门。刚开始腾讯游戏在国内并不算强势,由于自身的研发能力较弱所以都是以代理为主。但是在那个盛大传奇称霸的年代,腾讯游戏并没有什么起色。

2007年是腾讯逆袭的一年,先后代理了穿越火线和DNF。后面的情况大家都知道了,这两款游戏全部大火,而且自研的QQ飞车也开始发力。这三款游戏帮助腾讯打下了坚实的基础。特别是最后出场的英雄联盟,为腾讯的登基成功助力。

现在的腾讯毫无疑问是国内厂商中的一哥,凡是觉得有可能火起来的游戏都会代理或者直接连公司一起收购。

虽然腾讯在这些年积累了很多黑粉,但是不得不说腾讯游戏还是有很多优势的。

1、网络环境好:腾讯不差钱,自然会给玩家提供一个良好的网络环境,玩游戏不卡还是很重要的。

2、用户多:再好的游戏,有人玩才是王道。腾讯依靠QQ和微信强大的用户量能为自己的游戏提供海量的用户,即使比较冷门的游戏也不至于见不到玩家。

3、外挂少:这几年腾讯对于外挂的治理还是很不错的。

当然腾讯还是有很多让玩家不满的地方:比如腾讯游戏,用钱创造快乐,这个梗大家都懂吧。腾讯游戏还是比较坑钱的。

总的来说,腾讯作为国内网络游戏第一大厂商,虽然不能说特别良心吧,相比国内一些小厂商还是不错的。当然放到全世界来看,还是有很多需要进步的地方。

网易

网易也是国内较早进入游戏市场的一家公司,和腾讯一样网易最早的产品也并不是游戏而是网易邮箱。2001年网易成立网络游戏事业部之后,就一直致力于游戏自研。在周星驰主演的大话西游在国内大火之后,网易便顺势推出大话西游OL,并且大获成功。随后又推出自研的Q版回合制游戏《梦幻西游》更是取得了注册用户2.5亿,最高同时在线近300万的佳绩。

凭借大话和梦幻的成功,网易游戏继续发力,陆续推出《倩女幽魂》《天下》等自研产品,同时还和暴雪达成深度合作,成功拿下暴雪游戏在国内的代理权。魔兽世界、炉石传说等一系列暴雪游戏帮助网易游戏在国内站稳


wgavsn


首先就像题主所说的,腾讯火爆的游戏几乎都不是原创的,大部分都是模仿别家的游戏,然后自己在里面进行模式的改变。

基本上每款腾讯火爆的游戏我都玩过,我个人的感觉是腾讯最厉害的地方在与这么多年积累的QQ用户和现在的微信用户,在有如此大量用户基数的时候,每出一款游戏都会有大量的玩家进入游戏。

那关于题主所说的英雄联盟这个游戏其实不能说是抄,因为在英雄联盟在中国上线之前,腾讯就成了股东,并且成为了国内的英雄联盟代理商。过了几年又花巨资成为了拳头的最大股东。这也算是腾讯对自己游戏方式的一种改变吧,从谁最火抄谁的, 改成了先投资然后自己再出IP了。

腾讯的游戏呢适用于任何年龄阶段,像CF、LOL的玩家群男生居多,QQ飞车QQ炫舞这些女玩家群体可能会多一点。我试着想找腾讯所有的游戏,然后发现真的是太多了,一个一个打都不知道要打到什么时候,我估计任何玩家群体都能在都能在腾讯的游戏里找到一款自己能玩的游戏。


阿飞耍游戏



包括最初的QQ对战平台模式模仿了谁大家也都很清楚,现在的wegame在模仿谁?相信很多人也是心里有数的。






但是不得不提的是时至今日腾讯游戏早已并非吴下阿蒙,虽然早期在游戏市场上没有自己的作品但是腾讯有独步天下的绝学,可以在全世界范围内发现好玩的游戏并且将其代理回国内。从DNF到LOL无一不是腾讯代理的优质产品,而《英雄联盟》现在也成了游戏界的霸主。继而腾讯公司依靠着自身强大的财力再继续收购自己的代理游戏的母公司股份,最终达到全额控股。包括《英雄联盟》的拳头公司、《部落冲突》的芬兰Supercell公司现在都属于腾讯全额控股。


所以说现在不能再说腾讯没有强力的游戏研发班底了。仅就拳头和Supercell两家公司开发出的游戏都产生了风靡全球的效果来说就有非常牛的研发团队在内,而且腾讯自己也有国内的天美、光子等工作室一直都在研发手游方面取得了不错的成绩。现在的腾讯或许只缺少一款自主研发的PC端MMORPG类游戏而已,但是毕竟手游市场日益火爆,收入也更为可观,端游的研发期实在是太长了而且投入巨大见效又慢,所以从商人逐利的本质上来说腾讯应该不会在这方面再下大功夫了。


作为一名玩家来说其实已经没有必要再去纠结所谓的抄袭、模仿这类的话题,毕竟现在腾讯以前完全是国内游戏巨头了,其股市估值可以把国内游戏公司榜单前十名全部买下来还有富裕。只要能给玩家带来更好的游戏,或者引进或者代理就玩呗!觉得不好就不玩。其实就这么简单啊!您认为呢?欢迎评论区留言讨论谢谢!


三旬游戏


腾讯游戏相关的问题之前详细论述过了,这次简明扼要的说一下为什么腾讯总爱出产氪金游戏。

根本原因:腾讯是一家上市公司,追逐利润是资本的天性,而想要利润最大化、最快化,氪金是不二选择。

那么问题来了——不氪金难道就不赚钱了吗?

不氪金当然能赚钱,只是赚不到那么多,那么快而已。

论游戏质量、口碑、先进性,腾讯这个半路出家的游戏公司,根本不能与暴雨、育碧这些老牌游戏大厂相提并论。但这并不能阻止腾讯后来居上,成为全球市值最高,盈利最高的游戏公司(虽然腾讯现在很想脱掉游戏公司这顶帽子)。

SO,腾讯游戏氪金是资本的必然选择,并不为某些个人的意志而转移。即便是出现了某几个不以氪金为目的出生的游戏,也只是基于特殊的战术性需求。

只有氪金,才符合腾讯目前的企业文化与战略定位。

说到这里,笔者又想起了近年来游戏玩家群体流行的那个段子——想一想不花钱,你有可能变得更强吗?



想要成为一家伟大的游戏公司,腾讯游戏还有很长的路要走。如果腾讯依旧以自称游戏公司为耻,那么腾讯也只能是一家生产氪金游戏得公司了。


我在右


首先回答楼主的问题:

如何评价腾讯游戏?这个问题确实挺感兴趣的,看了前面一些大佬和专业人士的分析,觉得非常的厉害。个人也从一个玩家的角度来聊一聊腾讯游戏,如何评价,嗯~有利有弊吧,对中国游戏产业有帮助,但也是让中国游戏市场这么混乱的罪魁祸首。

为什么这么说呢?大家都知道腾讯游戏是以抄袭起家。

除了最早的QQ游戏大厅,几乎没有什么能拿的出手的游戏。几乎所有的游戏都存在抄袭和模仿的问题,所以现在腾讯再怎么洗,也白不了,就这一点就够黑一辈子的。就算是现在腾讯最赚钱最火的《王者荣耀》在刚发布时,游戏的操作系统也是抄袭了另外一款小公司出产的游戏,这个小公司还起诉过腾讯,而且在腾讯的一次会展上还扯横幅,发传单,斥责腾讯抄袭,最后结果不了了之。大家都认为抄袭是不对的,但是为什么腾讯抄袭和模仿的游戏能火呢?为什么能超越原版?

个人认为原因有三。

其一:腾讯本身强大的技术实力,服务器,优化等。可以这么多,腾讯服务器的实力绝对是国内最顶尖的,就算是网易也没的比,BUG,回档,卡顿,排队等问题不能说腾讯游戏没有,但是绝对要比其他游戏公司少。

其二:强大的社交软件推广能力。有微信和QQ在手,什么游戏怕没人玩?早些年在QQ上弄个游戏的点亮图标,都能吸引大量的玩家,别说现在用户超10亿的微信了。随便推广推广,人气就不会低。

其三:创新运营能力。腾讯作为中国游戏行业的老大,运营能力不用多谈。如果腾讯抄袭一款游戏,绝对会在里面创新一些东西来更加符合大众玩家。游戏难度高,就调低,游戏什么地方感觉不对,就改,再加上强大的运营能力,各种活动,各种合作,各种线上线下的赛事举办等等。

综上所述,虽然腾讯游戏是以抄袭起家,但是往往腾讯游戏会做的比原版游戏更好。这点算是腾讯游戏给中国游戏行业带来的好处。那么坏处呢?

现在的国内游戏,无论是端游,页游,还是手游。全部以圈钱为主。

各大游戏厂商过度逐利,欺诈消费,无论是自主研发的游戏,还是代理的游戏,全部以坑钱为第一要点,个人感觉,这完全就是腾讯游戏带起来的。自主研发的游戏,赚不赚钱还不好说,万一火了,腾讯游戏立马买断,不卖就抄袭,哪个游戏厂商能坚持的下去。现在国内游戏公司,除了网易,谁还能跟腾讯游戏板板手腕。2018年腾讯游戏的年收入达到了1221亿RMB位列全球游戏公司之首,网易的年收入是376亿,是除了腾讯游戏以外,唯一进入全球最赚钱的十大游戏公司。腾讯游戏甚至超越了索尼,苹果,微软等国外强大的公司。

现在几乎所有的经典游戏都成为了过去,国内游戏市场的游戏都是以盈利为主。

为什么网易游戏近几年一直被人所诟病,为什么没有了《魔兽世界》《梦幻西游》那种经典的,长久不衰的点卡游戏。因为不赚钱啊,因为赚钱慢啊。网易不学着腾讯赚钱,早就和别的游戏公司一样,成为过去时了。所以为什么现在市面上充斥着各种快餐手游,页游,圈钱游戏,几乎都是腾讯游戏的锅。

腾讯游戏早在很多年前就已经开始布局国外的游戏市场,入股,收购,投资了国外众多的游戏公司。

可以说只要是国外游戏想要进入中国游戏市场,背后都会有腾讯游戏的影子存在。为什么近些年,腾讯游戏又不圈钱了,因为人家视野大了啊,开始进军国际游戏市场了。比如这两年比较火的《王者荣耀》《英雄联盟》《刺激战场》等等,其实不花钱还照样能玩,腾讯也很久没有推出像DNF那样的坑钱游戏了。就算是这样,王者荣耀,DNF,刺激战场海外版仍然是全世界最赚钱的游戏前几名。

时代在发展,社会在进步,腾讯游戏的发家史肯定是不可复制的,不得不说腾讯游戏高层的大局观是真的好,相信中国游戏市场的未来话语权还是腾讯的,至于网易游戏可能会被越拉越远。虽然这是一件个人感觉很不好的垄断事情,但是作为一个玩家来说,只能是无可奈何,只是希望,以后能有更多好的游戏出现。


电竞游乐院


当年的腾讯好比大航海时代后的英国西班牙,在资本主义原始积累的过程中不计后果的疯狂榨取利益。于是为了能够获得市场,抄袭,氪金都成了发财的手段。跑跑火了做qq飞车,征途火了出qq华夏,而后更是跟紧市场推出农场,微博等一系列“原创”举措。
疯狂抄袭带来了不少资本积累,使得腾讯崛起为中国网络公司中的巨头。但也正是因此,不少玩家对腾讯嗤之以鼻。我先说说某家公司现在有哪些计划吧。有帮助国产独立游戏工作室投资的极光计划,有把许多能够过审的国外游戏和曾经经典的国产单机游戏上架的中国steam平台,有渴求开发独立清新的next产品中心,甚至于和育碧合作希望将彩虹六号和全境封锁正式引入国内。如果我不说它是谁,估计大家都会大呼此公司为中国游戏之光,而这家公司恰恰又是那个被许多玩家唾弃的腾讯。


对于腾讯,其实个人还是很复杂的。我也希望大家能够从辩证角度去评价它。对于它原始积累的过程确实不值得赞扬,但是对于它现在想改邪归正的做法还是要给点机会,尤其是wegame平台。腾讯正像舒淇一样,把自己曾经脱掉的衣服一件一件的穿回来。


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